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    <title>라웰의 게임이야기</title>
    <link>https://rawellgame.tistory.com/</link>
    <description>라웰의 신나는 게임이야기!</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 01:10:34 +0900</pubDate>
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    <managingEditor>라웰</managingEditor>
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      <title>라웰의 게임이야기</title>
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    <item>
      <title>아이온2: 치유성 초월 아르카나별 스킬 정리 및 연성 팁</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/63</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근 로스트아크의 컨텐츠가 뜸해, 아이온2를 맛보기로 즐기고 있습니다. 아이온 2의 PVE 컨텐츠의 꽃은 역시나 초월이라고 할 수 있죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 시즌 초월(시즌 1)은 데우스 연구기지와 조각난 아르카니스로 나뉘어 있습니다. 아르카나는 종, 나침반, 성배, 거울, 양피지 5개로 이루어져 있는데, 데우스 연구기지에서는 종, 나침반, 성배가 드롭되고 조각난 아르카니스에서는 거울, 양피지, 성배가 드롭됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초월은 전투력만 맞춘다고 해서 다음 단계로 넘어갈 수 없고, 각 단계를 S 등급으로 클리어해야 합니다. 보통 클리어 시간과 부활 횟수, 키벨리스크 각인 개수, 몬스터 처치 마릿수 등이 점수에 영향을 준다고 알려져 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 포스팅에서는 아이온2 초월의 데우스 연구기지와 조각난 아르카니스에서 드롭되는 아르카나 종류와 등급, 그리고 각 아르카나에 붙는 치유성 스킬에 대해서 간략하게 정리해 보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1918&quot; data-origin-height=&quot;1080&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BIw0q/dJMcaiIxShg/SDWXCLvoix6gLAKKtDNXI1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BIw0q/dJMcaiIxShg/SDWXCLvoix6gLAKKtDNXI1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BIw0q/dJMcaiIxShg/SDWXCLvoix6gLAKKtDNXI1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FBIw0q%2FdJMcaiIxShg%2FSDWXCLvoix6gLAKKtDNXI1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;아이온2&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;508&quot; height=&quot;286&quot; data-origin-width=&quot;1918&quot; data-origin-height=&quot;1080&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;데우스 연구기지에서 드랍되는 아르카나&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1733&quot; data-origin-height=&quot;779&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cmQb3R/dJMcabbCW1d/cU2Iokp1rEmA3c9vrpwdEK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cmQb3R/dJMcabbCW1d/cU2Iokp1rEmA3c9vrpwdEK/img.png&quot; data-alt=&quot;초월 - 데우스 연구기지&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cmQb3R/dJMcabbCW1d/cU2Iokp1rEmA3c9vrpwdEK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcmQb3R%2FdJMcabbCW1d%2FcU2Iokp1rEmA3c9vrpwdEK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;아이온2 시즌1 초월 데우스 연구기지&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1733&quot; height=&quot;779&quot; data-origin-width=&quot;1733&quot; data-origin-height=&quot;779&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;초월 - 데우스 연구기지&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;(일반) 종&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;(일반) 종, 나침반&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;(희귀) 종&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(일반) 종, 나침반, 성배&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;(희귀) 종, 나침반&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(일반) 종, 나침반, 성배&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;5단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;(희귀) 종, 나침반, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(일반) 종, 나침반, 성배&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;(전승) 종&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;(희귀) 종, 나침반, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(일반) 종, 나침반, 성배&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;7단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;(전승) 종, 나침반&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;(희귀) 종, 나침반, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(일반) 종, 나침반, 성배&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;8단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;(전승) 종, 나침반, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;(희귀) 종, 나침반, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(일반) 종, 나침반, 성배&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;9단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #f89009;&quot;&gt;(유일) 종, 나침반&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;(전승) 종, 나침반, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;(희귀) 종, 나침반, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(일반) 성배&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;10단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #f89009;&quot;&gt;(유일) 종, 나침반, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;(전승) 종, 나침반, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;(희귀) 종, 나침반, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;조각난 아르카니스에서 드랍되는 아르카나&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1712&quot; data-origin-height=&quot;790&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/V4M34/dJMcagD1h7G/cuJj4XVCZrSEHMmkpfDgK0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/V4M34/dJMcagD1h7G/cuJj4XVCZrSEHMmkpfDgK0/img.png&quot; data-alt=&quot;초월 - 조각난 아르카니스&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/V4M34/dJMcagD1h7G/cuJj4XVCZrSEHMmkpfDgK0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FV4M34%2FdJMcagD1h7G%2FcuJj4XVCZrSEHMmkpfDgK0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;아이온2 시즌1 초월 조각난 아르카니스&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1712&quot; height=&quot;790&quot; data-origin-width=&quot;1712&quot; data-origin-height=&quot;790&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;초월 - 조각난 아르카니스&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;(일반) 거울&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;br /&gt;2단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;(일반)&amp;nbsp;거울,&amp;nbsp;양피지&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;br /&gt;3단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;(희귀) 거울&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(일반) 거울, 양피지, 성배&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;br /&gt;4단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;(희귀) 거울, 양피지&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(일반) 거울, 양피지, 성배&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;br /&gt;5단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;(희귀) 거울, 양피지, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(일반) 거울, 양피지, 성배&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;br /&gt;6단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;(전승) 거울&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;(희귀) 거울, 양피지, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(일반) 거울, 양피지, 성배&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;br /&gt;7단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;(전승) 거울, 양피지&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;(희귀) 거울, 양피지, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(일반) 거울, 양피지, 성배&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;br /&gt;8단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;(전승) 거울, 양피지, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;(희귀) 거울, 양피지, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(일반) 거울, 양피지, 성배&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;br /&gt;9단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #f89009;&quot;&gt;(유일) 거울, 양피지&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;(전승) 거울, 양피지, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;(희귀) 거울, 양피지, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(일반) 성배&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;br /&gt;10단계&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #f89009;&quot;&gt;(유일) 거울, 양피지, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;(전승) 거울, 양피지, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;(희귀) 거울, 양피지, 성배&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;각 아르카나에 붙는 치유성 스킬&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스킬포인트로는 스킬레벨 10레벨까지만 달성할 수 있고, 그 이후 스킬 레벨은 장비나 데바니온 및 아르카나를 통해 올릴 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소위 말하는 봉인 던전이나 시공, 슈고 페스타 등의 내실을 하다 보면 데바니온은 대부분 다 찍을 수 있는데, 이러면 보통 각 스킬 레벨은 12~14 레벨이 됩니다. 하지만 핵심적인 스킬 특화는 16 레벨에 열리기 때문에 필수적인 스킬은 장비나 아르카나에서 가져와야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장비에 스킬을 붙이기에는 다른 여러 가지 효율적인 옵션을 챙기는 것보다 효율이 떨어지기에, 보통 아르카나를 통해 핵심 스킬 레벨을 맞추게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;치유성의 경우 액티브 치유의 빛 16 레벨은 거의 필수급이며, 주딜기인 심판의 번개와 그로기 때 쓰는 벼락 난사는 16 레벨을 맞춰주면 좋습니다. 재생의 빛 16 레벨을 맞춰 피해 내성 5%를 챙기는 것도 파티에 많은 도움이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;액티브 스킬 쾌유의 광휘는 20 레벨을 목표로 하고 패시브는 치유력 강화와 대지의 은총을 다다익선으로 맞춘다는 느낌으로 장비나 아르카나를 맞춰주시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래는 각 아르카나 별 붙어 나오는 치유성 스킬입니다. 챙기면 좋은 스킬은 따로 색처리를 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;성배&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;패시브 액티브 포함 전 스킬 22개&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;양피지&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;(액티브) 대지의 응보, 약화의 낙인, 고통의 연쇄, 단죄, &lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;쾌유의 광휘&lt;/span&gt;, 벽력&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;나침반&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;(액티브) &lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;심판의 번개&lt;/span&gt;, 신성한 기운, &lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;재생의 빛&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;치유의 빛&lt;/span&gt;, 벼락 난사, 충격 해제&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;종&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;(패시브) &lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;따뜻한 가호&lt;/span&gt;, 주신의 은총, &lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;불사의 장막&lt;/span&gt;, 집중의 기도, 생존 의지&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;거울&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;(패시브) 주신의 가호, &lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;치유력 강화&lt;/span&gt;, 회복 차단, 찬란한 가호, &lt;span style=&quot;color: #409d00;&quot;&gt;대지의 은총&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;어떤 아르카나를 먼저 연성해야 할까요?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 정보들을 토대로 살펴봤을 때, 데우스 연구기지나 조각난 아르카니스 모두 10단계에서만 유일 등급 성배 카드가 나온다는 특징이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 성배 카드에 붙는 스킬은 액티브 스킬과 패시브 스킬 전체 22개 중 랜덤이기 때문에, 추출이나 시즌 상점 등에서 얻은 신비로운 결정으로 유일 아르카나 연성 '정가'를 칠 때에는 '성배' 카드를 먼저 하도록 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;성배를 제외하고 어느 정도 아르카나가 맞춰져 있는 유저라면, 현재 자신의 스킬 레벨 상황을 보고 맞춰야 하는 스킬이 비어있는 경우 그 스킬에 맞게 스킬을 선택하여 연성하는 게 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다른 아르카나는 별로지만 유일 성배 아르카나를 먼저 제작해 전투력을 올리고 싶은 유저라면, 필수로 올려야 하는 20 레벨 스킬이나 3개의 스킬을 챙겨야 하는 나침반에 있는 스킬을 우선 선택하여 연성하는 것을 추천드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/PC게임</category>
      <category>데우스연구기지</category>
      <category>아르카나</category>
      <category>아이온2</category>
      <category>조각난아르카니스</category>
      <category>초월</category>
      <category>치유성</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/63#entry63comment</comments>
      <pubDate>Sat, 6 Dec 2025 17:06:24 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>숲속의 작은 마녀: 별무리 동굴 부유섬 3시방향 상자 퍼즐 푸는 방법</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/62</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;숲속의 작은 마녀 스토리 퀘스트를 모두 끝내고 나서, 도전과제 및 도감작을 할 겸 전 맵을 돌아다니고 있습니다. 게임을 처음 접했던 초창기에는 맵을 꼼꼼하게 살펴보며 다녔지만, 스토리 후반부에는 '일단 스토리부터 다 밀고 나중에 찬찬히 살펴봐야겠다'는 생각에 맵을 대충 둘러봤었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스토리 최후반부 지역인 '별무리 동굴'은 길도 복잡해서 정말 대충 다녔던 지역이었습니다. 이 지역은 퍼즐을 풀어서 획득할 수 있는 상자가 많은데, 그중 별무리 동굴 부유섬 3시 방향의 퍼즐은 한참 헤매고 나서야 풀 수 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;688&quot; data-origin-height=&quot;534&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bVJUEJ/dJMb9gjCHfJ/VVAWYC8h4vAWoFBSuo6cM0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bVJUEJ/dJMb9gjCHfJ/VVAWYC8h4vAWoFBSuo6cM0/img.png&quot; data-alt=&quot;별무리 동굴 부유섬 지역 3시 방향에 퍼즐이 하나 있다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bVJUEJ/dJMb9gjCHfJ/VVAWYC8h4vAWoFBSuo6cM0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbVJUEJ%2FdJMb9gjCHfJ%2FVVAWYC8h4vAWoFBSuo6cM0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;숲속의 작은 마녀 별무리 동굴 부유섬 퍼즐 위치&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;688&quot; height=&quot;534&quot; data-origin-width=&quot;688&quot; data-origin-height=&quot;534&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;별무리 동굴 부유섬 지역 3시 방향에 퍼즐이 하나 있다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1064&quot; data-origin-height=&quot;794&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bvgx6P/dJMb9VzLw0p/mUIGPRhXBI3ekyCFnfUoa1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bvgx6P/dJMb9VzLw0p/mUIGPRhXBI3ekyCFnfUoa1/img.png&quot; data-alt=&quot;항아리가 하나 더 있어야 풀 수 있는 퍼즐같은데, 맵을 아무리 둘러봐도 항아리는 하나뿐이다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bvgx6P/dJMb9VzLw0p/mUIGPRhXBI3ekyCFnfUoa1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbvgx6P%2FdJMb9VzLw0p%2FmUIGPRhXBI3ekyCFnfUoa1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;숲속의 작은 마녀 별무리 동굴 부유섬 3시 퍼즐&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1064&quot; height=&quot;794&quot; data-origin-width=&quot;1064&quot; data-origin-height=&quot;794&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;항아리가 하나 더 있어야 풀 수 있는 퍼즐같은데, 맵을 아무리 둘러봐도 항아리는 하나뿐이다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;별무리 동굴 부유섬 숨겨진 항아리 찾기&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 퍼즐은 분명 항아리가 두 개 이상 있어야 풀 수 있는 퍼즐인데, 온 맵을 돌아다녀봐도 항아리는 절벽 위에 있는 하나뿐인 것이 문제였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;혹시나 이전 맵에서 항아리를 가져올 수 있나 싶어서 부유섬 맵뿐만 아니라 그 전 맵도 모두 돌아다녀봤지만 해당 퍼즐 위치로 옮길 수 있는 항아리는 없었습니다. 그렇다면 항아리를 어디에다 꽁꽁 숨겨놨다 싶어 맵의 벽을 다 비벼보며 다녔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;답은 퍼즐이 있는 곳 6시에 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;740&quot; data-origin-height=&quot;571&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GXjpp/dJMb9Xj2Tgt/jiNELsk8cQfgIY7W5T7kG0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GXjpp/dJMb9Xj2Tgt/jiNELsk8cQfgIY7W5T7kG0/img.png&quot; data-alt=&quot;6시 벽 아래쪽에 길이 숨겨져있다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GXjpp/dJMb9Xj2Tgt/jiNELsk8cQfgIY7W5T7kG0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FGXjpp%2FdJMb9Xj2Tgt%2FjiNELsk8cQfgIY7W5T7kG0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;숲속의 작은 마녀 별무리 동굴 부유섬 숨겨진 항아리가 있는 길&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;740&quot; height=&quot;571&quot; data-origin-width=&quot;740&quot; data-origin-height=&quot;571&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;6시 벽 아래쪽에 길이 숨겨져있다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;숨겨진 길 아래로 쭉 내려가면, 항아리가 하나 있는 것을 발견할 수 있습니다. 여기에 숨겨져 있는 항아리와 위쪽 절벽에 있는 항아리, 이 둘을 이용하면 별무리 동굴 부유섬 3시 방향의 퍼즐은 쉽게 풀 수 있게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;785&quot; data-origin-height=&quot;623&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bW5kNN/dJMb85JaxEL/MJtQQ4DmeyM9fdrNg590vK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bW5kNN/dJMb85JaxEL/MJtQQ4DmeyM9fdrNg590vK/img.png&quot; data-alt=&quot;이런 곳에 항아리가 숨겨져 있을 줄이야&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bW5kNN/dJMb85JaxEL/MJtQQ4DmeyM9fdrNg590vK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbW5kNN%2FdJMb85JaxEL%2FMJtQQ4DmeyM9fdrNg590vK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;숲속의 작은 마녀 별무리 동굴 부유섬 숨겨진 항아리&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;785&quot; height=&quot;623&quot; data-origin-width=&quot;785&quot; data-origin-height=&quot;623&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;이런 곳에 항아리가 숨겨져 있을 줄이야&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;별무리 동굴 부유섬 퍼즐 푸는 법&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;숨겨진 항아리까지 찾았다면, 퍼즐을 차근차근 풀어나가봅시다. 우선, 숨겨져 있던 항아리를 절벽 사이를 이어주는 다리를 띄울 수 있게 노란빛이 나는 스위치 위에 올려둡니다. 이는 절벽 위에 있는 또 다른 항아리를 절벽 아래로 내리기 위해 필요한 작업입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;647&quot; data-origin-height=&quot;574&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MpvfT/dJMb9LDZUEd/qAqjbX2EfrY97hQAYgx6kk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MpvfT/dJMb9LDZUEd/qAqjbX2EfrY97hQAYgx6kk/img.png&quot; data-alt=&quot;항아리 두 개를 절벽 아래로 내려야한다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MpvfT/dJMb9LDZUEd/qAqjbX2EfrY97hQAYgx6kk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FMpvfT%2FdJMb9LDZUEd%2FqAqjbX2EfrY97hQAYgx6kk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;숲속의 작은 마녀 별무리 동굴 부유섬&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;647&quot; height=&quot;574&quot; data-origin-width=&quot;647&quot; data-origin-height=&quot;574&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;항아리 두 개를 절벽 아래로 내려야한다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런 다음 오른쪽 항아리가 있는 곳의 절벽에 있는 색돌을 타고 올라가서, 절벽 위에 있던 항아리를 떠오른 발판 위에 사뿐히 올려두고 다시 밑으로 내려옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;715&quot; data-origin-height=&quot;575&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bVWLxO/dJMb9LKLxTQ/TkZLciLzvDe6FFuF7pze1k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bVWLxO/dJMb9LKLxTQ/TkZLciLzvDe6FFuF7pze1k/img.png&quot; data-alt=&quot;항아리를 밑으로 내리기 위한 준비는 끝났다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bVWLxO/dJMb9LKLxTQ/TkZLciLzvDe6FFuF7pze1k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbVWLxO%2FdJMb9LKLxTQ%2FTkZLciLzvDe6FFuF7pze1k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;숲속의 작은 마녀 별무리 동굴 부유섬&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;715&quot; height=&quot;575&quot; data-origin-width=&quot;715&quot; data-origin-height=&quot;575&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;항아리를 밑으로 내리기 위한 준비는 끝났다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 상태에서 제일 처음 노란 스위치 위에 올려놨던 항아리를 들어올리면, 떠올랐던 발판이 내려오면서 절벽 위에 있던 항아리도 아래로 내려오게 됩니다. 이러면 두 항아리를 모두 절벽 밑에서 사용할 수 있게 되겠죠?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 항아리를 아래 세 버튼 중 두 군데에 각각 올려두고, 나머지 버튼은 마녀 엘리가 직접 올라가면 퍼즐이 풀립니다. 상자 안에는 별무리 동굴에서 쓸 수 있는 각종 물약들과 루나 코인 주머니들이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;729&quot; data-origin-height=&quot;543&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yF7Qy/dJMb8XqPJzb/FKkU64ZEFejTFagnags34K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yF7Qy/dJMb8XqPJzb/FKkU64ZEFejTFagnags34K/img.png&quot; data-alt=&quot;빈 스위치 위로 마녀 엘리가 올라가면 퍼즐은 끝&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yF7Qy/dJMb8XqPJzb/FKkU64ZEFejTFagnags34K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FyF7Qy%2FdJMb8XqPJzb%2FFKkU64ZEFejTFagnags34K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;숲속의 작은 마녀 별무리 동굴 부유섬&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;729&quot; height=&quot;543&quot; data-origin-width=&quot;729&quot; data-origin-height=&quot;543&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;빈 스위치 위로 마녀 엘리가 올라가면 퍼즐은 끝&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/PC게임</category>
      <category>공략</category>
      <category>숲속의작은마녀</category>
      <category>스팀</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/62#entry62comment</comments>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 06:09:15 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>포켓몬스터 레전즈 Z-A: 푸호꼬 퀘스트 기력의 잔가지 위치</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/61</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘도 포켓몬스터 레전즈 Z-A(이하 포켓몬 레전즈 ZA 혹은 포켓몬 레전자)에서 메인퀘는 뒷전으로 두고 서브퀘부터 진행하다가 한 퀘스트에서 막히게 됩니다. 바로 기운이 없는 야생 푸호꼬를 위해서 5번 와일드 존에서 '기력의잔가지'를 찾아오라는 서브퀘, '푸호꼬를 위해 할 수 있는 일' 퀘스트였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;pokemonlegendsza.png&quot; data-origin-width=&quot;510&quot; data-origin-height=&quot;509&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dK0cWp/dJMb9MXbWrZ/4i8KwvEUYdLyBSW5NZLsvk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dK0cWp/dJMb9MXbWrZ/4i8KwvEUYdLyBSW5NZLsvk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dK0cWp/dJMb9MXbWrZ/4i8KwvEUYdLyBSW5NZLsvk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdK0cWp%2FdJMb9MXbWrZ%2F4i8KwvEUYdLyBSW5NZLsvk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;포켓몬스터 레전즈 ZA&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;510&quot; height=&quot;509&quot; data-filename=&quot;pokemonlegendsza.png&quot; data-origin-width=&quot;510&quot; data-origin-height=&quot;509&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;서브 퀘스트: 푸호꼬를 위해 할 수 있는 일&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;quest01.png&quot; data-origin-width=&quot;2556&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dh6jC1/dJMb9LYhZfI/V2RTpWymV4zKjdi789L9F0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dh6jC1/dJMb9LYhZfI/V2RTpWymV4zKjdi789L9F0/img.png&quot; data-alt=&quot;서브 퀘스트: 푸호꼬를 위해 할 수 있는 일. 기력의 잔가지가 있는 위치가 표시되어 있다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dh6jC1/dJMb9LYhZfI/V2RTpWymV4zKjdi789L9F0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdh6jC1%2FdJMb9LYhZfI%2FV2RTpWymV4zKjdi789L9F0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;포켓몬스터 레전즈 ZA 서브 퀘스트: 푸호꼬를 위해 할 수 있는 일&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2556&quot; height=&quot;1439&quot; data-filename=&quot;quest01.png&quot; data-origin-width=&quot;2556&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;서브 퀘스트: 푸호꼬를 위해 할 수 있는 일. 기력의 잔가지가 있는 위치가 표시되어 있다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;푸호꼬를 위해 할 수 있는 일 퀘스트를 받으면, 5번 와일드 존 우측에 무수한 퀘스트 마크를 발견하게 됩니다. 바로 퀘스트 아이템 '기력의잔가지' 위치를 표시해 둔 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;quest02.png&quot; data-origin-width=&quot;2542&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d8l9ad/dJMb9XqNZP0/3TEu9VcsiPFuMQ3J2QHghk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d8l9ad/dJMb9XqNZP0/3TEu9VcsiPFuMQ3J2QHghk/img.png&quot; data-alt=&quot;당연히 이 건물 옥상에 기력의잔가지가 있는 줄 알았다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d8l9ad/dJMb9XqNZP0/3TEu9VcsiPFuMQ3J2QHghk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fd8l9ad%2FdJMb9XqNZP0%2F3TEu9VcsiPFuMQ3J2QHghk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2542&quot; height=&quot;1439&quot; data-filename=&quot;quest02.png&quot; data-origin-width=&quot;2542&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;당연히 이 건물 옥상에 기력의잔가지가 있는 줄 알았다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 위치로 가게 되면 바로 앞에 거대한 건물이 보입니다. 지도상 건물 쪽에 표식이 있으니, 건물 옥상에 기력의 잔가지가 있나보다 싶어 건물 주변을 빙글빙글 돌며 올라갈 길을 찾게 됩니다. 하지만 건물 외벽 어디를 둘러봐도 올라가는 사다리나 홀로베이터&amp;nbsp;따위는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;건물 아래 쪽에 5번 와일드 존 입구가 있길래 해당 입구로 들어가야 하는 줄 알고 아래 와일드 존 입구를 찾아보고자 해당 지역을 둘러보기도 했지만, 입구도 찾을 수가 없었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;기력의 잔가지가 있는 곳으로 가는 진짜 방법&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;quest03.png&quot; data-origin-width=&quot;1552&quot; data-origin-height=&quot;1067&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQPT4i/dJMb9XRSp8z/zgYTbnWCPASJVfeZSf9O30/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQPT4i/dJMb9XRSp8z/zgYTbnWCPASJVfeZSf9O30/img.png&quot; data-alt=&quot;길은 정 반대쪽에 있었다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQPT4i/dJMb9XRSp8z/zgYTbnWCPASJVfeZSf9O30/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbQPT4i%2FdJMb9XRSp8z%2FzgYTbnWCPASJVfeZSf9O30%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;포켓몬 레전즈 ZA 5번 와일드 존 기력의 잔가지가 있는 곳으로 가는 길&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1552&quot; height=&quot;1067&quot; data-filename=&quot;quest03.png&quot; data-origin-width=&quot;1552&quot; data-origin-height=&quot;1067&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;길은 정 반대쪽에 있었다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정작 기력의 잔가지는 반대쪽에 있었습니다. 5번 와일드 존 왼쪽 블르 2번지 쪽으로 가게 되면, 지하도로 가는 입구가 오브젝트로 막혀있는 것을 볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;quest04.png&quot; data-origin-width=&quot;2549&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HJLFQ/dJMb85bj5wO/T406nm7qAkBx7MfpC8ZOF0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HJLFQ/dJMb85bj5wO/T406nm7qAkBx7MfpC8ZOF0/img.png&quot; data-alt=&quot;에스퍼 타입 기술로 부술 수 있는 오브젝트&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HJLFQ/dJMb85bj5wO/T406nm7qAkBx7MfpC8ZOF0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FHJLFQ%2FdJMb85bj5wO%2FT406nm7qAkBx7MfpC8ZOF0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;포켓몬스터 레전즈 ZA 길막 오브젝트&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2549&quot; height=&quot;1439&quot; data-filename=&quot;quest04.png&quot; data-origin-width=&quot;2549&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;에스퍼 타입 기술로 부술 수 있는 오브젝트&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에스퍼 타입 기술을 사용해서 오브젝트를 제거하고 아래로 내려가면, 긴 지하도가 나타나게 됩니다. 해당 지하도를 따라 쭉 가면, 우두머리 휠구가 있는 평원을 마주하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;quest05.png&quot; data-origin-width=&quot;2530&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ckEHRi/dJMb9WSX6qE/eUP03nmc6yWLEC2450HSqk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ckEHRi/dJMb9WSX6qE/eUP03nmc6yWLEC2450HSqk/img.png&quot; data-alt=&quot;이 지하도를 나가면 입구에 우두머리 휠구가 있다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ckEHRi/dJMb9WSX6qE/eUP03nmc6yWLEC2450HSqk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FckEHRi%2FdJMb9WSX6qE%2FeUP03nmc6yWLEC2450HSqk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;포켓몬스터 레전즈 ZA 5번 와일드 존 우두머리 휠구 위치&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2530&quot; height=&quot;1439&quot; data-filename=&quot;quest05.png&quot; data-origin-width=&quot;2530&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;이 지하도를 나가면 입구에 우두머리 휠구가 있다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우두머리 휠구를 잡거나 기절시킨 뒤, 해당 구역 왼쪽 구석으로 가면 사다리가 하나 있습니다. 아래 있는 기력의 잔가지는 다 부서진 것이고, 왼쪽 사다리를 타고 올라가면 있는 기력의 잔가지가 진짜 기력의 잔가지입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;quest06.png&quot; data-origin-width=&quot;2541&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bODmvK/dJMb9QrK6fV/LV9DgSgIn2kj4OA3MNlJak/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bODmvK/dJMb9QrK6fV/LV9DgSgIn2kj4OA3MNlJak/img.png&quot; data-alt=&quot;사다리를 타고 올라가서 오른쪽으로 가면 멀쩡한 기력의 잔가지가 있다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bODmvK/dJMb9QrK6fV/LV9DgSgIn2kj4OA3MNlJak/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbODmvK%2FdJMb9QrK6fV%2FLV9DgSgIn2kj4OA3MNlJak%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;포켓몬스터 레전드 ZA 기력의 잔가지 위치&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2541&quot; height=&quot;1439&quot; data-filename=&quot;quest06.png&quot; data-origin-width=&quot;2541&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;사다리를 타고 올라가서 오른쪽으로 가면 멀쩡한 기력의 잔가지가 있다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;기력의 잔가지가 있는 곳으로 가는 또 다른 방법&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 쯤에서 드는 한 가지 의문이 있습니다. 미니맵에 표시되어 있었던 5번 와일드 존 아래쪽 입구는 대체 어떻게 가는 것일까? 이 5번 와일드 존 입구로 가면 바로 우두머리 휠구가 있는 지역으로 진입할 수 있고, 기력의 잔가지도 바로 찾을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;quest07.png&quot; data-origin-width=&quot;2552&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bs2WRg/dJMb9M3X71y/o8ylEEzLtHwlMDQqpdvmxK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bs2WRg/dJMb9M3X71y/o8ylEEzLtHwlMDQqpdvmxK/img.png&quot; data-alt=&quot;뚜뚜 카페 뒷편 골목길에도 지하도로 내려가는 길이 있다. 여기가 5번 와일드 존의 또 다른 입구이기도 하다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bs2WRg/dJMb9M3X71y/o8ylEEzLtHwlMDQqpdvmxK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbs2WRg%2FdJMb9M3X71y%2Fo8ylEEzLtHwlMDQqpdvmxK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;포켓몬스터 레전즈 ZA 5번 와일드 존 아래쪽 입구&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2552&quot; height=&quot;1439&quot; data-filename=&quot;quest07.png&quot; data-origin-width=&quot;2552&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;뚜뚜 카페 뒷편 골목길에도 지하도로 내려가는 길이 있다. 여기가 5번 와일드 존의 또 다른 입구이기도 하다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;답은 바로 블루 광장 왼편에 있는 뚜뚜 카페 뒷편 골목길! 5번 와일드 존과는 상당히 떨어진 지역이라 처음 발견했을 때 매우 당황스러웠습니다. 이렇게 먼 곳에서부터 진입해야 하는 와일드 존 입구라니!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;quest07-1.png&quot; data-origin-width=&quot;2556&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/z0UVQ/dJMb9YwtZFU/cwkr6UugETk3tb2TWURxn1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/z0UVQ/dJMb9YwtZFU/cwkr6UugETk3tb2TWURxn1/img.png&quot; data-alt=&quot;뚜뚜 카페 뒤에 있는 지하도로 가는 길 입구&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/z0UVQ/dJMb9YwtZFU/cwkr6UugETk3tb2TWURxn1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fz0UVQ%2FdJMb9YwtZFU%2Fcwkr6UugETk3tb2TWURxn1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;포켓몬스터 레전즈 ZA 5번 와일드 존 아래쪽 입구&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2556&quot; height=&quot;1439&quot; data-filename=&quot;quest07-1.png&quot; data-origin-width=&quot;2556&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;뚜뚜 카페 뒤에 있는 지하도로 가는 길 입구&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뚜뚜 카페 뒷길에 가면 다부니를 가지고 있는 여성이 있는데, 그 옆에 보면 계단이 있습니다. 계단을 올라가 왼쪽으로 가면 5번 와일드 존에서처럼 에스퍼 타입 기술로 부숴야하는 오브젝트가 있습니다. 그 오브젝트를 파괴하고 지하도로 들어가 길을 따라 쭉 가면, 기력의 잔가지가 있는 5번 와일드 존 입구로 바로 입장할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 오늘도 길치는 포켓몬스터 레전즈 ZA 대부분의 시간을 길찾기로 보내고 맙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/PC게임</category>
      <category>기력의잔가지</category>
      <category>길찾기</category>
      <category>퀘스트</category>
      <category>포켓몬ZA</category>
      <category>포켓몬레전자</category>
      <category>포켓몬스터</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/61#entry61comment</comments>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 11:55:45 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>포켓몬스터 레전즈 Z-A: D랭크를 향해! 퀘스트 냉동빔 습득 위치</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/60</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;포켓몬스터 팬으로서, 포켓몬 신작이 나오면 항상 플레이하느라 정신없이 시간을 보내곤 합니다. 이번 포켓몬스터 레전즈 Z-A(이하 포켓몬스터 레전드 ZA 혹은 포켓몬 레전자)도 출시일부터 플레이해서 열심히 맵을 돌아다니면서 스토리를 밀고 있었습니다...만?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;pokemonlegendsza.png&quot; data-origin-width=&quot;510&quot; data-origin-height=&quot;509&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MS7Pt/dJMb9Nu1p5j/1FImyr2X62M31Khn0tXrL0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MS7Pt/dJMb9Nu1p5j/1FImyr2X62M31Khn0tXrL0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MS7Pt/dJMb9Nu1p5j/1FImyr2X62M31Khn0tXrL0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FMS7Pt%2FdJMb9Nu1p5j%2F1FImyr2X62M31Khn0tXrL0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;포켓몬스터 레전즈 Z-A&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;510&quot; height=&quot;509&quot; data-filename=&quot;pokemonlegendsza.png&quot; data-origin-width=&quot;510&quot; data-origin-height=&quot;509&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Z랭크부터 E랭크까지는 순조롭게 스토리를 잘 밀고 있었는데, 'D랭크를 향해!' 라는 퀘스트에서 갑자기 얼음타입 기술 냉동빔을 익힌 포켓몬을 데려오라고 합니다. 냉동빔을 배운 포켓몬이 없어 퀘스트 NPC에게 말을 걸어보니 어디 서식하고 있는 바닐프티를 잡아서 냉동빔을 배워서 데려오면 된다고 말하는데, 그 냉동빔 '기술머신'이 없다고!!!!!!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ice01.png&quot; data-origin-width=&quot;2556&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/s4lpi/dJMb9dAp6VK/ebJzJ7dc3viAsh5BmeA8g1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/s4lpi/dJMb9dAp6VK/ebJzJ7dc3viAsh5BmeA8g1/img.png&quot; data-alt=&quot;냉동빔 기술머신이라도 주고 이딴 퀘스트를 주던가...&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/s4lpi/dJMb9dAp6VK/ebJzJ7dc3viAsh5BmeA8g1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fs4lpi%2FdJMb9dAp6VK%2FebJzJ7dc3viAsh5BmeA8g1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2556&quot; height=&quot;1439&quot; data-filename=&quot;ice01.png&quot; data-origin-width=&quot;2556&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;냉동빔 기술머신이라도 주고 이딴 퀘스트를 주던가...&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;혹시나싶어 바닐프티 대량 포획(?)까지 했지만 냉동빔을 자연적으로 익힌 녀석은 없었다고 한다. 그렇다면 냉동빔 기술머신을 얻으러 다닐 수밖에.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;냉동빔 기술머신 습득 위치&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;포켓몬 레전자를 플레이하면서 어렴풋하게 얻은 지식이 몇 개 있다. 그 중 하나가 바로 맵에 숫자로 표시된 포획존에서 기술머신을 하나씩 얻었었다는 것. 각 포획존은 존마다 속성 테마가 있고, 해당 테마에 맞는 주요 기술머신이 맵 어딘가에 배치되어 있는 게 일반적이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냉동빔은 얼음타입 기술이므로, 얼음 속성 관련 포획존을 찾아봤다. 바로 해당 포획존은 12번! 12번 포획존은 범위가 넓기 때문에 맵을 꼼꼼하게 잘 살펴봐야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냉동빔 기술머신이 놓여있는 지역을 맵에서 확대해서 보면, 12번 포획존 11시 방향의 '몽테리공원'이라고 써져있는 배틀존 한 가운데다. 맵으로 살펴보면 아래 스크린샷의 파란 화살표 위치와 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ice02.png&quot; data-origin-width=&quot;2553&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blasp6/dJMb9OtVVjU/wluIKyiyjNlXyHM5dkWFKk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blasp6/dJMb9OtVVjU/wluIKyiyjNlXyHM5dkWFKk/img.png&quot; data-alt=&quot;여길 진입하기 위해서는 바위깨기 스킬까지 필요하다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blasp6/dJMb9OtVVjU/wluIKyiyjNlXyHM5dkWFKk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fblasp6%2FdJMb9OtVVjU%2FwluIKyiyjNlXyHM5dkWFKk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;포켓몬스터 레전즈 ZA 냉동빔 기술머신 위치&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2553&quot; height=&quot;1439&quot; data-filename=&quot;ice02.png&quot; data-origin-width=&quot;2553&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;여길 진입하기 위해서는 바위깨기 스킬까지 필요하다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 구역은 바위로 막혀있기 때문에 바위깨기 기술을 가진 포켓몬으로 바위를 깨고 들어가야하는데, 주변에 선공 포켓몬이 많아서 타게팅하는 동안 이리저리 맞아서 한 번 누웠다가 다시 왔다. 이번 작은 배틀이며 타겟팅이며 뭔가뭔가 불편하다는 것을 계속 느낀다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ice03.png&quot; data-origin-width=&quot;2550&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rIccE/dJMb84cpgLm/D2pcGn90owF1XQbDfwusTK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rIccE/dJMb84cpgLm/D2pcGn90owF1XQbDfwusTK/img.png&quot; data-alt=&quot;냉동빔을 줍는 동안 몸빵을 열심히 하고 있는 메가니움(...)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rIccE/dJMb84cpgLm/D2pcGn90owF1XQbDfwusTK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FrIccE%2FdJMb84cpgLm%2FD2pcGn90owF1XQbDfwusTK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;포켓몬스터 레전즈 ZA 냉동빔 기술머신&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2550&quot; height=&quot;1439&quot; data-filename=&quot;ice03.png&quot; data-origin-width=&quot;2550&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;냉동빔을 줍는 동안 몸빵을 열심히 하고 있는 메가니움(...)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;'D랭크를 향해!' 퀘스트를 받고 NPC에게 다시 말을 걸었을 때, 되도않는 바닐프티 얘기보다는 냉동빔 기술머신 위치를 얘기해주는 게 낫지 않았을까 하는 생각이 든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참고로 냉동빔은 얼음타입이나 물타입 포켓몬 대부분이 배울 수 있고, 위력도 강력하기 때문에 배틀 시에도 사용하기 좋다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/PC게임</category>
      <category>기술머신</category>
      <category>냉동빔</category>
      <category>포켓몬ZA</category>
      <category>포켓몬레전자</category>
      <category>포켓몬스터</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/60#entry60comment</comments>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 06:13:57 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>숲속의 작은 마녀: 낮과 밤의 물보라 위치</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/59</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;약 5년간 얼리엑세스(앞서 해보기) 게임이었던 '숲속의 작은 마녀'가 드디어 2025년 9월 15일에 정식출시를 했습니다. 게임 초창기에 미리 사두었다가 그 땐 컨텐츠가 별로 없어서 묵혀뒀었는데, 정식 출시가 되고 숲속의 작은 마녀를 해보니 과거와는 거의 다른 게임이 되어서 색다른 느낌이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임을 진행하면서 어지간한 퀘스트들은 인게임 내 힌트를 통해 유추해서 진행할 수 있었는데, 후반부 스토리 진행에 필요한 '낮과 밤의 물보라'의 위치는 찾아내는 데에 애를 좀 많이 먹어서 공략 포스팅을 작성하는 계기가 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;868&quot; data-origin-height=&quot;412&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/V9GTd/btsQKRMb6wP/BO0afqEUwQVYBKMMrcwoF0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/V9GTd/btsQKRMb6wP/BO0afqEUwQVYBKMMrcwoF0/img.png&quot; data-alt=&quot;낮과 밤의 물보라. 이 녀석때문에 몇 시간을 날렸나 모르겠다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/V9GTd/btsQKRMb6wP/BO0afqEUwQVYBKMMrcwoF0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FV9GTd%2FbtsQKRMb6wP%2FBO0afqEUwQVYBKMMrcwoF0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;숲속의 작은 마녀: 낮과 밤의 물보라&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;464&quot; height=&quot;220&quot; data-origin-width=&quot;868&quot; data-origin-height=&quot;412&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;낮과 밤의 물보라. 이 녀석때문에 몇 시간을 날렸나 모르겠다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;낮과 밤의 물보라 위치&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;낮과 밤의 물보라는 별무리 동굴에 천장이 뚫려 햇빛이 드는 곳에 있다는 힌트를 얻을 수 있습니다. 그래서 별무리 동굴 상층부에 있을거라고 생각했는데, 사실은 별무리 동굴 중층 내부(위)에 있었다는 사실!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1271&quot; data-origin-height=&quot;708&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQw2xc/btsQK9TqejU/KJ8Bl8NbndCcmWdfCzyyp1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQw2xc/btsQK9TqejU/KJ8Bl8NbndCcmWdfCzyyp1/img.png&quot; data-alt=&quot;낮과 밤의 물보라는 별무리 동굴 중층 내부 왼쪽 위의 분수대에 있다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQw2xc/btsQK9TqejU/KJ8Bl8NbndCcmWdfCzyyp1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbQw2xc%2FbtsQK9TqejU%2FKJ8Bl8NbndCcmWdfCzyyp1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;별무리 동굴 중층 내부에 있는 낮과 밤의 물보라&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1271&quot; height=&quot;708&quot; data-origin-width=&quot;1271&quot; data-origin-height=&quot;708&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;낮과 밤의 물보라는 별무리 동굴 중층 내부 왼쪽 위의 분수대에 있다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;별무리 동굴 중층 내부(위)의 왼쪽 위를 보면 유독 위로 솟아있는 지형이 있습니다. 그 곳 중앙에는 위에 빛을 머금고 있는 분수대가 있는데, 해당 분수대와 상호작용을 하면 낮과 밤의 물보라를 얻을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;887&quot; data-origin-height=&quot;492&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dTgudd/btsQKMjUN8v/S1umD9gWe7UwyHQzzWby0K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dTgudd/btsQKMjUN8v/S1umD9gWe7UwyHQzzWby0K/img.png&quot; data-alt=&quot;해당 분수대는 별무리 동굴 중층 내부(위) 왼쪽 위에 위치해있다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dTgudd/btsQKMjUN8v/S1umD9gWe7UwyHQzzWby0K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdTgudd%2FbtsQKMjUN8v%2FS1umD9gWe7UwyHQzzWby0K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;887&quot; height=&quot;492&quot; data-origin-width=&quot;887&quot; data-origin-height=&quot;492&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;해당 분수대는 별무리 동굴 중층 내부(위) 왼쪽 위에 위치해있다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;쉽게 찾아가는 방법&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;낮과 밤의 물보라가 있는 장소를 대충 알고있다 하더라도, 별무리 동굴 내부의 길이 워낙 더럽다(?)보니 찾아가기가 힘들 수 있습니다. 다행히도 분수대가 있는 이 장소는 숏컷 바로 앞에 위치하고 있어서 바로 해당 숏컷을 이용하면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;엘리가 살고있는 마녀의 집에서 바로 나와서 밑으로 내려가면 초록숲 평원이 나옵니다. 초록숲 평원의 중앙에는 버려진 것 같은 우물이 하나 있습니다. 해당 우물을 타고 아래로 내려가면 바로 분수대가 있는 별무리 동굴 중층 내부(위)로 갈 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;572&quot; data-origin-height=&quot;434&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bfLBNO/btsQMskjxti/PMoHkxIBaCsUPnp4dZa0O1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bfLBNO/btsQMskjxti/PMoHkxIBaCsUPnp4dZa0O1/img.png&quot; data-alt=&quot;게임 초창기부터 이 우물은 어디에 쓰는 것인가 생각했는데 별무리 동굴 숏컷이었다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bfLBNO/btsQMskjxti/PMoHkxIBaCsUPnp4dZa0O1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbfLBNO%2FbtsQMskjxti%2FPMoHkxIBaCsUPnp4dZa0O1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;숲속의 작은 마녀의 초록숲 평원 지도&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;572&quot; height=&quot;434&quot; data-origin-width=&quot;572&quot; data-origin-height=&quot;434&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;게임 초창기부터 이 우물은 어디에 쓰는 것인가 생각했는데 별무리 동굴 숏컷이었다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;610&quot; data-origin-height=&quot;476&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dQTHpj/btsQMIgfbFj/igJGupvwWtQbe8i2j4cZOK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dQTHpj/btsQMIgfbFj/igJGupvwWtQbe8i2j4cZOK/img.png&quot; data-alt=&quot;이 우물을 타면 바로 낮과 밤의 물보라를 주는 분수대 위치로 갈 수 있다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dQTHpj/btsQMIgfbFj/igJGupvwWtQbe8i2j4cZOK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdQTHpj%2FbtsQMIgfbFj%2FigJGupvwWtQbe8i2j4cZOK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;숲속의 작은 마녀의 초록숲 평원 우물&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;610&quot; height=&quot;476&quot; data-origin-width=&quot;610&quot; data-origin-height=&quot;476&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;이 우물을 타면 바로 낮과 밤의 물보라를 주는 분수대 위치로 갈 수 있다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/PC게임</category>
      <category>공략</category>
      <category>숲속의작은마녀</category>
      <category>스팀</category>
      <author>라웰</author>
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      <pubDate>Tue, 23 Sep 2025 23:22:01 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>로스트아크: 에브니 큐브 제 1~5 금제 영지 파견 보상 정리</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/58</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;버려둔 캐릭터로 길드 출석을 하며 큐브 입장권 혈석 상자만 까다 보니, 티어 3 큐브인 제 1~5 금제 큐브 입장권들만 수십 장씩 쌓여갔습니다. 부캐들이 아무리 깡통이라곤 해도 각인 지원도 있고 클리어 메달로 바꿀 수 있는 무료 보석들도 있긴 하지만, 1~5 금제 큐브를 직접 돌 바에는 새로 나온 티어 4 큐브인 1~2 해금을 도는 게 훨씬 이득이라서 방치해 두고 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;213&quot; data-origin-height=&quot;205&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/t0WYT/btsKJKED1fO/N8KcZg3JGrGuNGihyZr5D0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/t0WYT/btsKJKED1fO/N8KcZg3JGrGuNGihyZr5D0/img.png&quot; data-alt=&quot;이렇게 입장권을 들고 있는 캐릭이 수십 개라 직접 돌 엄두가 안 난다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/t0WYT/btsKJKED1fO/N8KcZg3JGrGuNGihyZr5D0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Ft0WYT%2FbtsKJKED1fO%2FN8KcZg3JGrGuNGihyZr5D0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;213&quot; height=&quot;205&quot; data-origin-width=&quot;213&quot; data-origin-height=&quot;205&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;이렇게 입장권을 들고 있는 캐릭이 수십 개라 직접 돌 엄두가 안 난다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시간이 지날수록 더더욱 쌓여가는 큐브 입장권을 어떻게든 처리를 해야 할 것 같아서 고민하다가, 지인에게서 '큐브 영지 파견'을 제안받았습니다. 이 상태로 가다가는 어차피 평생 입장권을 들고 있을 것 같은데(?), 손해를 보더라도 영지 파견을 보내면 일부 보상이라도 나오니 좋지 않냐면서 말이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;큐브 영지 파견&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;큐브 영지 파견은 영지의 파견 의뢰소에 있는 특수 임무로 보낼 수 있습니다. 원정대 내 캐릭터 중 하나라도 해당 큐브 단계를 클리어한 상태여야 파견 의뢰소 목록에 나타나게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;니나브의 축복을 적용하고 있다면 한 번에 3개의 특수 임무를 보낼 수 있고, 니나브의 축복이 없다면 한 번에 2개의 특수 임무를 보낼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;니나브의 축복이 있으면 영지 파견 소요시간도 10% 감소되고 영지 활동력 기본 회복량도 10% 증가하기 때문에, 저처럼 입장권이 엄청나게 많아 큐브 입장권을 빨리빨리 털어내고 싶으신 분이라면 니나브의 축복을 강력 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;큐브 영지 파견은 기본적으로 12시간이 소요되는데, 이것저것 영지 효과를 끌어다 쓰니 10시간까지 소요 시간을 줄여 하루에 두 번 파견을 보내고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;539&quot; data-origin-height=&quot;721&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cbAdZe/btsKI6awwC2/aDUbrvDKsKQwUNJYK9Z5gk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cbAdZe/btsKI6awwC2/aDUbrvDKsKQwUNJYK9Z5gk/img.png&quot; data-alt=&quot;대량의 큐브 입장권 소모에 딱 맞는 니나브의 축복&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cbAdZe/btsKI6awwC2/aDUbrvDKsKQwUNJYK9Z5gk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcbAdZe%2FbtsKI6awwC2%2FaDUbrvDKsKQwUNJYK9Z5gk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 니나브의 축복 효과&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;539&quot; height=&quot;721&quot; data-origin-width=&quot;539&quot; data-origin-height=&quot;721&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;대량의 큐브 입장권 소모에 딱 맞는 니나브의 축복&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;큐브 직접 보상과 큐브 영지 파견 보상 비교&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;티어 3 큐브를 직접 돌려 보상을 받는 것과 영지 파견을 보내 보상을 받는 것을 비교해 보고 결정해야겠다 싶어서 자료를 찾아봤지만, 마땅한 자료가 없어 몇 개월간 직접 큐브 파견을 돌려 얻은 결과 자료를 공유하고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영지 파견은 일정 확률에 따라 파견 등급이 A, S, SS 등급으로 나뉘며 보상이 달라지는데, 잘 뜨지 않는 A 등급과 SS 등급의 자료가 부실하다는 점은 감안하고 봐주시면 좋겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;에브니 큐브 제 1 금제&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;724&quot; data-origin-height=&quot;227&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bpPDMG/btsKIyL7gsi/tDn5dCkv4Sg7gfjkLuVreK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bpPDMG/btsKIyL7gsi/tDn5dCkv4Sg7gfjkLuVreK/img.png&quot; data-alt=&quot;에브니 큐브 제 1 금제 직접 vs 영지 파견&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bpPDMG/btsKIyL7gsi/tDn5dCkv4Sg7gfjkLuVreK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbpPDMG%2FbtsKIyL7gsi%2FtDn5dCkv4Sg7gfjkLuVreK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 에브니 큐브 제 1 금제 직접 vs 영지 파견&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;724&quot; height=&quot;227&quot; data-origin-width=&quot;724&quot; data-origin-height=&quot;227&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;에브니 큐브 제 1 금제 직접 vs 영지 파견&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;큐브 1 금제를 직접 돌 시 3 티어 2레벨 보석 7개(&lt;u&gt;&lt;b&gt;3레벨 2개+2레벨 1개&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;)가 나오지만, 영지 파견을 보낼 시 등급에 따라 1레벨 보석 9~17개(&lt;u&gt;&lt;b&gt;3레벨 1개 ~ 3레벨 1개+2레벨 2개+1레벨 2개&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;) 정도의 보석이 나왔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;에브니 큐브 제 2 금제&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;722&quot; data-origin-height=&quot;229&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bOofXJ/btsKJmEk3Wn/ruAgwRD6qKCEdRqQqDKyf1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bOofXJ/btsKJmEk3Wn/ruAgwRD6qKCEdRqQqDKyf1/img.png&quot; data-alt=&quot;에브니 큐브 제 2 금제 직접 vs 영지 파견&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bOofXJ/btsKJmEk3Wn/ruAgwRD6qKCEdRqQqDKyf1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbOofXJ%2FbtsKJmEk3Wn%2FruAgwRD6qKCEdRqQqDKyf1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 에브니 큐브 제 2 금제 직접 vs 영지 파견&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;722&quot; height=&quot;229&quot; data-origin-width=&quot;722&quot; data-origin-height=&quot;229&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;에브니 큐브 제 2 금제 직접 vs 영지 파견&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;큐브 2 금제를 직접 돌 시 3티어 3레벨 보석 4개(&lt;u&gt;&lt;b&gt;4레벨 1개+3레벨 1개&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;)가 나오지만, 영지 파견을 보냈을 때는 파견 등급에 따라 1레벨 보석 16~35개(&lt;u&gt;&lt;b&gt;3레벨 1개+2레벨 1개+1레벨 1개 ~ 4레벨 1개+2레벨 2개+1레벨 2개&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;) 정도의 보석이 나왔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;에브니 큐브 제 3 금제&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;737&quot; data-origin-height=&quot;228&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4IVw3/btsKIfsvI9h/NXkEU2d0RPGshWFqNWAA6k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4IVw3/btsKIfsvI9h/NXkEU2d0RPGshWFqNWAA6k/img.png&quot; data-alt=&quot;에브니 큐브 제 3 금제 직접 vs 영지 파견&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4IVw3/btsKIfsvI9h/NXkEU2d0RPGshWFqNWAA6k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F4IVw3%2FbtsKIfsvI9h%2FNXkEU2d0RPGshWFqNWAA6k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 에브니 큐브 제 3 금제 직접 vs 영지 파견&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;737&quot; height=&quot;228&quot; data-origin-width=&quot;737&quot; data-origin-height=&quot;228&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;에브니 큐브 제 3 금제 직접 vs 영지 파견&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;큐브 3 금제를 직접 돌 시 3티어 3레벨 보석 6개(&lt;u&gt;&lt;b&gt;4레벨 2개&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;)가 나오지만, 영지 파견을 보낼 시 등급에 따라 2레벨 보석 8~17개(&lt;u&gt;&lt;b&gt;3레벨 2개+2레벨 2개 ~ 4레벨 1개+3레벨 2개+2레벨 2개&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;)가 나왔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;에브니 큐브 제 4 금제&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;756&quot; data-origin-height=&quot;229&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/boPZol/btsKJ3YkItx/odiOVQ5EFvVJZkGZjf2jc1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/boPZol/btsKJ3YkItx/odiOVQ5EFvVJZkGZjf2jc1/img.png&quot; data-alt=&quot;에브니 큐브 제 4 금제 직접 vs 영지 파견&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/boPZol/btsKJ3YkItx/odiOVQ5EFvVJZkGZjf2jc1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FboPZol%2FbtsKJ3YkItx%2FodiOVQ5EFvVJZkGZjf2jc1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 에브니 큐브 제 4 금제 직접 vs 영지 파견&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;756&quot; height=&quot;229&quot; data-origin-width=&quot;756&quot; data-origin-height=&quot;229&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;에브니 큐브 제 4 금제 직접 vs 영지 파견&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;큐브 4 금제를 직접 돌 때 3티어 3레벨 보석 8개(&lt;u&gt;&lt;b&gt;4레벨 2개+3레벨 2개&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;)가 나오지만, 영지 파견을 보낼 시 등급에 따라 2레벨 보석 10~23개(&lt;u&gt;&lt;b&gt;4레벨 1개+2레벨 1개 ~ 4레벨 2개+3레벨 1개+2레벨 2개&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;) 정도의 보석이 나왔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;에브니 큐브 제 5 금제&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;755&quot; data-origin-height=&quot;228&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OHaGh/btsKIXxYUfI/kAqyU9VKXqqRzWEuZiXpR1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OHaGh/btsKIXxYUfI/kAqyU9VKXqqRzWEuZiXpR1/img.png&quot; data-alt=&quot;에브니 큐브 제 5 금제 직접 vs 영지 파견&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OHaGh/btsKIXxYUfI/kAqyU9VKXqqRzWEuZiXpR1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FOHaGh%2FbtsKIXxYUfI%2FkAqyU9VKXqqRzWEuZiXpR1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 에브니 큐브 제 5 금제 직접 vs 영지 파견&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;755&quot; height=&quot;228&quot; data-origin-width=&quot;755&quot; data-origin-height=&quot;228&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;에브니 큐브 제 5 금제 직접 vs 영지 파견&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막으로, 큐브 5 금제를 직접 돌리면 3레벨 보석 9개(&lt;u&gt;&lt;b&gt;5레벨 1개&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;)가 나오지만, 영지 파견을 보내면 파견 등급에 따라 2레벨 보석 13~25개(&lt;u&gt;&lt;b&gt;4레벨 1개+3레벨 1개+2레벨 1개 ~ 4레벨 2개+3레벨 2개+2레벨 1개&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;) 정도의 보석이 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쉴 새 없이 특수 파견을 보내면 영지 활동력이 많이 부족해진다는 단점이 있지만, 이렇게 정리해두고 보니 생각보다 영지 파견의 효율이 나쁘지만은 않음을 알 수 있었습니다. &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;직접 큐브를 돌리는 노동력과 거기에 들어가는 시간 등을 더 효율적인 곳에 쓸 수 있다면 큐브 영지 파견은 더 좋은 선택지가 될 수 있을 것입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/PC게임</category>
      <category>로스트아크</category>
      <category>영지파견</category>
      <category>큐브</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/58#entry58comment</comments>
      <pubDate>Fri, 15 Nov 2024 02:46:13 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>로스트아크: 에스더 무기 강화 비용 계산(2024년 11월 7일 기준, feat. 엘라엘라, 에스더 9강)</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/57</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2024년 7월 10일을 기점으로 로스트아크 시즌 3가 시작되면서, 사용하던 장비들을 티어 4로 바꿔야 하는 시기가 왔었습니다. 이 말인즉슨, 기존의 에스더 무기를 계속 쓰고 싶다면 에스더 무기를 더 강화해줘야 한다는 뜻입니다. 시즌 3가 시작된 지 4개월이 지난 지금, 에스더 무기 강화 비용이 어느 정도 안정화되었기 때문에 다시 에스더 무기 강화 비용을 차근차근 계산해 보기로 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시즌 3 이전의 에스더 무기 강화 비용과 비교하면서 보는 것도 재미있을 것 같아, 아래에 반년 전인 24년 6월의 에스더 무기 강화 비용에 관한 포스팅을 링크해드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1730912441320&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;로스트아크: 에스더 무기 강화 비용 계산(2024년 6월 18일 기준)&quot; data-og-description=&quot;로스트아크 티어 4를 앞두고 위기에 봉착했습니다. 천천히 올려서 엘라 6강으로 쓰고 있던 부캐 에스더 무기를 티어 4에서 못 쓰게 될 것 같은 위기를 직감했기 때문입니다. 티어 4에서 쓰려면 최&quot; data-og-host=&quot;iccaring.net&quot; data-og-source-url=&quot;https://iccaring.net/53&quot; data-og-url=&quot;https://iccaring.net/53&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/bFeouD/hyXs2M97rP/TLEXBoqIK9xT4yymxioKn0/img.png?width=669&amp;amp;height=980&amp;amp;face=0_0_669_980,https://scrap.kakaocdn.net/dn/opTqX/hyXsPAfFvv/ysDuhgYkx7uxMUYKAGx7D1/img.png?width=669&amp;amp;height=980&amp;amp;face=0_0_669_980,https://scrap.kakaocdn.net/dn/dJcml7/hyXsXLQNJE/z0dcugvWjKBNCnpJZ06XhK/img.png?width=669&amp;amp;height=980&amp;amp;face=0_0_669_980&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://iccaring.net/53&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://iccaring.net/53&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/bFeouD/hyXs2M97rP/TLEXBoqIK9xT4yymxioKn0/img.png?width=669&amp;amp;height=980&amp;amp;face=0_0_669_980,https://scrap.kakaocdn.net/dn/opTqX/hyXsPAfFvv/ysDuhgYkx7uxMUYKAGx7D1/img.png?width=669&amp;amp;height=980&amp;amp;face=0_0_669_980,https://scrap.kakaocdn.net/dn/dJcml7/hyXsXLQNJE/z0dcugvWjKBNCnpJZ06XhK/img.png?width=669&amp;amp;height=980&amp;amp;face=0_0_669_980');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로스트아크: 에스더 무기 강화 비용 계산(2024년 6월 18일 기준)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로스트아크 티어 4를 앞두고 위기에 봉착했습니다. 천천히 올려서 엘라 6강으로 쓰고 있던 부캐 에스더 무기를 티어 4에서 못 쓰게 될 것 같은 위기를 직감했기 때문입니다. 티어 4에서 쓰려면 최&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;iccaring.net&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;로맨틱 키트 가격 계산&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에스더 무기 강화에 빠질 수 없는 로맨틱 키트의 제작식이 이전과 달라졌습니다. 생활 재료가 티어 3과 티어 4로 나뉘면서 각 티어에 맞는 로맨틱 재료 키트 제작법이 생긴 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;558&quot; data-origin-height=&quot;270&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/brXDeU/btsKxX6yXCs/P1kayMPgLmZUE2p07UobrK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/brXDeU/btsKxX6yXCs/P1kayMPgLmZUE2p07UobrK/img.png&quot; data-alt=&quot;오레하(티어 3)와 아비도스(티어 4) 재료로 로맨틱 키트를 만들 수 있다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/brXDeU/btsKxX6yXCs/P1kayMPgLmZUE2p07UobrK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbrXDeU%2FbtsKxX6yXCs%2FP1kayMPgLmZUE2p07UobrK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;에스더 무기 성장 재료(로맨틱 키트) 구분&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;558&quot; height=&quot;270&quot; data-origin-width=&quot;558&quot; data-origin-height=&quot;270&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;오레하(티어 3)와 아비도스(티어 4) 재료로 로맨틱 키트를 만들 수 있다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2024년&amp;nbsp;11월&amp;nbsp;7일&amp;nbsp;기준&amp;nbsp;각&amp;nbsp;티어별&amp;nbsp;로맨틱&amp;nbsp;키트&amp;nbsp;제작법&amp;nbsp;및&amp;nbsp;가격은&amp;nbsp;아래와&amp;nbsp;같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;로맨틱 키트[오레하] (티어 3 재료) - 총 379.76 골드
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;화사한 들꽃 0.9 골드 &amp;times; 13&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;단단한 철광석 4.9 골드 &amp;times; 13&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오레하 태양 잉어 5 골드 &amp;times; 13&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오레하 두툼한 생고기 5 골드 &amp;times; 13&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오레하 유물 5.72 골드 &amp;times; 13&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;제작 비용 개당 100 골드&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;로맨틱 키트[아비도스] (티어 4 재료) - 총 526.36 골드
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;아비도스 들꽃 6.15 골드 &amp;times; 11&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;아비도스 목재 6.4 골드&amp;times; 11&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;아비도스 철광석 6.36 골드 &amp;times; 11&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;아비도스 태양 잉어 6.48 골드&amp;times; 11&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;아비도스 두툼한 생고기 6.9 골드&amp;times; 11&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;아비도스 유물 6.47 골드 &amp;times; 11&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;제작 비용 개당 100 골드&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;티어 4 생활재료로 제작하는 로맨틱 키트의 경우 4 티어 채집 재료의 가격이 매우 비싸고, 벌목 생활 재료까지 재료로 들어가기 때문에 상당히 비쌉니다. 그래서 일반적으로 로맨틱 키트는 티어 3 재료를 사용해서 제작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이후 서술할 로맨틱 키트 재료는 &lt;u&gt;&lt;b&gt;개당&lt;/b&gt; &lt;b&gt;약 380 골드&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;로 계산할 예정입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;에스더의 기운&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2024년 11월 7일 기준으로 에스더의 기운은 &lt;u&gt;&lt;b&gt;약 425,000 골드&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아브렐슈드에서 얻을 수 있는 몽환의 사념이나 일리아칸에서 얻을 수 있는 쇠락의 눈동자, 카멘에서 얻을 수 있는 어둠의 불 100개당 에스더의 기운 하나를 30개까지 바꿀 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몽환의 사념이나 쇠락의 눈동자는 에스더 무기 강화 재료로 사용하는 게 좋고, 방어구 초월이 끝나면 딱히 필요가 없는 어둠의 불을 엘라2 부여에 100개 사용한 뒤 모두 에스더의 기운으로 바꾸는 것을 추천드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한, 하드 아브렐슈드 업적인 '찬미하라' 업적을 달성하여 실링으로 에스더의 기운을 3개까지 구매할 수 있어, 총 33개의 에스더의 기운을 공짜로 얻을 수 있음은 이전과 동일합니다(일명 쌀스더).&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;강화별 에스더 무기 비용 계산(1강~6강)&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;골드를 어둠의 경로로 구매한다고 가정했을 때, 2024년 11월 7일 루페온 서버 기준 100:50으로 계산했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에스더의 기운 및 골드의 가격 하락으로, 6개월 전에 계산했을 때보다 강화 비용이 많이 감소했음을 알 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1강&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 10개, 에스더의 기운 1개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(3,800 골드) + 에스더의 기운(425,000 골드) = &lt;b&gt;총 428,800 골드(214,400 원)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 비용: 428,800 골드(214,400 원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2강&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 300개, 에스더의 기운 2개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(114,000 골드) + 에스더의 기운(850,000 골드) = &lt;b&gt;총 964,000 골드(482,000 원)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 비용: 1,392,800 골드(696,400 원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3강&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 500개, 에스더의 기운 5개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(190,000 골드) + 에스더의 기운(2,125,000 골드) =&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;총 2,315,000 골드(1,157,500 원)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 비용: 3,707,800 골드(1,853,900 원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4강&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 1,000개, 에스더의 기운 10개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(380,000 골드) + 에스더의 기운(4,250,000 골드) =&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;총 4,630,000 골드(2,315,000 원)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 비용: 8,337,800 골드(4,168,900 원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;5강&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 1,500개, 에스더의 기운 10개, 몽환의 사념 60개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(570,000 골드) + 에스더의 기운(4,250,000 골드) =&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;총 4,820,000 골드(2,410,000 원)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 비용: 13,157,800 골드(6,578,900 원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6강&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 3,000개, 에스더의 기운 20개, 몽환의 사념 70개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(1,140,000 골드) + 에스더의 기운(8,500,000 골드) =&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;총 9,640,000 골드(4,820,000 원)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 비용: 22,797,800 골드(11,398,900 원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에스더 무기 1강에서 6강까지 쌀스더 33개를 다 소진할 수 있으므로, 만약 쌀스더 33개를 모두 사용했을 시 에스더 6강까지의 비용이 어떠한지는 아래 따로 계산했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;로맨틱 키트 6,310개 - 2,397,800 골드&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;에스더의 기운 15(+ 쌀스더 33개) - 6,375,000 골드&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;몽환의 사념 130개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;총 8,772,800 골드(4,386,400 원)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;엘라1 부여와 엘라2(엘라엘라) 부여&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에스더 무기를 6강까지 했다면, 엘라 부여와 엘라엘라 부여를 할 수 있습니다. 엘라 부여에는 '신비한 돌'이 필요하고, 엘라2인 엘라엘라 부여에는 '영롱한 돌'이 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;554&quot; data-origin-height=&quot;199&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xCzsA/btsKzaYbreU/ky3lfBmd3f0D2nraOLEuG0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xCzsA/btsKzaYbreU/ky3lfBmd3f0D2nraOLEuG0/img.png&quot; data-alt=&quot;에스더 무기 엘라 부여에 필요한 아이템들&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xCzsA/btsKzaYbreU/ky3lfBmd3f0D2nraOLEuG0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FxCzsA%2FbtsKzaYbreU%2Fky3lfBmd3f0D2nraOLEuG0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;에스더 무기 엘라 부여에 필요한 신비한 돌과 영롱한 돌&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;554&quot; height=&quot;199&quot; data-origin-width=&quot;554&quot; data-origin-height=&quot;199&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;에스더 무기 엘라 부여에 필요한 아이템들&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시즌 3에서는 에스더 무기가 8강이라고 하더라도 반드시 엘라엘라까지는 해야 에스더 무기를 사용할 수 있으므로, 엘라2 부여는 반필수적이라고 할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 엘라 부여에 필요한 비용은 아래와 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;엘라1 부여 : 신비한 돌&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 8,500개, 에스더의 기운 20개, 쇠락의 눈동자 100개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(3,230,000 골드) + 에스더의 기운(8,500,000 골드) =&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;총 11,730,000 골드(5,865,000 원)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 비용: 34,527,800 골드(17,263,900&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;원)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;쌀스더 사용했을 시: 20,502,800 골드(10,251,400 원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;엘라2 부여 : 영롱한 돌&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 8,500개, 에스더의 기운 20개, 어둠의 불 100개, 첫 번째 날숨(퀘스트로 습득)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(3,230,000 골드) + 에스더의 기운(8,500,000 골드) =&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;총 11,730,000 골드(5,865,000 원)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 비용: 46,257,800 골드(23,128,900&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;원)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;쌀스더 사용했을 시: 32,232,800 골드(16,116,400 원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;강화별 에스더 무기 비용 계산(7강~9강)&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;24년 11월 7일까지 로스트아크에 나와 있는 장비 기준으로, 엘라2 부여 에스더 무기 6강이 케누아트 요새 장비 무기 17강과 장비 레벨이 같습니다. 시즌 2 무기 25강을 계승하면 케누아트 무기 18강이 되므로, 에스더 무기를 엘라엘라 6강만 해서 쓰기에는 강화 수치가 낮습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 엘라2 부여를 한 에스더 무기 7강 정도는 되어야 시즌 3 초창기 컨텐츠에서 사용할 정도가 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;7강&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 4,000개, 에스더의 기운 20개, 몽환의 사념 70개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(1,520,000 골드) + 에스더의 기운(8,500,000 골드) =&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;총 10,020,000 골드(5,010,000 원)&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 비용: 56,277,800 골드(28,138,900 원)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;쌀스더 사용했을 시: 42,252,800 골드(21,126,400 원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;8강&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 5,000개, 에스더의 기운 30개, 몽환의 사념 80개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(1,900,000 골드) + 에스더의 기운(12,750,000 골드) =&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;총 14,650,000 골드(7,325,000 원)&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 비용: 70,927,800 골드(35,463,900 원)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;쌀스더 사용했을 시: 56,902,800 골드(28,451,400 원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;9강&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 7,000개, 에스더의 기운 30개, 업화의 쐐기돌 100개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(2,660,000 골드) + 에스더의 기운(12,750,000 골드) =&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;총 15,410,000 골드(7,705,000 원)&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 비용: 86,337,800 골드(43,168,900 원)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;쌀스더 사용했을 시: 72,312,800 골드(36,156,400 원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에기르 장비가 나오고 나서 일반 장비 무기의 계승과 에스더 무기의 엘라엘라 부여 및 9강 강화 비용 사이에서 말이 많았습니다. 장비를 파밍 해서 무료로 계승만 하면 되는 일반 장비와는 다르게, 에스더 무기는 엘라2 부여와 9강 강화를 사비를 들여 해야하기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 계산해 본 결과, 에스더 무기의 엘라2 부여와 9강 강화를 위해서 약 1,350만 원가량이 드는 것을 보니 말이 많이 나왔을 법하다는 생각이 듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에스더 무기 10강이 나오거나 에스더 무기 강화 비용이 많이 달라진다면, 차후 한 번 더 에스더 무기 강화 비용에 대해서 포스팅해 보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/PC게임</category>
      <category>로스트아크</category>
      <category>에스더무기</category>
      <author>라웰</author>
      <guid isPermaLink="true">https://rawellgame.tistory.com/57</guid>
      <comments>https://rawellgame.tistory.com/57#entry57comment</comments>
      <pubDate>Thu, 7 Nov 2024 03:23:53 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>AFK 새로운 여정: 어류 도감 수집과 낚시 다이어리 퀘스트를 위한 낚시 팁!</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/56</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근에도 꾸준히 하고 있는 AFK 새로운 여정에는 '낚시' 시스템이 있습니다. 여타 다른 게임의 낚시와 같이 특정 키로 찌를 드리우고, 물고기가 찌를 물 때 물고기를 건지면 되는 그런 시스템인데요. AFK 새로운 여정에는 어류 도감이 있을 뿐만 아니라 최근 낚시 다이어리 퀘스트를 통해 다양한 보상을 제공하고 있기 때문에, 낚시는 매일 꼭 해줘야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어류 도감을 채우기 위해 낚시를 하다가 문득 낚시에 대한 이야기를 한 번 다뤄봐야겠다는 생각이 들어서, 오늘은 AFK 새로운 여정의 낚시 시스템에 관한 전반적인 공략을 한 번 해볼까 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;afk_fishing0.png&quot; data-origin-width=&quot;543&quot; data-origin-height=&quot;967&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bopIkM/btsJd9mSe9A/csBrH1hH46QFUwBZNolcfk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bopIkM/btsJd9mSe9A/csBrH1hH46QFUwBZNolcfk/img.png&quot; data-alt=&quot;현재 낚시 다이어리 퀘스트를 통해 프로필 테두리, 뽑기권, 다이아 등을 얻을 수 있다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bopIkM/btsJd9mSe9A/csBrH1hH46QFUwBZNolcfk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbopIkM%2FbtsJd9mSe9A%2FcsBrH1hH46QFUwBZNolcfk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;AFK 새로운 여정 낚시 다이어리 퀘스트&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;543&quot; height=&quot;967&quot; data-filename=&quot;afk_fishing0.png&quot; data-origin-width=&quot;543&quot; data-origin-height=&quot;967&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;현재 낚시 다이어리 퀘스트를 통해 프로필 테두리, 뽑기권, 다이아 등을 얻을 수 있다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;AFK 새로운 여정 낚시에 관한 기본적인 사항&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 AFK 새로운 여정 낚시에 관한 기본적인 내용을 짚고 넘어가 봅시다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;어류 중량에 따라서 왕관 없음 / 은관 / 금관의 등급이 있습니다. 왕관이 없는 물고기는 별다른 미니 게임 없이 바로 낚이는 반면, 은관과 금관 중량 물고기는 별도의 미니 게임을 성공해야만 낚을 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;각 일반 물고기에는 파생되는 레어 물고기가 따로 있습니다. 해당되는 일반 물고기와 파생되는 레어 물고기는 항상 같은 낚시터에서 나옵니다. 예를 들어, 무지개 송어가 나오는 낚시터에는 레어 무지개 송어 또한 같이 나온다는 뜻입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;afk_fishing_book.png&quot; data-origin-width=&quot;448&quot; data-origin-height=&quot;356&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bFpqso/btsJfG4v2Eo/HuzYVRrzWX2oFUx5YF40UK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bFpqso/btsJfG4v2Eo/HuzYVRrzWX2oFUx5YF40UK/img.png&quot; data-alt=&quot;아직 매티니스 중량 금관을 달성하지 못한 모습&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bFpqso/btsJfG4v2Eo/HuzYVRrzWX2oFUx5YF40UK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbFpqso%2FbtsJfG4v2Eo%2FHuzYVRrzWX2oFUx5YF40UK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;448&quot; height=&quot;356&quot; data-filename=&quot;afk_fishing_book.png&quot; data-origin-width=&quot;448&quot; data-origin-height=&quot;356&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;아직 매티니스 중량 금관을 달성하지 못한 모습&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;낚시 포인트&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;낚시는 미니맵(키보드 M)에 나타나있는 지정된 낚시터에서만 할 수 있습니다. 이런 낚시터를 '낚시 포인트'라고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 낚시터에서 낚이는 물고기는 3종류로 정해져 있는데, 그 물고기의 레어 물고기까지 낚이는 것을 감안한다면 총 6종류의 물고기가 낚인다고 할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;미니맵의 낚시 포인트를 누르면 해당 낚시 포인트에서 어떤 물고기가 낚이는지 알 수 있습니다. 또한 물고기의 수집 여부, 수집된 물고기의 중량 마크를 확인할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. 초록색 체크가 표시된 낚시 포인트&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 낚시 포인트에서 낚이는 6종의 물고기를 모두 금관 중량으로 낚았을 때, 해당 낚시 포인트에는 초록색 체크 표시가 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이후 어류 도감을 수집할 때 해당 낚시 포인트는 제외하고 방문하여 낚시를 진행하면 되겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;afk_fishing2.png&quot; data-origin-width=&quot;456&quot; data-origin-height=&quot;224&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ditQFO/btsJeNpJwIa/SNsy6B4EoiZiKmzurONka0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ditQFO/btsJeNpJwIa/SNsy6B4EoiZiKmzurONka0/img.png&quot; data-alt=&quot;초록색 체크 표시가 된 낚시 포인트(좌)와 그렇지 않은 낚시 포인트(우)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ditQFO/btsJeNpJwIa/SNsy6B4EoiZiKmzurONka0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FditQFO%2FbtsJeNpJwIa%2FSNsy6B4EoiZiKmzurONka0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;AFK 새로운 여정: 낚시 포인트&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;456&quot; height=&quot;224&quot; data-filename=&quot;afk_fishing2.png&quot; data-origin-width=&quot;456&quot; data-origin-height=&quot;224&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;초록색 체크 표시가 된 낚시 포인트(좌)와 그렇지 않은 낚시 포인트(우)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. 황금 낚시 포인트&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통의 흰색 낚시 포인트에서는 하루에 10마리의 물고기를 낚아 올릴 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 특별한 황금색 낚시 포인트에서는 5마리의 물고기만 낚을 수 있는 대신, &lt;b&gt;무조건 미니 게임을 진행해야만 물고기를 낚을 수 있습니다&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 황금 낚시 포인트에서 낚아 올리는 물고기는 무조건 은관 아니면 금관 중량이라는 뜻입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;afk_fishing3.png&quot; data-origin-width=&quot;253&quot; data-origin-height=&quot;242&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bVylT5/btsJfCVqGe7/82qc96W8euKieMQLtmOc7k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bVylT5/btsJfCVqGe7/82qc96W8euKieMQLtmOc7k/img.png&quot; data-alt=&quot;어류 도감작의 핵심, 황금 낚시 포인트&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bVylT5/btsJfCVqGe7/82qc96W8euKieMQLtmOc7k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbVylT5%2FbtsJfCVqGe7%2F82qc96W8euKieMQLtmOc7k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;AFK 새로운 여정: 황금 낚시 포인트&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;253&quot; height=&quot;242&quot; data-filename=&quot;afk_fishing3.png&quot; data-origin-width=&quot;253&quot; data-origin-height=&quot;242&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;어류 도감작의 핵심, 황금 낚시 포인트&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 황금 낚시 포인트의 특성을 이용해서, 우리는 어류 도감작 및 낚시 다이어리 퀘스트를 보다 손쉽게 할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;황금 낚시 포인트를 이용하여 레어 물고기 잡기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;낚시에 의욕이 넘칠 낚시 초창기, 모든 맵의 낚시터를 다 돌아다니면서 낚시를 했어도 레어 물고기를 수집하기는 쉽지 않을 것입니다. 말 그대로 '레어'이기 때문인지 잘 나타나지도 않거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레어 물고기를 낚은 적이 있다 하더라도, 낚았던 레어 물고기가 은관 중량이라면 금관 중량으로 다시 낚아야 할 필요도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 낚시 다이어리 퀘스트의 특수 퀘스트 중 '골드 중량의 레어 물고기 잡기'를 빨리 달성하고 싶거나, 어류 도감을 빨리 채우고 싶다면 황금 낚시 포인트의 특수성을 최대한 활용해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;황금 낚시 포인트에서는 무조건 미니 게임을 진행해야만 물고기를 낚을 수 있다고 말씀드렸는데, 미니 게임이 시작될 때의 물고기 게이지를 통해서 찌를 문 물고기가 일반 물고기인지 레어 물고기인지 쉽게 파악할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;미니 게임 시작 게이지가 반 이상이면 은관/금관의 일반 물고기가 낚인 것이고, 미니 게임 시작 게이지가 1/4 정도라면 은관/금관의 레어 물고기가 낚인 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;afk_fishing4.png&quot; data-origin-width=&quot;520&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/l9NO9/btsJd9UGFdj/XgwWGUuiqHdBLLHzCbt3P0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/l9NO9/btsJd9UGFdj/XgwWGUuiqHdBLLHzCbt3P0/img.png&quot; data-alt=&quot;일반 물고기 미니 게임 시작 게이지&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/l9NO9/btsJd9UGFdj/XgwWGUuiqHdBLLHzCbt3P0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fl9NO9%2FbtsJd9UGFdj%2FXgwWGUuiqHdBLLHzCbt3P0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;AFK 새로운 여정 일반 물고기 낚시 미니 게임&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;405&quot; data-filename=&quot;afk_fishing4.png&quot; data-origin-width=&quot;520&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;일반 물고기 미니 게임 시작 게이지&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;afk_fishing4-2.png&quot; data-origin-width=&quot;497&quot; data-origin-height=&quot;408&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ecNTV7/btsJeiYbkur/L8bcWQnkwEaSgTPy3K5dm1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ecNTV7/btsJeiYbkur/L8bcWQnkwEaSgTPy3K5dm1/img.png&quot; data-alt=&quot;레어 물고기 미니 게임 시작 게이지&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ecNTV7/btsJeiYbkur/L8bcWQnkwEaSgTPy3K5dm1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FecNTV7%2FbtsJeiYbkur%2FL8bcWQnkwEaSgTPy3K5dm1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;AFK 새로운 여정 레어 물고기 낚시 미니 게임&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;497&quot; height=&quot;408&quot; data-filename=&quot;afk_fishing4-2.png&quot; data-origin-width=&quot;497&quot; data-origin-height=&quot;408&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;레어 물고기 미니 게임 시작 게이지&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이를 토대로 미니 게임이 시작될 때 게이지가 1/4가 아니라면 의도적으로 해당 물고기를 방생(?)하고 다시 낚싯대를 던지면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;낚시를 꽤 진행한 후반부에는 초록색 체크 표시가 되어있지 않은 황금 낚시터로만 가서, 금관 레어 물고기만 낚이길 기도하고 있게 된답니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;번외편: 아주 완벽한 포인트?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;AFK 새로운 여정의 낚시에 관해서 떠도는 이야기 중, 낚싯대를 던질 때 가끔 '아주 완벽한 포인트에 던졌습니다!'라는 메시지가 뜰 때 낚으면 더 높은 등급의 물고기가 잘 나온다는 이야기가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;afk_fishing1.png&quot; data-origin-width=&quot;508&quot; data-origin-height=&quot;471&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCtGaI/btsJeD8OrfG/cfmEPNqP5IrMC6XR0wOEPk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCtGaI/btsJeD8OrfG/cfmEPNqP5IrMC6XR0wOEPk/img.png&quot; data-alt=&quot;아주 완벽한 포인트에 던졌습니다!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCtGaI/btsJeD8OrfG/cfmEPNqP5IrMC6XR0wOEPk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbCtGaI%2FbtsJeD8OrfG%2FcfmEPNqP5IrMC6XR0wOEPk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;AFK 새로운 여정 낚시: 아주 완벽한 포인트&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;508&quot; height=&quot;471&quot; data-filename=&quot;afk_fishing1.png&quot; data-origin-width=&quot;508&quot; data-origin-height=&quot;471&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;아주 완벽한 포인트에 던졌습니다!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 소문 때문에 아주 완벽한 포인트에 던졌다는 메시지가 나올 때까지 낚싯대를 던졌다가 회수하는 분들이 많았습니다만, 굳이 그러실 필요는 없다고 말씀드리고 싶습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통 낚싯대를 던지고 물고기가 찌를&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;'4번'&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;건드렸을 때, 당기기 버튼(키보드 F)을 누르면 물고기가 잡힙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 아주 완벽한 포인트에 던졌다는 메시지가 나오게 되면 물고기가 찌를 건드리자마자 물고기를 낚을 수 있게 될 뿐, 낚아 올리는 물고기의 종류나 등급에는 별 다른 영향이 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 아주 완벽한 포인트냐 아니냐는 물고기가 찌를 건드리는 횟수가 많냐 적냐의 문제라는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/모바일게임</category>
      <category>afk새로운여정</category>
      <category>공략</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/56#entry56comment</comments>
      <pubDate>Mon, 26 Aug 2024 02:41:07 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>AFK 새로운 여정: 영웅 연마의 길(feat. 실비나 시련2) 공략</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/55</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;AFK 새로운 여정 글로벌 서버 기준으로 오늘, 영웅 연마의 길 이벤트의 모든 스테이지가 열려서 영웅 연마의 길 이벤트를 미뤄놨던 분들은 오늘 한 번에 클리어하려고 하시는 분들이 많을텐데요. &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;저번 AFK 새로운 여정의 1인 시련 공략에 이어서 이번에는 영웅 연마의 길 이벤트 공략에 대해 알아보고자 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;AFK.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cf169Q/btsI8hKiOCm/fXIhropq1W1WkPKpz3iobk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cf169Q/btsI8hKiOCm/fXIhropq1W1WkPKpz3iobk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cf169Q/btsI8hKiOCm/fXIhropq1W1WkPKpz3iobk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcf169Q%2FbtsI8hKiOCm%2FfXIhropq1W1WkPKpz3iobk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;562&quot; data-filename=&quot;AFK.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;영웅 연마의 길 공략: 클리어 기록 버튼을 사용하자!&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;afk_clear.png&quot; data-origin-width=&quot;547&quot; data-origin-height=&quot;383&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjsTJP/btsI6ixATlP/9EPpOW09yzeynKl7YHbYdk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjsTJP/btsI6ixATlP/9EPpOW09yzeynKl7YHbYdk/img.png&quot; data-alt=&quot;AFK 새로운 여정에서 제일 유용한 버튼 중 하나인 '클리어 기록' 버튼&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjsTJP/btsI6ixATlP/9EPpOW09yzeynKl7YHbYdk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbjsTJP%2FbtsI6ixATlP%2F9EPpOW09yzeynKl7YHbYdk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;AFK 새로운 여정: 클리어 기록 버튼&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;547&quot; height=&quot;383&quot; data-filename=&quot;afk_clear.png&quot; data-origin-width=&quot;547&quot; data-origin-height=&quot;383&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;AFK 새로운 여정에서 제일 유용한 버튼 중 하나인 '클리어 기록' 버튼&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 영웅 연마의 길 공략이라고 하나하나 설명할 필요가 없는 이유로, AFK 새로운 여정에는 '클리어 기록' 버튼이 존재하기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫째 날의 아든 시련, 울머스 시련과 두번째 날의 니르 시련, 루보미르 시련 및 세번째 날의 베릴 시련, 탈렌 시련과 마지막 날의 워커 시련, 실비나 시련1은 모두 이 '클리어 기록' 버튼을 누르면 나오는 공략으로 클리어가 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자동 스테이지 도전 때와는 다르게 해당 배치를 그대로 가져올 수는 없어서, 기억했다가 일일히 배치해야하는 불편함이 있지만 말이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;클리어 기록 리스트마다 배치나 사용 영웅이 조금씩 조금씩 다르기 때문에 스테이지 클리어에 실패하더라도 다른 클리어 기록을 가져와서 공략하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만, 이 글을 작성하게 된 이유가 된 실비나 시련2-딜러 처치는 이 클리어 기록의 리스트로는 잘 클리어가 안 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;영웅 연마의 길: 실비나 시련2 공략&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아마 실비나 시련2를 처음 클리어하신 분이 올린 영웅 배치가 '클리어 기록'에 먼저 올라가고, 이후 그 덱의 변형으로만 유저들이 클리어했기 때문인지 지금 실비나 시련2의 클리어 기록 덱으로는 실비나 시련2가 잘 클리어되지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 역시 부캐릭은 클리어 기록에 올라가 있는 덱 그대로 몇 번 시도하지도 않은 채 클리어했지만, 본 캐릭은 몇 십번을 트라이해도 클리어 기록에 있는 덱으로는 절대 클리어가 되지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아마 클리어 기록의 덱은 영웅이 받는 치명타 및 영웅이 입히는 치명타 등의 변수가 아주 잘 맞아떨어져야만 클리어할 수 있도록 구성되어있기 때문인 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저와 같은 상황이 발생하신 분은 아래 영웅 배치대로 해보시길 바랍니다. 저는 이 덱으로 한 번에 클리어했답니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;afk_silvina2.png&quot; data-origin-width=&quot;547&quot; data-origin-height=&quot;972&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/svFUP/btsI7sTclAR/zaQFpvbDw0dbgcMHSvFVE1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/svFUP/btsI7sTclAR/zaQFpvbDw0dbgcMHSvFVE1/img.png&quot; data-alt=&quot;영웅 연마의 길-실비나 시련2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/svFUP/btsI7sTclAR/zaQFpvbDw0dbgcMHSvFVE1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FsvFUP%2FbtsI7sTclAR%2FzaQFpvbDw0dbgcMHSvFVE1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;AFK 새로운 여정: 영웅 연마의 길 - 실비나 시련2&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;547&quot; height=&quot;972&quot; data-filename=&quot;afk_silvina2.png&quot; data-origin-width=&quot;547&quot; data-origin-height=&quot;972&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;영웅 연마의 길-실비나 시련2&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;토란은 왼쪽 유닛 중 둘을 탱킹하고, 베라는 한 명을 탱킹하면서 가장 먼 적을 우선 공격하는 작전 예고 스킬을 통해 보스를 공격하게 합니다. 이 미션의 핵심 영웅인 실비나 역시 자신과 대칭되는 위치의 보스를 우선 공격하도록 배치해서 딜러 둘이 보스를 공격하게 만들면 되는 원리입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/모바일게임</category>
      <category>afk새로운여정</category>
      <category>공략</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/55#entry55comment</comments>
      <pubDate>Mon, 19 Aug 2024 04:25:54 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>AFK 새로운 여정: 1인 시련 공략</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/54</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근 AFK Arena IP 신작인 AFK 새로운 여정을 플레이 중입니다. 전작과는 다른 오픈월드 시스템, 카툰 렌더링의 캐릭터 등 많은 요소가 마음에 들어 첫날부터 지금까지 플레이하고 있습니다. AFK 새로운 여정에는 수정 방어전이나 1인 시련 등 다양한 몬스터 처치 미션이 있는데요. 오늘은 그중에서도 1인 시련을 공략해보고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1인 시련 만능캐 미라엘&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;AFK 새로운 여정의 맵을 돌아다니다 보면, 몬스터 중 '1인 시련'이라는 조건이 걸린 몬스터가 존재합니다. 1인 시련은 말 그대로 1명의 영웅만을 사용하여 여러 라운드의 몬스터를 처치하는 미션입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이를 오래 하고 시간이 많이 흐르다 보면 영웅 풀이 넓어져 어떤 영웅을 써도 괜찮지만, 초반에는 영웅이 많이 없어서 이 1인 시련에서 애를 먹곤 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 초보 유저를 1인 시련에서 구제해주는 영웅이 있는데, 이는 SR 등급의 '미라엘'입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;afk_mirael.png&quot; data-origin-width=&quot;542&quot; data-origin-height=&quot;733&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7O994/btsI1TDInvG/lmRIeoPuIYRSEVOkZWs37k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7O994/btsI1TDInvG/lmRIeoPuIYRSEVOkZWs37k/img.png&quot; data-alt=&quot;1인 시련에서 엄청난 활약도를 보여주는 미라엘.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7O994/btsI1TDInvG/lmRIeoPuIYRSEVOkZWs37k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F7O994%2FbtsI1TDInvG%2FlmRIeoPuIYRSEVOkZWs37k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;AFK 새로운 여정 미라엘&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;542&quot; height=&quot;733&quot; data-filename=&quot;afk_mirael.png&quot; data-origin-width=&quot;542&quot; data-origin-height=&quot;733&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;1인 시련에서 엄청난 활약도를 보여주는 미라엘.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;미라엘은 SR 등급의 캐릭이라 덱에 잘 넣지 않는 영웅이지만, 피닉스를 날리는 넓은 범위의 궁극기를 가지고 있어서 1인 시련에서만큼은 밥값을 톡톡히 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마법 데미지 면역인 경우 1인 시련&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만, 1인 시련의 조건 중 '마법 데미지 면역' 조건이 들어가 있다면 마법사인 미라엘을 쓸 수 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럴 땐 필수캐라고 여겨져 대부분이 가지고 있는 '에디'나 물리 데미지를 주면서 궁극기 범위가 넓은 '발렌'을 사용하시면 쉽게 클리어하실 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;afk_edi.png&quot; data-origin-width=&quot;546&quot; data-origin-height=&quot;699&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kwXp2/btsI2knyOIk/XXP8Efg1pSE1OsKnsuYcb0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kwXp2/btsI2knyOIk/XXP8Efg1pSE1OsKnsuYcb0/img.png&quot; data-alt=&quot;대부분 가지고 시작하는 에디는 물리 데미지 면역 1인 시련에서 사용하면 된다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kwXp2/btsI2knyOIk/XXP8Efg1pSE1OsKnsuYcb0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkwXp2%2FbtsI2knyOIk%2FXXP8Efg1pSE1OsKnsuYcb0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;AFK 새로운 여정 에디&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;546&quot; height=&quot;699&quot; data-filename=&quot;afk_edi.png&quot; data-origin-width=&quot;546&quot; data-origin-height=&quot;699&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;대부분 가지고 시작하는 에디는 물리 데미지 면역 1인 시련에서 사용하면 된다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;afk_valen.png&quot; data-origin-width=&quot;543&quot; data-origin-height=&quot;740&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bOPc7Q/btsI3dgJMn9/JxedlOxKkn2NyefI9ocZk0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bOPc7Q/btsI3dgJMn9/JxedlOxKkn2NyefI9ocZk0/img.png&quot; data-alt=&quot;궁극기 범위가 넓은 발렌 또한 1인 시련에서 괜찮다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bOPc7Q/btsI3dgJMn9/JxedlOxKkn2NyefI9ocZk0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbOPc7Q%2FbtsI3dgJMn9%2FJxedlOxKkn2NyefI9ocZk0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;AFK 새로운 여정 발렌&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;543&quot; height=&quot;740&quot; data-filename=&quot;afk_valen.png&quot; data-origin-width=&quot;543&quot; data-origin-height=&quot;740&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;궁극기 범위가 넓은 발렌 또한 1인 시련에서 괜찮다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 영웅들을 가지고 있지 않다면, 1인 시련에 진입하여 클리어 기록 버튼을 누르면 다른 플레이어들이 사용한 영웅을 볼 수 있습니다. 이는 1인 시련뿐만 아니라 다른 콘텐츠에서도 유용하게 활용 가능하니 알아두시면 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 몸비틀기라고 부르는(...) 낮은 전투력으로 자동사냥 스테이지를 클리어하고자 할 때 유용한 기능이니, 클리어 기록 버튼은 꼭 기억해 두세요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/모바일게임</category>
      <category>afk새로운여정</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/54#entry54comment</comments>
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2024 06:16:18 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>로스트아크: 에스더 무기 강화 비용 계산(2024년 6월 18일 기준)</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/53</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로스트아크 티어 4를 앞두고 위기에 봉착했습니다. 천천히 올려서 엘라 6강으로 쓰고 있던 부캐 에스더 무기를 티어 4에서 못 쓰게 될 것 같은 위기를 직감했기 때문입니다. 티어 4에서 쓰려면 최소한 엘라 8강 혹은 앞으로 예정되어 있는 추가 엘라 부여 8강까지는 해야 할 것 같기에, 우선은 에스더 엘라 8강까지의 비용을 차근차근 계산해 보기로 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;로맨틱 키트 가격 계산&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 에스더 무기 강화에는 기본적으로 로맨틱 키트와 에스더의 기운이 필요합니다(별도의 경험치를 수급해야 하지만, 돈이 들지 않는 재화는 논외로 치도록 합시다). 이 중 생각보다 많은 돈을 쓰게 하는 재료가 바로 '로맨틱 키트'입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ether.png&quot; data-origin-width=&quot;669&quot; data-origin-height=&quot;980&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dr9eKi/btsH3al6BIm/M0hzTyBkesceYdYWg8L7xK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dr9eKi/btsH3al6BIm/M0hzTyBkesceYdYWg8L7xK/img.png&quot; data-alt=&quot;에스더 무기 강화에는 많은 로맨틱 키트가 들어간다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dr9eKi/btsH3al6BIm/M0hzTyBkesceYdYWg8L7xK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdr9eKi%2FbtsH3al6BIm%2FM0hzTyBkesceYdYWg8L7xK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;에스더 무기 강화&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;669&quot; height=&quot;980&quot; data-filename=&quot;ether.png&quot; data-origin-width=&quot;669&quot; data-origin-height=&quot;980&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;에스더 무기 강화에는 많은 로맨틱 키트가 들어간다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;로맨틱 키트 1개 당 화사한 들꽃 24개, 오레하 태양 잉어 24개, 화려한 버섯 12개, 오레하 유물 8개, 오레하 두툼한 생고기 4개와 100 골드가 들어갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2024년 6월 18일 기준으로 로맨틱 키트 하나에 들어가는 비용은 아래와 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;화사한 들꽃 3.8 골드 &amp;times; 24&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;화려한 버섯 2.5 골드 &amp;times; 12&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오레하 두툼한 생고기 4.9 골드 &amp;times; 4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오레하 태양 잉어 5.9 골드 &amp;times; 24&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오레하 유물 7.1 골드 &amp;times; 8&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기에 제작 시마다 들어가는 100 골드를 더해보면, 로맨틱 키트 하나당 439.2 골드―약 440 골드가 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;에스더의 기운&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2024년 6월 18일 기준, 에스더의 기운은 약 70만 골드입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아브렐슈드에서 얻을 수 있는 몽환의 사념이나 일리아칸에서 얻을 수 있는 쇠락의 눈동자 100개당 에스더의 기운 하나를 30개까지 바꿀 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 하드 아브렐슈드 업적 중 '찬미하라' 업적을 모두 달성했다면 실링으로 3개까지 에스더의 기운을 구매할 수 있어, 총 33개의 에스더의 기운을 공짜로 얻을 수 있습니다(일명 쌀스더).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;강화별 에스더 무기 비용 계산&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;골드를 어둠의 경로(?)로 구매한다고 가정했을 때, 2024년 6월 18일 루페온 서버 기준 100:53으로 계산했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1강&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 10개, 에스더의 기운 1개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(4,400 골드) + 에스더의 기운(700,000 골드) = &lt;b&gt;총 704,400 골드&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;373,332원&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2강&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 300개, 에스더의 기운 2개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(132,000 골드) + 에스더의 기운(1,400,000 골드) =&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;총 1,532,000 골드&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 비용: 2,236,400 골드(1,185,292원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3강&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 500개, 에스더의 기운 5개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(220,000 골드) + 에스더의 기운(3,500,000 골드) =&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;총 3,720,000 골드&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 비용: 5,956,400 골드(3,156,892원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4강&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 1,000개, 에스더의 기운 10개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(440,000 골드) + 에스더의 기운(7,000,000 골드) =&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;총 7,440,000 골드&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 비용: 13,196,400 골드(6,994,092원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;5강&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 1,500개, 에스더의 기운 10개, 몽환의 사념 60개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(660,000 골드) + 에스더의 기운(7,000,000 골드) =&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;총 7,660,000 골드&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 비용: 20,856,400 골드(11,053,892원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6강&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 3,000개, 에스더의 기운 20개, 몽환의 사념 70개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(1,320,000 골드) + 에스더의 기운(14,000,000 골드) =&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;총 15,320,000 골드&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 비용: 36,176,400 골드(19,173,492원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;6강에서부터 위에서 언급한 쌀스더 33개를 다 소진하게 되므로, 만약 쌀스더 33개를 모두 사용했을 시 에스더 6강까지의 비용은 어떠한지 아래에 따로 계산해 봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에스더 1강부터 6강까지 쌀스더 33개를 모두 사용했을 시 드는 강화 비용은 아래와 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 6,310개, 에스더의 기운 15개(+쌀스더 33개), 몽환의 사념 130개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(2,776,400 골드) + 에스더의 기운(10,500,000 골드) =&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;총 13,276,400 골드&lt;/b&gt;(7,036,492원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;엘라 부여&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에스더 무기 강화를 6강까지 진행했다면, 엘라 부여를 할 수 있게 됩니다. 엘라 부여에는 '신비한 돌'이라는 아이템이 따로 필요하며, 필요 재료와 비용은 아래와 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ether_ela.png&quot; data-origin-width=&quot;666&quot; data-origin-height=&quot;668&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/I4GL9/btsH4DHB6ft/DNpAKtYGj3LaFF2qqa89M1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/I4GL9/btsH4DHB6ft/DNpAKtYGj3LaFF2qqa89M1/img.png&quot; data-alt=&quot;에스더 무기 엘라 부여에 필요한 신비한 돌.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/I4GL9/btsH4DHB6ft/DNpAKtYGj3LaFF2qqa89M1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FI4GL9%2FbtsH4DHB6ft%2FDNpAKtYGj3LaFF2qqa89M1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;에스더 무기 엘라 부여에 필요한 신비한 돌&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;666&quot; height=&quot;668&quot; data-filename=&quot;ether_ela.png&quot; data-origin-width=&quot;666&quot; data-origin-height=&quot;668&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;에스더 무기 엘라 부여에 필요한 신비한 돌.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 8,500개, 에스더의 기운 20개, 쇠락의 눈동자 100개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(3,740,000 골드) + 에스더의 기운(14,000,000 골드) =&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;총 17,740,000 골드&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 비용: 53,916,400 골드(28,575,692원)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;쌀스더 사용했을 시: 31,016,400 골드(16,438,692원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;7강&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 4,000개, 에스더의 기운 20개, 몽환의 사념 70개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(1,760,000 골드) + 에스더의 기운(14,000,000 골드) =&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;총 15,760,000 골드&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 비용: 69,676,400 골드(36,928,492원)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;쌀스더 사용했을 시: 46,776,400 골드(24,791,492원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;8강&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 재료: 로맨틱 키트 5,000개, 에스더의 기운 30개, 몽환의 사념 80개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용: 로맨틱 키트(2,200,000 골드) + 에스더의 기운(21,000,000 골드) =&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;총 23,200,000 골드&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 비용: 92,876,400 골드(49,224,492원)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;쌀스더 사용했을 시: 69,976,400 골드(37,087,492원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;엘라 6강까지 천천히 재료를 수급하면서 올려서 그런지, 이렇게 한 번에 강화 비용을 모아보니 헉 소리가 절로 나네요. 대체 어떻게 모아서 올린 거였나 싶기도 하고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에스더 무기를 강화하기 위해 키트를 만들 때는 주로 대량으로 만들게 되다 보니 점점 경매장 가가 높아져서, 실제로 로맨틱 키트의 제작 비용은 440골보다 더 높게 계산하는 것이 맞습니다. 또한 티어 4 대격변(?)을 앞두고 있어 생활 재료의 시세가 다소 들쭉날쭉하기 때문에, 위의 계산 결과는 대략적인 시세 참고용으로만 봐주시길 바랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;티어 4로 진입하여 에스더 무기 9강/10강 강화가 나오거나, 혹은 그 이전에 에스더 무기 강화 비용 시세가 크게 달라지게 된다면 다시 계산해서 포스팅해 보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2024년 11월 7일 기준 에스더 무기 강화 비용을 새로 알아보고 싶다면 아래 포스팅에서 확인하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1731601260578&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;로스트아크: 에스더 무기 강화 비용 계산(2024년 11월 7일 기준, feat. 엘라엘라, 에스더 9강)&quot; data-og-description=&quot;2024년 7월 10일을 기점으로 로스트아크 시즌 3가 시작되면서, 사용하던 장비들을 티어 4로 바꿔야 하는 시기가 왔었습니다. 이 말인즉슨, 기존의 에스더 무기를 계속 쓰고 싶다면 에스더 무기를 &quot; data-og-host=&quot;iccaring.net&quot; data-og-source-url=&quot;https://iccaring.net/57&quot; data-og-url=&quot;https://iccaring.net/57&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/cKHBJe/hyXwkUKg2G/ocoM2scSkn0R6f9n7P7MU1/img.png?width=558&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_558_270,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bO9Uhj/hyXzHU1epx/XbShhwJ1ifWasJYskpkdm1/img.png?width=558&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_558_270,https://scrap.kakaocdn.net/dn/5TlYQ/hyXwuwgWQZ/aqM2NZ4EWppnpXcA58iEmk/img.png?width=558&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_558_270&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://iccaring.net/57&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://iccaring.net/57&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/cKHBJe/hyXwkUKg2G/ocoM2scSkn0R6f9n7P7MU1/img.png?width=558&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_558_270,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bO9Uhj/hyXzHU1epx/XbShhwJ1ifWasJYskpkdm1/img.png?width=558&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_558_270,https://scrap.kakaocdn.net/dn/5TlYQ/hyXwuwgWQZ/aqM2NZ4EWppnpXcA58iEmk/img.png?width=558&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_558_270');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로스트아크: 에스더 무기 강화 비용 계산(2024년 11월 7일 기준, feat. 엘라엘라, 에스더 9강)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2024년 7월 10일을 기점으로 로스트아크 시즌 3가 시작되면서, 사용하던 장비들을 티어 4로 바꿔야 하는 시기가 왔었습니다. 이 말인즉슨, 기존의 에스더 무기를 계속 쓰고 싶다면 에스더 무기를&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/PC게임</category>
      <category>로스트아크</category>
      <category>에스더무기</category>
      <author>라웰</author>
      <guid isPermaLink="true">https://rawellgame.tistory.com/53</guid>
      <comments>https://rawellgame.tistory.com/53#entry53comment</comments>
      <pubDate>Tue, 18 Jun 2024 17:32:41 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>포켓몬스터 | 포켓로그: 포켓몬 속성 및 타입 계산기로 쉽게 게임하자!(포켓몬 상성)</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/52</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;포켓몬스터 스칼렛&amp;amp;바이올렛에 대한 인기도 사그라지고 있는 요즘, 저는 최근에 한글화가 된 포켓로그를 하느라 푹 빠져있습니다. 어렸을 때부터 포켓몬스터 게임을 좋아한 데다가, 로그라이크 장르 게임까지 좋아하니 포켓로그를 안 할 이유가 없죠!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;pokerogue.png&quot; data-origin-width=&quot;1561&quot; data-origin-height=&quot;873&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dapXdy/btsHO2gXn0Z/5UkKBo8VGML1R0Ugc3YPM0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dapXdy/btsHO2gXn0Z/5UkKBo8VGML1R0Ugc3YPM0/img.png&quot; data-alt=&quot;최근 한글화가 완료 된 포케로그(PokeRogue)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dapXdy/btsHO2gXn0Z/5UkKBo8VGML1R0Ugc3YPM0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdapXdy%2FbtsHO2gXn0Z%2F5UkKBo8VGML1R0Ugc3YPM0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;포케로그 메인화면&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1561&quot; height=&quot;873&quot; data-filename=&quot;pokerogue.png&quot; data-origin-width=&quot;1561&quot; data-origin-height=&quot;873&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;최근 한글화가 완료 된 포케로그(PokeRogue)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;포켓로그란?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;포켓로그란, 포켓몬스터+로그라이크 장르의 팬게임으로 전통적인 포켓몬 배틀 형식 요소에 로그라이크 장르를 결합한 게임입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로그라이크 장르는 무작위성과 영구적인 죽음을 특징으로 하는데, 그로 인해 매 게임마다 예측할 수 없는 모험을 제공한다는 점에서 포켓몬스터 장르와 어울리는 장르라 볼 수 있겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 전통적인 로그라이크 게임과는 다르게, 포켓로그는 모험이 끝난다 할지라도 어느정도의 계승요소가 존재하기 때문에 포켓몬스터+로그라이&lt;i&gt;트&lt;/i&gt; 게임이라고 하는 분들도 많이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;포켓로그에서 플레이어는 층마다 매번 달라지는 바이옴(biome)에서 다양한 포켓몬을 만나 전투 및 포획을 할 수 있습니다. 만나는 트레이너 및 사천왕도 랜덤으로 설정되어 있어, 자신이 가지고 있는 포켓몬과 만나게 되는 포켓몬과의 상성을 잘 파악해야 높은 층까지 올라갈 수가 있죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;혹시나 본 글을 통해서 포켓로그를 처음 접하시는 분이라면, 아래 링크를 통해서 포켓로그를 만나보실 수 있습니다. 참고로 모바일에서도 가상키패드를 지원해서 플레이가 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://pokerogue.net/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://pokerogue.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1717548791574&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;Pok&amp;eacute;Rogue&quot; data-og-description=&quot;A Pok&amp;eacute;mon fangame heavily inspired by the roguelite genre. Battle endlessly while gathering stacking items, exploring many different biomes, and reaching Pok&amp;eacute;mon stats you never thought possible.&quot; data-og-host=&quot;pokerogue.net&quot; data-og-source-url=&quot;https://pokerogue.net/&quot; data-og-url=&quot;https://pokerogue.net/&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/eG9tB/hyWgW7mMGK/aLPmyv7AKEtq1KpOImi8kK/img.png?width=512&amp;amp;height=512&amp;amp;face=0_0_512_512&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://pokerogue.net/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://pokerogue.net/&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/eG9tB/hyWgW7mMGK/aLPmyv7AKEtq1KpOImi8kK/img.png?width=512&amp;amp;height=512&amp;amp;face=0_0_512_512');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Pok&amp;eacute;Rogue&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;A Pok&amp;eacute;mon fangame heavily inspired by the roguelite genre. Battle endlessly while gathering stacking items, exploring many different biomes, and reaching Pok&amp;eacute;mon stats you never thought possible.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;pokerogue.net&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;포켓몬 전투에서의 속성 및 타입&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자, 일단 저처럼 포켓몬스터를 좋아하고 로그라이크도 좋아해서 포켓로그를 실행했다고 칩시다. 그리고 원대한 꿈(?)을 가지고 시작부터 높은 층수에 오르는 상상을 하면서 게임을 시작하게 되죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 포켓몬을 대충 수박 겉핥기로 배워온 유저에게 포켓몬스터 전투, 특히나 포켓로그의 전투는 녹록지 않습니다. 일단 포켓몬 전투에서 제일 중요한 포켓몬의 타입!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;포켓로그는 포켓몬스터 게임의 모험 요소는 걷어내고 포켓몬 전투에만 집중한 게임이기 때문에, 포켓몬 타입을 파악하는 것이 무척이나 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;노말, 불꽃, 물, 풀, 전기, 얼음, 격투, 독, 땅, 비행, 에스퍼, 벌레, 바위, 고스트, 드래곤, 악, 강철, 페어리. 포켓몬은 여타 다른 RPG 게임으로 치면 속성으로 분류되는 타입이라는 것이 총 18가지가 있습니다(일반적이지 않은 타입도 몇 개 더 존재하긴 하지만 여기선 넘어가도록 합시다).&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;포켓몬 전투를 처음 접하게 되면 흔히들 아래의 포켓몬 상성표(타입표)를 들고 이리저리 보면서 머리를 싸매게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;poke.webp&quot; data-origin-width=&quot;564&quot; data-origin-height=&quot;819&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DOteR/btsHPf8ez2t/5f7JQr0Co4QVzBg1ZY44ek/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DOteR/btsHPf8ez2t/5f7JQr0Co4QVzBg1ZY44ek/img.webp&quot; data-alt=&quot;포켓몬 타입 상성표&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DOteR/btsHPf8ez2t/5f7JQr0Co4QVzBg1ZY44ek/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FDOteR%2FbtsHPf8ez2t%2F5f7JQr0Co4QVzBg1ZY44ek%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;포켓몬 타입 상성표&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;564&quot; height=&quot;819&quot; data-filename=&quot;poke.webp&quot; data-origin-width=&quot;564&quot; data-origin-height=&quot;819&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;포켓몬 타입 상성표&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안 그래도 타입 종류가 많아서 내 포켓몬과 상대 포켓몬의 타입이 어떤지에 따라 신경을 써야하는데, 몇몇 포켓몬은 두 가지의 속성을 같이 들고 있으니 어떤 속성으로 공격해야 하는지 감이 안 잡힐 때가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 오랜만에 접한 포켓몬 전투이다보니, 포켓로그를 하면서 이 놈의 타입 때문에 골머리를 썩인 적이 많았습니다. 뭔가 '딸깍' 하고 약점 타입을 알아낼 수 있다면 얼마나 좋을까!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;포켓몬 속성 및 타입 계산기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;역시 인터넷 세상은 위대하다고 해야 할지, 저같은 생각을 하신 분이 많았는지. 어제 포켓몬에 익숙하지 않은 한 스트리머분께서 포켓로그를 하는 방송을 보는데, 뭔가 딸깍딸깍 누르시더니 포켓몬 타입을 계산하는 모습을 봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;포켓로그를 하면서 포켓몬 타입 계산을 하는 게 진입장벽일 정도로 상당히 부담스러웠던 차에, 그 모습을 목격하고 나서 바로 그에 대해 찾아봤죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 이름하여 바로 포켓몬 타입 계산기!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.pkmn.help/defense/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://www.pkmn.help/defense/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1717550905783&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;Pok&amp;eacute;mon Type Calculator&quot; data-og-description=&quot;Choose ability NoneDelta StreamDry SkinEarth EaterFilterFlash FireFluffyHeatproofLevitateLightning RodMotor DrivePurifying SaltSap SipperStorm DrainTera ShellThick FatVolt AbsorbWater AbsorbWater BubbleWell-Baked BodyWonder Guard&quot; data-og-host=&quot;www.pkmn.help&quot; data-og-source-url=&quot;https://www.pkmn.help/defense/&quot; data-og-url=&quot;https://www.pkmn.help/defense/&quot; data-og-image=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.pkmn.help/defense/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://www.pkmn.help/defense/&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url();&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Pok&amp;eacute;mon Type Calculator&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Choose ability NoneDelta StreamDry SkinEarth EaterFilterFlash FireFluffyHeatproofLevitateLightning RodMotor DrivePurifying SaltSap SipperStorm DrainTera ShellThick FatVolt AbsorbWater AbsorbWater BubbleWell-Baked BodyWonder Guard&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;poke2.png&quot; data-origin-width=&quot;1329&quot; data-origin-height=&quot;1044&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ciWIcB/btsHO4Tob99/bUTyKKs8L00FPmtWshqc30/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ciWIcB/btsHO4Tob99/bUTyKKs8L00FPmtWshqc30/img.png&quot; data-alt=&quot;포켓몬 타입 계산기&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ciWIcB/btsHO4Tob99/bUTyKKs8L00FPmtWshqc30/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FciWIcB%2FbtsHO4Tob99%2FbUTyKKs8L00FPmtWshqc30%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1329&quot; height=&quot;1044&quot; data-filename=&quot;poke2.png&quot; data-origin-width=&quot;1329&quot; data-origin-height=&quot;1044&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;포켓몬 타입 계산기&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;딱 봐도 계산기 자체의 기능에 충실한 모습을 보여주는 포켓몬 타입 계산기입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 상대방 포켓몬의 타입을 왼쪽에서 선택하면, 오른쪽에 어떤 타입의 기술로 때려야 하는지 세게 때릴 수 있는지 보여줍니다. 최근에 테라스탈로 타입 계산이 복잡해진 것을 감안하여, 아래 테라스탈 타입도 선택하면 그에 맞는 결괏값을 보여주네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;타입 계산하기 귀찮아서 최근 포켓로그를 어영부영 미뤄왔는데, 포켓몬 타입 계산기를 켜두고 다시 집중해서 포켓로그를 해봐야 할 듯 싶습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/PC게임</category>
      <category>로그라이크</category>
      <category>포켓로그</category>
      <category>포켓몬스터</category>
      <author>라웰</author>
      <guid isPermaLink="true">https://rawellgame.tistory.com/52</guid>
      <comments>https://rawellgame.tistory.com/52#entry52comment</comments>
      <pubDate>Wed, 5 Jun 2024 10:33:22 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유희왕 마스터 듀얼: 순수 천후 테마 덱 레시피 및 운영 방법</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/51</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;script&gt;
if (window.location.pathname.split(&quot;/&quot;)[1] === &quot;m&quot; &amp;&amp;
navigator.userAgent.indexOf(&quot;Tistory&quot;) === -1 &amp;&amp;
navigator.userAgent.indexOf(&quot;Android&quot;) === -1) {
window.location.href = window.location.origin +
window.location.pathname.substr(2);
}
&lt;/script&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근 유희왕 마스터 듀얼의 솔로 모드에 '천후를 그리는 요정'이 추가되어 천후 덱에 대한 관심이 많이 늘어났습니다. 솔로 모드가 나오기 전부터 천후를 굴리고 있었던 저로서는 굉장히 반가운 소식입니다. 어제는 스트리머 인간젤리 님마저 천후 덱을 굴리고 있는 모습을 보고 감회가 남달랐다고나 할까요. 그 기념(?)으로 오늘은 순수 천후 테마의 덱 레시피와 천후 덱의 운영 방법에 대해서 알아보고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;yugioh_weather01.png&quot; data-origin-width=&quot;1148&quot; data-origin-height=&quot;643&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c8lnis/btrvSzZjPfs/oJmrJxdByAgmZg6KI2eisK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c8lnis/btrvSzZjPfs/oJmrJxdByAgmZg6KI2eisK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c8lnis/btrvSzZjPfs/oJmrJxdByAgmZg6KI2eisK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc8lnis%2FbtrvSzZjPfs%2FoJmrJxdByAgmZg6KI2eisK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;유희왕 마스터 듀얼 천후 솔로 모드&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1148&quot; height=&quot;643&quot; data-filename=&quot;yugioh_weather01.png&quot; data-origin-width=&quot;1148&quot; data-origin-height=&quot;643&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;1. 천후 덱 특징&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;center&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7441596711688339&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;!-- 게임 - 본문2 --&gt; &lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block;&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7441596711688339&quot; data-ad-slot=&quot;5123534863&quot; data-ad-format=&quot;auto&quot; data-full-width-responsive=&quot;true&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/center&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천후 덱은 마법/함정 카드가 몬스터에게 효과를 부여하는 특이한 테마입니다. 천후의 승리 플랜은 지속적으로 상대를 견제하며 필드에 천후 몬스터를 점점 늘려나가서, 상대와의 패/필드 차이를 내는 것입니다. 그렇기 때문에 다른 덱들에 비해 초반을 버티는 게 중요하고, 꽤나 장기전을 생각해야 하는 덱입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;천후 몬스터 카드&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필드의 이 카드가 &quot;천후&quot; 카드의 효과를 발동하기 위해 제외되었을 경우, 다음 턴의 스탠바이 페이즈에 발동할 수 있다. 제외되어 있는 이 카드를 특수 소환한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천후 몬스터에게는 모두 공통적으로 위와 같은 효과가 붙어있습니다. 즉, 천후 몬스터 각자의 효과뿐만 아니라, 천후 마법/함정 카드로 천후 몬스터에게 상황에 따른 적절한 효과를 부여하여 발동하는 것이 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;천후 마법/함정 카드&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다. 이 카드와 같은 세로열인 자신 메인 몬스터 존 및 그 양 옆의 자신 메인 몬스터 존에 존재하는 &quot;천후&quot; 효과 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천후 마법/함정 카드에는 모두 공통적으로 위와 같은 효과가 붙어있습니다. 여기서 중요한 점은 천후의 마법/함정에는 범위가 있다는 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇기 때문에 천후 덱을 운영할 때에는 마법/함정 존에 천후모양을 어디 놓아야 할지 잘 생각해야 합니다. 보통 상대 몹을 비대상 바운스 시키는 '번개의 천후모양'과 제약 없이 여러 체인을 걸어 한 번에 천후 몬스터를 필드에서 제외시킬 수 있는 '눈의 천후모양'을 최대한 많은 천후 몬스터가 적용받게 설치합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 마법/함정 카드의 설치 위치에 제약이 있다보니, 상대가 천후 덱을 잘 알고 있는 유저라면 세트 해 둔 함정 카드가 어떤 것인지 쉽게 알아챌 수 있으므로 함정을 세트 할 때 주의가 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;yugioh_weather02.png&quot; data-origin-width=&quot;693&quot; data-origin-height=&quot;394&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dLXnoc/btrvW4eeCw2/ksUKfxmk1OhCrE1FhElf80/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dLXnoc/btrvW4eeCw2/ksUKfxmk1OhCrE1FhElf80/img.png&quot; data-alt=&quot;천후 마법/함정의 효과 부여 범위&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dLXnoc/btrvW4eeCw2/ksUKfxmk1OhCrE1FhElf80/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdLXnoc%2FbtrvW4eeCw2%2FksUKfxmk1OhCrE1FhElf80%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;유희왕 마스터 듀얼: 천후 덱 마법/함정의 효과 부여 범위&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;693&quot; height=&quot;394&quot; data-filename=&quot;yugioh_weather02.png&quot; data-origin-width=&quot;693&quot; data-origin-height=&quot;394&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;천후 마법/함정의 효과 부여 범위&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;천후 덱의 장단점&lt;/h3&gt;
&lt;center&gt;
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&lt;/center&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;장점&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;일러스트가 예쁩니다. 특히 링크 몬스터인 홍천후 아르시엘이 예쁘지만, 실전에서는 웬만해선 꺼내지 않는 것이 단점입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;생각할 거리가 많아 운영하는 재미가 있습니다. 특히 상대를 괴롭히는 것을 좋아하는 분께 강력 추천하는 덱입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'번개의 천후모양'을 이용하여 대부분의 몬스터를 패로 돌려보낼 수 있습니다. 비대상 효과 무효를 제외한 나머지 내성과는 상관없이, 상대 몬스터를 제거할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;상대를 크게 제약할 수 있는 카드에 거의 영향을 받지 않습니다. 다른 덱들의 전개를 틀어막는 차원의 틈이나 매크로 코스모스, 스킬 드레인 등의 카드를 자유롭게 사용할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;덱의 가격이 저렴합니다. 넣어도 그만, 안 넣어도 그만인 '홍천후 아르시엘'만 UR 등급입니다. 필수로 들어가야 하는 나머지 UR 카드는 범용으로, 다른 덱에도 쓰이는 카드들로 구성되어 있어 어차피 구해야 하는 카드들입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;단점&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;초동이 부실합니다. '설천후 시엘'이나 '눈의 천후모양+천후 몬스터 한 장', '지속 마법 한 장+뇌천후 터멜'이 첫 패로 잡히기가 쉽지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;초반을 버티기 힘들고, 집 짓는 속도가 느립니다. 초동 카드가 손에 잘 잡혔다 하더라도, 첫 턴은 천후 몬스터 하나+눈의 천후모양+무지개의 천후모양(혹은 번개의 천후모양) 정도이기 때문에 고타점 몬스터를 한 턴에 여러 개 전개하는 전개 덱에 취약합니다. 특히 한 번에 여러 몬스터를 특수 소환하는 펜듈럼 테마 덱에게는 너무나도 취약합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;천후 몬스터의 타점이 너무 낮습니다. 가끔 '번개의 천후모양'의 영향을 받지 않는 고타점 몬스터가 상대 필드에 나왔을 때, 파괴수 말고는 처리할 방법이 없어 난감한 경우가 생깁니다. 링크 몬스터인 홍천후 아르시엘의 경우도, 타점(2400)은 낮으면서 엑스트라 몬스터 존에 존재하기 때문에 천후 마법/함정의 영향을 못 받다 보니 지키기가 힘듭니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마법/함정 존의 자리가 많이 부족합니다. 필드에 천후모양 카드가 기본적으로 셋 이상 깔려 있어야 하기 때문에, 다른 범용 마법/함정 카드를 발동할 자리가 부족합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;후반으로 갈수록 증식의 G에 취약합니다. 제외되어 있던 천후 몬스터가 다시 필드로 나올 때, 몬스터 하나당 한 번의 특수 소환으로 취급되기 때문에 그때 증식의 G가 날아오게 되면 상대에게 드로우를 내줄 수밖에 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;/center&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;2. 천후 덱 레시피&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;순수 천후 덱 핵심 파츠&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;yugioh_weather04.png&quot; data-origin-width=&quot;569&quot; data-origin-height=&quot;235&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kwxVN/btrv2Gir6VI/O2Ct2louo2OaBTDC5FMO1K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kwxVN/btrv2Gir6VI/O2Ct2louo2OaBTDC5FMO1K/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kwxVN/btrv2Gir6VI/O2Ct2louo2OaBTDC5FMO1K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkwxVN%2Fbtrv2Gir6VI%2FO2Ct2louo2OaBTDC5FMO1K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;유희왕 마스터 듀얼: 순수 천후 덱 핵심 파츠&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;569&quot; height=&quot;235&quot; data-filename=&quot;yugioh_weather04.png&quot; data-origin-width=&quot;569&quot; data-origin-height=&quot;235&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;증식의 G * 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;하루 우라라 * 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;설천후 시엘 * 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;담천후 슬렛 * 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;뇌천후 터멜 * 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;해귀파괴수 가메시엘 * 1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;번개 * 1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;해피의 깃털 * 1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;눈의 천후모양 * 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;번개의 천후모양 * 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;무지개의 천후모양 * 2&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;엑스트라 덱은 아무거나 투입하셔도 상관없지만, 그래도 천후 덱이니 '홍천후 아르시엘' 1~3장은 넣어주도록 합시다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;취향에 따라 투입하는 천후 카드&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;몬스터 카드&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #f89009;&quot;&gt;청천후 벵갈라&lt;/span&gt;: 홍천후 아르시엘의 소환 재료로 사용해서 홍천후 아르시엘의 퍼미션 소재를 채우기 위해 불러오거나, 필요 없는 필드 위의 마법/함정 카드를 지우기 위해 사용합니다. 다만, 발동 조건이 '묘지에 존재할 경우'인데, 제외 존으로 가버리는 천후 몬스터의 특성상 벵갈라를 묘지로 보내기가 쉽지 않다는 것이 단점입니다. 사용할 경우 1장 정도만 채용합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #009a87;&quot;&gt;극천후 램블라&lt;/span&gt;: 상대가 천후 마법/함정을 부수려고 할 때, '무지개의 천후모양'으로 특수 소환하여 집을 지키는 역할을 합니다. 램블라를 투입했는데 램블라가 손에 잡히게 되면 처리하기가 힘들다는 단점을 가지고 있고, 천후는 터멜과 슬렛만 있으면 집이 부서져도 복구하기 쉽기 때문에 사용할 경우 1~2장만 채용합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;마법/함정 카드&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천후는 기본적으로 마법/함정 존의 자리가 부족하기 때문에, 모든 천후모양을 꽉꽉 채워 채용하는 경우는 극히 드뭅니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;흐림의 천후모양: 천후의 낮은 타점을 보완하기 위해 사용합니다. '번개의 천후모양'으로는 상대 몬스터를 패로 되돌리기만 할 뿐이지만, 차원의 틈이나 매크로 코스모스가 켜져 있을 때에는 흐림의 천후모양을 이용해 상대 몬스터를 파괴하고 제외 존으로 보낼 수 있습니다. 1장만 채용합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비의 천후모양: 주로 상대가 턴을 끝내려 할 때 발동시켜 함정 카드를 사용하지 못하게 하거나, 내 턴의 활동에 방해될 지속 마법/함정을 상대의 패로 돌려보내는 역할을 합니다. 상대의 마법/함정 카드를 파괴하기 힘든 천후 덱이지만, 비의 천후모양을 사용해 상대방의 함정 발동을 봉쇄할 수 있습니다. 1장만 채용합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오로라의 천후모양: 상대가 카드를 서치 하는 효과를 썼을 때, 서치 해 온 카드를 돌려보내고 덱에서 무작위로 한 장 뽑게 합니다. 서치를 통해 전개를 하는 덱을 견제하기 유용하여 가끔 1장 채용하곤 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;/center&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;같이 쓰면 좋은 카드&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;초동 보완용&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;신의 거성 - 발할라: 지속 마법이라 뇌천후 터멜과 연계하여 초동으로도 쓸 수 있는 카드입니다. 극천후 램블라가 손에 잡혀도 이 카드를 통해 바로 필드로 특수 소환이 가능하다는 장점도 가지고 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;피리 레이스의 지도: 설천후 시엘을 서치 해서 가져오기 위해 사용하는 마법 카드입니다. 메인 페이즈 개시 시에만 사용 가능하고, 라이프를 절반이나 지불한다는 단점이 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;졸부와 겸허의 항아리 or 욕망과 졸부의 항아리: 천후는 엑스트라 덱을 잘 사용하지 않기 때문에, 엑스트라 덱을 마음껏 제외하고 드로우를 볼 수 있습니다. 다만, 눈의 천후모양 효과를 사용하고 나면 항아리 효과를 발동할 수 없으므로, 눈의 천후모양 효과보다는 먼저 써주도록 합시다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;범용 마법/함정카드&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;스킬 드레인: 천후 몬스터는 마법/함정 효과를 발동하기 위해 제외되는 점을 이용하여 스킬 드레인의 효과를 피해 효과를 쓰는 것이 가능합니다. 스킬 드레인은 '필드 위' 몬스터의 효과를 무효화하기 때문입니다. 주로 몬스터 자체 효과를 먼저 발동하고, 체인을 걸어 천후 마법/함정 효과를 발동시켜 해당 카드를 제외시키는 방법으로 스킬 드레인을 피해 몬스터 효과를 사용하곤 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마법 봉인의 방향제: 비의 천후모양과 연계해서 상대가 마법/함정 카드를 못 쓰게 막아버릴 수 있습니다. 천후 몬스터의 효과로 마법/함정을 필드에 두는 것은 '발동'하는 것이 아니기 때문에 천후는 마법 봉인의 방향제의 영향을 받지 않고 필드를 구축할 수 있기 때문에 사용합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;차원의 틈 or 매크로 코스모스: 천후 몬스터는 마법/함정 효과 발동을 위해 '제외'되기 때문에, 묘지를 거의 사용하지 않아 묘지 자원을 사용하는 덱을 견제하기 위해 차원의 틈이나 매크로 코스모스를 채용합니다. 다만, 차원의 틈과 달리 매크로 코스모스를 사용하게 되면 슬렛과 터멜의 효과를 사용할 수 없다는 것을 유의해야 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;군웅할거: 천사족으로만 이루어진 천후 몬스터 특성상, 다양한 종족의 몬스터를 사용하는 상대를 견제하기 좋은 카드입니다. 다만, 군웅할거가 켜져 있을 때에는 필드로 나오는 패트랩(프레임 기어, 배틀 페이더 등)을 쓰지 않도록 주의해야 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;드래그마 퍼니시먼트: 엑스트라 덱에 넣어둔 구신 누토스나 중생대 화석 기사 스컬나이트를 묘지로 보내고 발동하는 방식으로 사용하곤 합니다. 단, 차원의 틈이나 매크로 코스모스가 발동되어 있다면 함정 발동은 되지만, '묘지로 보내고' 코스트를 지불할 수 없기 때문에 효과가 적용되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;yugioh_weather03_2.png&quot; data-origin-width=&quot;322&quot; data-origin-height=&quot;473&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjDRwi/btrv06oieWF/eKFL2KSzMvyRU5FIhFrtz1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjDRwi/btrv06oieWF/eKFL2KSzMvyRU5FIhFrtz1/img.png&quot; data-alt=&quot;천후의 낮은 타점 보완을 위해 개인적으로 정말 유용하게 사용하고 있는 드래그마 퍼니시먼트 카드.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjDRwi/btrv06oieWF/eKFL2KSzMvyRU5FIhFrtz1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbjDRwi%2Fbtrv06oieWF%2FeKFL2KSzMvyRU5FIhFrtz1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;유희왕 마스터 듀얼: 드래그마 퍼니시먼트 함정 카드.&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;231&quot; height=&quot;339&quot; data-filename=&quot;yugioh_weather03_2.png&quot; data-origin-width=&quot;322&quot; data-origin-height=&quot;473&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;천후의 낮은 타점 보완을 위해 개인적으로 정말 유용하게 사용하고 있는 드래그마 퍼니시먼트 카드.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;긁어 부스럼: 엑스트라 덱에 넣어둔 RR - 얼티미트 팔콘을 소환하는 용도로 사용합니다. 최근 많은 유저들이 마법/함정 카드를 견제하는 카드를 많이 채용하기 때문에, 이를 역으로 이용하는 카드입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;카이저 콜로세움: 초반 집 짓는 속도가 느리고, 몬스터를 마음대로 제외시킬 수 있는 천후의 특성을 이용하여 상대의 전개를 억제시키기 위해 사용하는 카드입니다. 집을 다 지었을 때에는 뇌천후 터멜이나 청천후 벵갈라의 효과 발동 재료로 이용해먹기 좋다는 것도 장점입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;길항승부: 천후 마법/함정 카드가 많이 깔리는 후반부에는 힘을 못 쓰는 카드이긴 하지만, 집이 덜 지어졌을 때 상대를 견제하기에 좋은 카드입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;패트랩&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;배틀 페이더: 특히 초반에 필드를 비울 일이 많은 천후 덱의 특성상, 자신의 몸을 한 번 지킬 수 있게 해주는 카드입니다. 특수 소환할 때, 천후 마법/함정 카드 적용 자리는 피해서 깔아 두는 것이 좋습니다. 필드의 이 카드를 릴리스하여 손에 잡힌 극천후 램블라를 어드밴스 소환하기도 하고, 샐러맨그레이트 알미라지를 링크 소환하기도 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PSY프레임 드라이버, PSY프레임기어 &amp;gamma;: 상대 효과를 막는 좋은 패트랩이지만, 기어와 드라이버 모두가 투입되어야 해서 패말림이 심해진다는 단점이 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;원시생명체 니비루: 전개 덱을 견제하기 위해 사용합니다. 천후 몬스터를 모두 제외시키고 난 뒤 니비루를 발동하면, 자신은 손해를 보지 않고 니비루를 소환할 수 있습니다. 니비루 역시 천후 마법/함정 카드의 위치를 잘 보고 구석에 놓아야 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;부유벚꽃: 천후는 부유벚꽃의 발동 조건을 충족하기 쉽고, 엑스트라 덱의 비중이 낮기 때문에 부유벚꽃도 채용할만합니다. 번개의 천후모양으로 치우기 껄끄러운 카드, 대부분 채용하는 액세스코드 토커, 혹은 각 티어 덱의 핵심 카드들을 미리 엑스트라 덱에 넣어두고 사용하면 됩니다.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;디멘션 어트랙터: 1회용 매크로 코스모스입니다. 천후 몬스터들은 웬만해선 묘지로 가지 않으므로, 디멘션 어트랙터를 발동할 수 있는 턴 수는 다른 덱들보다 넉넉한 편입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;무한포영: 상대의 몬스터 효과를 무효로 하는 좋은 범용 카드입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;/center&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;엑스트라 덱&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;트로이메어 피닉스, 트로이메어 유니콘: 마법/함정 카드 파괴 및 바운스를 위해 사용하는 범용 카드입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;액세스코드 토커: 천후 덱의 낮은 타점을 보완해줍니다. 홍천후 아르시엘이 3링크이므로, 트로이메어 유니콘이 없다면 홍천후 아르시엘과 연계해서 소환하기에도 좋습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3축 엑시즈 몬스터+다우너드 매지션+네가로기어 아제우스: 2~4소재 아제우스를 만들기 위해 사용합니다. 천후 몬스터를 다 제외시키고 아제우스의 효과를 발동하면 자신의 몬스터는 파괴되지 않습니다. 3축 엑시즈 몬스터 중 '건마인 허미허미허밍', 'No.47 나이트메어 샤크'는 엑시즈 소재를 하나 제거하고 상대를 직접 공격하여 3소재 아제우스를 뽑을 수 있으므로 참고하시길 바랍니다. 흐림의 천후모양을 통해 상대 몬스터의 공격력을 깎아 공격하고, 4소재 아제우스를 뽑는 방법도 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;샐러맨그레이트 알미라지, 시큐어 가드너: 설천후 시엘이 효과 발동 무효를 맞아버려서 아무것도 못 하고 필드에 덩그러니 혼자 남아버렸을 때나, 필드에 나와있는 배틀 페이더를 치울 때 버티기 용으로 내놓는 카드입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;경위 바리케이드베르그: 슬렛으로는 가져올 수 없는, '범용' 마법 카드를 다시 가져오는 역할입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;구신 누토스 or 중생대 화석 기사 스컬나이트: 위에서 소개한 '드래그마 퍼니시먼트'와 연계하여 사용합니다. 구신 누토스가 성능이 좋지만 UR 등급이라 만들기 부담스럽다면, 중생대 화석 기사 스컬나이트(SR)를 넣어도 됩니다. 다만 스컬나이트로는 몬스터만 파괴할 수 있는데, 함정을 발동한 턴에 바로 발동되지 않고 다음 내 턴에 묘지에서 효과를 직접 발동해야 한다는 단점이 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RR - 얼티미트 팔콘: 위에서 소개한 '긁어 부스럼'과 연계해서 사용합니다. 높은 타점과 효과 내성을 가지고 있어 천후 덱의 단점을 잘 보완해줍니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;사로스=에레스 쿠르누기아스: 후반부에 자신의 필드가 꽉 차있긴 하지만, 번개의 천후모양으로 처리하기 힘든 상대의 몬스터가 있을 때 파괴수 대용으로 사용합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PSY프레임로드 &amp;Omega;: 내 턴에 프레임기어를 사용했을 때, 필드에 남아있는 프레임기어를 이용해서 소환하기 위해 넣는 카드입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;참고: 천후와 섞어 쓰기도 하는 테마군&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;누메론, 엘드리치, 괴구야, 진룡, 령사 등의 테마와 천후를 섞어 사용하시는 분들도 간혹 있습니다. 위에서 설명한 핵심 파츠 외 남는 자리를 다른 테마의 핵심 카드로 채우는 형식으로 리스트를 짭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;누메론+엘드리치+천후나 누메론+천후, 엘드리치+천후 정도가 섞어 쓰기에 괜찮은 편입니다. 나머지는 '천후는 하고 싶은데 다른 것도 조금 섞고 싶다'라는 느낌으로 굴리는 것이라, 천후로 '이기고 싶은 게임'을 많이 굴리고 싶다 하시는 분들에게는 차라리 일반적인 순수 천후를 추천하는 바입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;3. 천후 덱 운영 방법&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;center&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;/center&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천후 덱은 지속적으로 상대를 견제하며 필드에 천후 몬스터를 점점 늘려나가서, 상대와의 패/필드 차이를 내서 이기는 것을 목적으로 합니다. 그러기 위해서는 초반에 부실한 집을 짓고 잘 버티는 것이 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;① 일반적인 초동&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초동뿐만 아니라, 지속적으로 천후 덱을 운영함에 있어서 항상 천후 마법/함정 위치와 천후 몬스터 위치를 생각하는 것이 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통 범용 마법/함정 카드는 양 가쪽에, 눈의 천후모양이나 무지개의 천후모양은 2, 4번째 칸에, 번개의 천후모양은 정 중앙에 놓는 것이 일반적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;선턴을 잡았다고 가정했을 때, 보통 첫 턴의 필드는 '제외되어 있지만 다음 턴 때 돌아올 천후 몬스터'+'눈의 천후모양'+'무지개의 천후모양'으로 이루어지게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;후턴이 잡혔을 경우, 상황에 따라 무지개의 천후모양 대신 번개의 천후모양을 세트 하는 경우도 있지만, 개인적으로는 후턴이라도 무지개의 천후모양을 세트하는 것이 더 운영하기 좋았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 턴에 구축하는 필드의 상태가 이렇다 보니, 한 턴은 명치를 맞아야 하는 일이 많습니다. 그렇기 때문에 전투를 피할 카드 혹은 아예 상대의 전개를 억제해서 최소한으로 두드려 맞게 하는 운영이 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;yugioh_weather05.png&quot; data-origin-width=&quot;857&quot; data-origin-height=&quot;526&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rYNv7/btrv12NmyOw/JPRIlfEDe5rkNzkkyWg6hk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rYNv7/btrv12NmyOw/JPRIlfEDe5rkNzkkyWg6hk/img.png&quot; data-alt=&quot;초동 공부를 아무리 해봤자 현실에서 잡히는 패는 이따위인 경우가 많다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rYNv7/btrv12NmyOw/JPRIlfEDe5rkNzkkyWg6hk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FrYNv7%2Fbtrv12NmyOw%2FJPRIlfEDe5rkNzkkyWg6hk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;유희왕 마스터 듀얼: 현실적인 천후 초동패&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;857&quot; height=&quot;526&quot; data-filename=&quot;yugioh_weather05.png&quot; data-origin-width=&quot;857&quot; data-origin-height=&quot;526&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;초동 공부를 아무리 해봤자 현실에서 잡히는 패는 이따위인 경우가 많다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;설천후 시엘 원핸드(feat. 피리 레이스의 지도)&lt;/h4&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;설천후 시엘 일반 소환 &amp;rarr; 일반 소환의 효과로 필드에 눈의 천후모양 놓기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;설천후 시엘의 눈의 천후모양 효과 발동 &amp;rarr; 무지개의 천후모양 서치 후 세트&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피리 레이스의 지도를 사용하는 경우, 피리 레이스의 지도로 설천후 시엘을 서치 해와서 위와 같이 전개하면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;눈의 천후모양+설천후 시엘&lt;/h4&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;설천후 시엘 일반 소환 &amp;rarr; 일반 소환의 효과로 필드에 무지개의 천후모양 놓기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;눈의 천후모양 효과 발동 &amp;rarr; 설천후 시엘의 눈의 천후모양 효과 발동 &amp;rarr; 번개의 천후모양 서치 후 세트&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;눈의 천후모양+시엘을 제외한 다른 천후 몬스터&lt;/h4&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;눈의 천후모양 효과 발동&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;천후 몬스터 일반 소환 &amp;rarr; 천후 몬스터의 눈의 천후모양 효과 발동 &amp;rarr; 무지개의 천후모양 서치 후 세트&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;비의 천후모양+뇌천후 터멜&lt;/h4&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;비의 천후모양 효과 발동&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;뇌천후 터멜 일반 소환&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;뇌천후 터멜 효과 발동 &amp;rarr; 비의 천후모양 보내고 눈의 천후모양 깔기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;뇌천후 터멜의 눈의 천후모양 효과 발동 &amp;rarr; 무지개의 천후모양 서치 후 세트&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;신의 거성-발할라+뇌천후 터멜&lt;/h4&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;신의 거성-발할라 효과 발동 &amp;rarr; 뇌천후 터멜 특수 소환&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;뇌천후 터멜 효과 발동 &amp;rarr; 신의 거성-발할라를 필드에서 치우고 눈의 천후모양 놓기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;뇌천후 터멜의 눈의 천후모양 효과 발동 &amp;rarr; 설천후 시엘 서치&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;설천후 시엘 일반 소환 &amp;rarr; 무지개의 천후모양 세트&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;/center&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;② 이후 운영법&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천후 덱은 그때 그 때 상황에 따라 다양하게 생각하고 운영할 수 있는 장점이 있습니다. 다르게 말하면, 후반으로 갈수록 운영하는 사람의 손을 많이 타는 덱이라고 할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;초동 직후&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;필드를 구축하고 다음 상대의 턴이 오면, 대부분 상대의 필드에 몬스터가 있는 상태라 무지개의 천후모양 발동 조건을 충족하는 상태일 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;상대의 몬스터가 설천후 시엘의 수비력을 뚫지 못할 때: 시엘로 버티고 배틀 페이즈를 넘겨 무지개의 천후모양 효과로 담천후 슬렛이나 뇌천후 터멜을 소환하고, 눈의 천후모양 효과로 나머지 하나를 가져와 다음 내 턴에 슬렛과 터멜을 필드에 두어 운영하면 됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;한 번은 맞아야 할 때: 무지개의 천후모양 효과로 청천후 벵갈라를 소환해 파괴시켜서 청천후 벵갈라를 묘지로 보냅니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 턴의 전투 페이즈를 버티고 나면, 자신의 메인 페이즈에 1~2개의 천후 몬스터가 필드에 남아있을 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천후는 턴을 보내면서 번개의 천후모양을 통해 상대방의 몬스터를 계속 패로 돌려보내고, 눈의 천후모양과 무지개의 천후모양을 이용해 상대와의 격차를 벌리면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;파괴수 카드가 손에 들어왔을 때&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천후는 번개의 천후모양 효과를 통해 상대 필드의 몬스터를 패로 되돌릴 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상대방의 필드에 있는 몬스터 하나를 릴리스하고 특수 소환하는 파괴수 카드는 기본적으로 상대의 것이 아니기 때문에, 번개의 천후모양 효과를 받게 되면 내 손으로 다시 돌아오게 됩니다. 이를 이용하여 매번 자신의 턴 때마다 파괴수를 재활용할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;차원의 틈이나 매크로 코스모스, 디멘션 어트랙터의 효과를 적용받고 있을 때에는 파괴수로 상대 필드 몬스터를 릴리스하여 '제외'시켜 버릴 수도 있다는 장점이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이 경우에는 파괴수를 이용하여 상대 필드의 몬스터를 내 턴마다 하나씩 제외해버리는 플레이도 할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;상대가 천후 마법/함정 카드를 파괴하려고 하는 경우&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스킬 드레인이 켜져 있을 때 상대가 모든 마법/함정카드를 파괴하려고 하는 경우, 필드에 담천후 슬렛을 남겨두거나 무지개의 천후효과로 담천후 슬렛을 불러와두면, 스킬 드레인을 포함한 천후 마법/함정 카드마저 날아가면서 담천후 슬렛의 효과를 발동할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스킬 드레인이 켜져있지 않다면, 간단하게 무지개의 천후모양 효과 발동을 통해 극천후 램블라를 불러 천후 마법/함정 카드 만이라도 지켜낼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;상대가 몬스터를 모두 파괴하려고 하는 경우&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천후 덱을 운영하면서 주의해야 할 점은, 눈의 천후모양이나 무지개 천후모양의 효과는 한 턴에 한 번만 사용 가능하다는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 번개나 라이트닝 스톰, 격류장 같이 한 번에 모든 몬스터를 파괴하는 마법에는 천후 덱이 약한 게 아닌가 할 수 있지만, 눈의 천후모양이나 무지개의 천후모양은 체인을 걸어버리면 한 번에 여러 번 효과를 발동시킬 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제 효과 발동은 한 번만 이루어지지만, 효과 발동의 체인은 여러 개 걸어버릴 수 있다는 점을 이용해서, 해당 효과에 눈의 천후모양과 무지개의 천후모양 체인을 여러 번 걸어 몬스터들을 제외 존으로 다 빼낼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이를 응용하여 원시생명체 니비루나 네가로기어 아제우스의 효과를 발동할 때, 모든 천후 몬스터를 제외 존으로 빼내고 상대의 몬스터만 치워버리는 플레이가 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;스킬 드레인이 발동되었을 때 천후 몬스터의 효과를 발동하는 방법&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스킬 드레인을 발동해뒀다 하더라도, 스킬 드레인의 적용 범위가 '필드 위'라는 것을 이용해 천후 몬스터의 효과를 발동할 수 있습니다. 단, 이 경우 효과를 발동하는 천후 몬스터가 제외 존으로 달아날 수 있는 상황이어야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어, 스킬 드레인이 켜져 있는 필드에 담천후 슬렛이 있는 상황인데, 상대가 번개의 천후모양이 너무 짜증나서 번개의 천후모양만 파괴해버렸다고 가정해봅시다. 해당 상황에서는 아래와 같이 번개의 천후모양을 다시 복구해 올 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;담천후 슬렛의 자체 효과 발동&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;해당 효과에 담천후 슬렛의 천후 마법/함정 카드 효과를 체인하여 담천후 슬렛을 제외 존으로 이동&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이러면 담천후 슬렛이 필드에서 제외된 상태에서 자체 효과가 발동되기 때문에, 스킬 드레인의 영향을 받지 않고 필드를 복구할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 번째 예로, 스킬 드레인이 켜져 있을 때 담천후 슬렛과 뇌천후 터멜로 천후 마법/함정 카드를 복구하고자 하는 경우가 있습니다. 눈의 천후모양과 천후 지속 마법/함정 카드(ex. 비, 오로라, 흐림 등등)가 필드에 있다고 가정하고 일련의 방법을 설명해 보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;천후 지속 마법/함정 카드를 대상으로 뇌천후 터멜의 자체 효과 발동 &amp;rarr; 뇌천후 터멜의 눈의 천후모양 효과 발동 체인&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;무지개의 천후모양을 서치하여 담천후 슬렛이 영향을 받을 수 있는 곳에 세트&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;뇌천후 터멜이 치워버린 카드로 인하여 담천후 슬렛의 자체 효과 발동 &amp;rarr; 담천후 슬렛의 무지개의 천후모양 효과 발동 체인&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;묘지에 있는 눈의 천후모양과 번개의 천후모양을 가져와서 적절한 위치에 세트&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 조금만 신경을 쓰면, 천후 덱은 스킬 드레인의 영향을 받지 않고 부서진 집을 복구할 수 있습니다. 이러한 이유로 스킬 드레인이 깔려있을 때에는 담천후 슬렛과 뇌천후 터멜의 위치에 특히 더 신경 써야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/PC게임</category>
      <category>덱레시피</category>
      <category>마스터듀얼</category>
      <category>유희왕</category>
      <category>전개방법</category>
      <category>천후</category>
      <author>라웰</author>
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      <pubDate>Tue, 15 Mar 2022 15:36:09 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>로스트아크: 드디어 스페셜리스트 도화가 출시! 도화가 스킬트리를 알아보자</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/43</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1월 12일 수요일, 로스트아크에 스페셜리스트 도화가가 출시되어 많은 관심을 받고 있습니다. 귀여운 외모와 예쁜 아바타를 보고있자면 누구나 키우고 싶어지는 그런 캐릭터이죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;외모에 홀려(?) 도화가를 만들고나면, '스킬은 어떻게 가져가야하지?'와 같은 문제에 봉착하게 됩니다. 그런 고민을 가진 분들을 위해 오늘은 도화가의 스킬트리를 알아보고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;painter0.png&quot; data-origin-width=&quot;947&quot; data-origin-height=&quot;646&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QIuKl/btrqMvHz8pd/DNVTZIpFUARxRboH2L9Qh0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QIuKl/btrqMvHz8pd/DNVTZIpFUARxRboH2L9Qh0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QIuKl/btrqMvHz8pd/DNVTZIpFUARxRboH2L9Qh0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQIuKl%2FbtrqMvHz8pd%2FDNVTZIpFUARxRboH2L9Qh0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 로딩 이미지 중 도화가&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;947&quot; height=&quot;646&quot; data-filename=&quot;painter0.png&quot; data-origin-width=&quot;947&quot; data-origin-height=&quot;646&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;도화가 스킬의 특징&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도화가는 다른 서포터인 바드와 홀리나이트와는 다르게, 실드 스킬을 사용해도 자기 자신에게는 실드가 들어오지 않습니다. 몇몇 스킬에 붙어있는 '동글 방울' 트라이포드를 활용해 자기 자신에게 실드를 적용시켜야하는 직업이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;painterskill.png&quot; data-origin-width=&quot;395&quot; data-origin-height=&quot;216&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d9IWCp/btrqOhuN3tb/f8gWLfu6JHSYN7nxna964k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d9IWCp/btrqOhuN3tb/f8gWLfu6JHSYN7nxna964k/img.png&quot; data-alt=&quot;도화가는 에테르같이 떨어지는 동글 방울을 먹어 실드를 수급한다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d9IWCp/btrqOhuN3tb/f8gWLfu6JHSYN7nxna964k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fd9IWCp%2FbtrqOhuN3tb%2Ff8gWLfu6JHSYN7nxna964k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 도화가 동글 방울 트라이포드&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;395&quot; height=&quot;216&quot; data-filename=&quot;painterskill.png&quot; data-origin-width=&quot;395&quot; data-origin-height=&quot;216&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;도화가는 에테르같이 떨어지는 동글 방울을 먹어 실드를 수급한다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 동글 방울 트라이포드와 겹치는 다른 트라이포드가 유용한 경우가 많아서, 실제적으로 동글 방울 트라이포드를 찍을 수 있는 스킬이 많지가 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 도화가는 레이드 몬스터의 패턴과 스킬에 대한 전반적인 이해를 높여 '맞지 않으면서도 파티원을 잘 케어'해야하는 직업으로, 서포터 치고는 조작 난이도가 높은 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;추천하는 도화가 스킬트리&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도화가 스킬은 크게 낙인 스킬과 공증(공격력 증가) 스킬 및 각종 버프 스킬들로 이루어져 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;총 8개의 스킬 중 공증 스킬 2개는 필수적으로 들어가야 하며, 낙인 스킬은 최소 하나 내지 두 개 넣어야합니다. 그리고 남는 4~5개의 스킬을 필요 및 재미(?)에 따라 적절히 배분해야하죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. 낙인 스킬(1개 내지 2개 필수)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 도화가 스킬트리를 어떻게 구성할지에 앞서, 로스트아크 서포터 직업군의 스킬마다 들어있는 '낙인'에 대한 이해가 필요합니다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;'낙인' 스킬은 몬스터에게 적중시켜 받는 피해를 증가시키는 스킬인데요. 낙인은 상시유지 시켜주는 것이 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통 레이드 패턴이나 서폿 직업군 스킬에 대한 이해도가 높은 '고신속' 유저들은 낙인 스킬을 하나만 채용합니다. 낙인 스킬 한 자리 대신 다른 스킬을 하나 더 채용해 파티에 기여를 하는 식으로 플레이합니다. 다만 낙인 스킬을 맞추지 못했을 경우, 낙인 스킬 쿨이 돌아올 때까지 낙인이 비어버린다는 단점이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고특화 서포터거나 낙인 스킬에 익숙하지 않은 유저는 보통 낙인 스킬을 두 개 사용합니다. 스킬 하나를 몬스터에게 적중하지 못하더라도 낙인 스킬이 하나 더 있으니 낙인 상시 유지에 대한 부담감이 덜하죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도화가의 낙인 스킬은 세 가지 정도로 추려볼 수 있습니다. 세 개 중 1~2개의 낙인 스킬을 채용하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;painterskill2.png&quot; data-origin-width=&quot;196&quot; data-origin-height=&quot;61&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9xaQ5/btrqNf5hrVT/2iM8V9YNxFPTiK6Tb5PZT0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9xaQ5/btrqNf5hrVT/2iM8V9YNxFPTiK6Tb5PZT0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9xaQ5/btrqNf5hrVT/2iM8V9YNxFPTiK6Tb5PZT0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F9xaQ5%2FbtrqNf5hrVT%2F2iM8V9YNxFPTiK6Tb5PZT0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 도화가 낙인 스킬&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;196&quot; height=&quot;61&quot; data-filename=&quot;painterskill2.png&quot; data-origin-width=&quot;196&quot; data-origin-height=&quot;61&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;필법: 먹물세례(? - 1 - 2)&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스킬 포인트가 부족하다면,&amp;nbsp;필법: 먹물세례는 7레벨만 주고 사용하기에도 부담이 없는 스킬입니다. 마지막 트라이포드는 무력화를 위해 찍는 트라이포드라, 낙인 스킬로만 보면 7레벨까지만 찍어도 상관없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;먹물세례 스킬은 첫번째 트라이포드로 위에서 언급한 동글 방울 트라이포드를 찍기 좋은 스킬입니다. 첫번째 트라이포드로 어떤 것을 찍어도 상관없기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;낙인 유지 시간이 짧고 스킬 자체의 쿨이 짧아서 제때제때 바쁘게 스킬을 돌려줘야하는데, 너무 자주 사용하는 나머지 마나가 부족해질 수 있음을 명심하세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;낙인 스킬로 사용하면서도 좋은 무력화 스킬을 가지고 싶다 하시면 먹물세례를 채용하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;묵법: 호접몽(? - 2 - 1[2])&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;묵법: 호접몽 역시 첫번째 트라이포드로 아무거나 사용해도 되기 때문에, 동글 방울 트라이포드를 채용하기 좋은 스킬입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스킬 쿨에 비해 낙인 시간이 비교적 길며(10초), 조금 원거리에서도 낙인을 넣을 수 있기 때문에 낙인을 넣기 편합니다. 그러나 먹물세례보다 무력화 수치가 많이 낮다는 단점을 가집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;묵법: 난치기(3 - 3 - 1)&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파티원에게 공격 속도와 이동 속도 증가 버프를 주면서도 낙인까지 넣을 수 있는 만능 스킬입니다. 보너스로 부위 파괴 1레벨까지 붙어있군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단, 낙인 지속 시간(12초)에 비해 스킬 자체의 쿨이 많이 길어서(24초) 스킬을 잘못 굴리거나 몬스터에게 적중을 시키지 못하면 낙인이 오랫동안 비게 되는 현상을 목격하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;서포터에 익숙한 극신속 도화가들은 난치기만 채용하는 경우가 많습니다. 아무래도 공이속 증가 버프를 포기할 수 없기 때문이겠죠?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다른 낙인 스킬과 난치기 이렇게 두 개의 낙인 스킬을 채용하는 것도 나쁘지 않아 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. 공증 버프 스킬(2개 필수)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로스트아크에서 서포터하면 공격력 증가 버프를 빼놓을 수 없습니다. 도화가 역시 두 개의 공증 버프 스킬을 가지고 있으며, 이 두 스킬을 번갈아가며 사용하면서 공증이 비지 않게 잘 관리해야합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;painterskill3.png&quot; data-origin-width=&quot;126&quot; data-origin-height=&quot;62&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7g4H9/btrqPgPZOdL/q9TNxkuvV5VzaT751KkJbk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7g4H9/btrqPgPZOdL/q9TNxkuvV5VzaT751KkJbk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7g4H9/btrqPgPZOdL/q9TNxkuvV5VzaT751KkJbk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F7g4H9%2FbtrqPgPZOdL%2Fq9TNxkuvV5VzaT751KkJbk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 도화가 공증 스킬&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;126&quot; height=&quot;62&quot; data-filename=&quot;painterskill3.png&quot; data-origin-width=&quot;126&quot; data-origin-height=&quot;62&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;묵법: 해우물(1 - 1 - 1)&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;4초간 동그란 장판을 까는 공증 스킬로, 파티원들의 마나도 회복시켜줍니다. 해당 장판을 밟고 있어야 공격력 증가 버프를 받을 수 있기 때문에 보통 헤드나 백을 잡는 딜러들에게 깔아줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마나 회복은 24m 이내 파티원에게 적용되니 그나마 다행이라고 하겠네요. 해우물은 메인 공증 스킬로 쓰지 않고, 아래에서 설명할 묵법: 해그리기가 쿨일 때 공증을 유지시켜 주려고 사용하는 '보조' 공증 스킬입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아무래도 장판이 작다보니 파티원들이 잘 적용받지 못하는 문제가 있어서, 해그리기의 쿨타임이 짧은 극신속 도화가의 경우 채용하지 않는 분도 아주아주 가끔 있긴 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 공증을 못 받는다 할지라도, 직업에 따라 즉각적인 마나 회복이 절실한 파티원도 있으니 웬만해서는 채용하도록 합시다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;묵법: 해그리기(1 - 1 - 1)&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도화가의 메인 공증 버프 스킬입니다. 해우물과는 다르게 24m 이내 파티원 모두에게 공격력 증가 버프 및 공격 속도 증가 버프, 받는 데미지 감소 버프가 들어갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공격 속도 버프는 낙인 스킬인 난치기와 겹치기 때문에, 난치기를 채용한다면 난치기와 겹치지 않게 사용하는 것이 중요합니다. 같은 공증 스킬인 해우물과도 겹치지 않아야겠죠?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;받는 피해 감소 15%도 은근히 유용하지만, 공격력 증가 버프가 메인인 스킬임을 명심하고 공증을 잘 유지하도록 합시다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3. 카운터 스킬&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근 로스트아크 레이드에서 카운터가 필수 기믹으로 자리하면서, 스킬 트리에 카운터 스킬은 필수적으로 들어가게 됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정말 다행히도, 도화가의 카운터 스킬은 카운터, 무력화, 부위 파괴, 강인함 등이 포함되어있는 만능 스킬이기 때문에 다른 스킬과 스왑하지 않고 계속 들고다니는 것이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;painterskill4.png&quot; data-origin-width=&quot;62&quot; data-origin-height=&quot;63&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bp8crp/btrqMvALyGE/FSLgaKJrpmuXZedFLOPwRK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bp8crp/btrqMvALyGE/FSLgaKJrpmuXZedFLOPwRK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bp8crp/btrqMvALyGE/FSLgaKJrpmuXZedFLOPwRK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbp8crp%2FbtrqMvALyGE%2FFSLgaKJrpmuXZedFLOPwRK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 도화가 카운터 스킬: 필법 올려치기&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;62&quot; height=&quot;63&quot; data-filename=&quot;painterskill4.png&quot; data-origin-width=&quot;62&quot; data-origin-height=&quot;63&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;필법: 올려치기(1[2] - 3)&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;딜도화가가 아닌 이상 3번째 트라이포드는 필요가 없기 때문에, 7레벨까지만 찍어줍니다. 스킬포인트가 부족하다면 강인함을 포기하고 4레벨만 찍어 동글 방울이나 아이덴티티 게이지를 수급하거나, 아예 스킬 포인트를 투자하지 않아도 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;총 2타를 때리는 스킬인데, 2타 모두에 카운터 판정이 나기 때문에 빠르게 카운터 치기에 좋은 스킬입니다. 부위 파괴도 있음을 잊지 마세요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4. 보호막 스킬&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;낙인 스킬 1~2개와 공증 스킬 2개, 카운터 스킬 1개를 채용했으면, 파티 케어를 위한 보호막 스킬도 몇 개 채용해야합니다. 보통 보호막 스킬은 1~3개 채용합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;painterskill5.png&quot; data-origin-width=&quot;196&quot; data-origin-height=&quot;65&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vvfcp/btrqNgiN6xn/GKEDpOfkJ0d9MAiwQJM7y1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vvfcp/btrqNgiN6xn/GKEDpOfkJ0d9MAiwQJM7y1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vvfcp/btrqNgiN6xn/GKEDpOfkJ0d9MAiwQJM7y1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fvvfcp%2FbtrqNgiN6xn%2FGKEDpOfkJ0d9MAiwQJM7y1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 도화가 보호막 스킬&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;196&quot; height=&quot;65&quot; data-filename=&quot;painterskill5.png&quot; data-origin-width=&quot;196&quot; data-origin-height=&quot;65&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;필법: 흩뿌리기(3 - 1[3] - 2)&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무력화 수치도 매우 준수하며, 두번째 트라이포드를 직선 긋기로 주게 되면 원거리에게도 쉽게 보호막을 줄 수 있는 스킬입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 직선 긋기 트라이포드의 경우 폭이 좁다는 단점이 있어서, 파티에 근거리만 있는 경우 부채꼴처럼 퍼지는 범위의 검은 먹물 트라이포드를 사용하기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;흩뿌리기 스킬이 어디까지 닿는지 이펙트로는 명확하게 보이지 않아서, 범위에 대한 가시성을 개편해야한다는 이야기가 많이 나오고 있는 스킬입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도화가의 보호막 스킬 중, 가장 많은 양의 보호막(먹의 비호 5레벨 기준 도화가 최대 체력의 30%)을 줄 수 있는 스킬임에도 불구하고 파티원을 직접 맞춰야한다는 단점때문에 사용하길 꺼리는 분들이 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;필법: 콩콩이(1 - 1 - 1)&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;필법: 콩콩이는 도화가의 귀여움을 한층 업그레이드 해주는 스킬입니다. 도화가로 레이드를 가면 &quot;콩콩이 타는 거 한 번만 보여주세요!&quot;와 같은 요청을 받을 때가 많을 정도로 말이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;콩콩이는 3타를 모두 맞췄다고 가정할 시 아이덴티티 게이지 수급도 뛰어나며, 이동기로 쓰기에도 좋은 스킬입니다. 흩뿌리기 스킬보다 파티원에게 보호막을 주기 쉬워서 많은 사랑을 받고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 콩콩이 스킬이 레이드 몬스터에 가로막혀 원하는 파티원에게 보호막을 주지 못하거나 원하는 위치로 이동하지 못하는 대참사가 발생할 수도 있으니 사용에 유의해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기운 강화 트라이포드가 5레벨이라면, 스킬을 모두 적중시켰을 때 1구슬 기준 약 10%의 아이덴티티 게이지를 얻게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;묵법: 미리내(1 - 1 - 1)&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바드의 광시곡, 홀나의 율법같은 파티원 슈퍼세이브 스킬입니다. 마지막 트라이포드의 받는 피해 75% 감소가 핵심인 스킬이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 마우스 지점에 발동되는 다른 서포터의 슈퍼세이브 스킬과는 다르게, 도화가의 미리내는 도화가 기준으로 반경 6m 범위로 적용됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 파티원을 슈퍼세이브 하려면 위험에 처한 파티원 근처로 도화가가 이동해야 한다는 것이죠. 이러한 위험성때문에 '수호 룬'은 필수로 착용해야하고, 단단한 갑옷 트라이포드 레벨을 마스터해야합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좁은 범위와 위험성 때문에 미리내를 채용하지 않는 분들도 많지만, 서포터의 슈퍼세이브를 좋아하는 분이라면 포기할 수 없는 스킬이라 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;5. 아이덴티티 게이지 수급 스킬&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이덴티티 게이지를 빨리 수급하여 파티원에게 공증 및 힐을 자주 주는 것도 서포터에게 중요한 일입니다. 도화가는 아이덴티티 게이지인 '조화 게이지'를 채워 '조화의 구슬'을 획득할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조화의 구슬 2개로 파티원의 주는 피해량을 10퍼센트 증가시킬 수 있고, 조화의 구슬 1개를 사용하여 도화가의 최대 체력의 25%에 해당하는 체력을 채워줄 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위에서 설명한 필법: 콩콩이를 제외한 나머지 3개의 아이덴티티 게이지 수급 스킬에 대해서 살펴볼 예정인데요. 보통 여기서 1~2개의 스킬을 채용합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이덴티티 게이지 수급 스킬은 묵법: 환영의 문을 제외하고 모두 기운 강화 트라이포드가 있습니다. 따라서, 진정한 서포터 도화가라면 자신이 채용한 아이덴티티 게이지 수급 스킬의 기운 강화 트라이포드를 5레벨로 맞추는 것이 중요합니다. '풍요 룬'을 착용해 주는 것도 필수죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래에서 언급하는 아이덴티티 게이지 수급 스킬 중 게이지가 많이 차는 순서를 나열해보자면, 묵법: 환영의 문 &amp;gt; 필법:한획긋기(연속 긋기, 도화지 트라이포드 채용) &amp;gt; 묵법: 옹달샘 &amp;gt;필법: 콩콩이 순입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;painterskill6.png&quot; data-origin-width=&quot;258&quot; data-origin-height=&quot;64&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bB0xWI/btrqMcuHyFI/BEyGE5VOKUy3cHxDZmuf6k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bB0xWI/btrqMcuHyFI/BEyGE5VOKUy3cHxDZmuf6k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bB0xWI/btrqMcuHyFI/BEyGE5VOKUy3cHxDZmuf6k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbB0xWI%2FbtrqMcuHyFI%2FBEyGE5VOKUy3cHxDZmuf6k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 도화가 아이덴티티 게이지 수급 스킬&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;258&quot; height=&quot;64&quot; data-filename=&quot;painterskill6.png&quot; data-origin-width=&quot;258&quot; data-origin-height=&quot;64&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;필법: 한획긋기(3 - 2 - 2)&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 트라이포드를 찍을 시, 도화가 스킬 중 두 번째로 무력화 및 아이덴티티 게이지 수급이 좋은 스킬입니다. 참고로 나중에 설명드릴테지만, 첫번째로 무력이 좋은 스킬은 묵법: 두루미나래입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무력도 좋고 아이덴티티 수급도 좋으면 만능 아니냐고 하실 수도 있겠지만, 이 스킬에는 치명적인 단점이 하나 있습니다. 강인함도 없으면서 선후딜이 몹시 길다는 것인데요. 실제로 사용해보면 일반 스킬이면서 꼭 차지해서 쓰는 스킬처럼 나가 답답함을 느끼는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스킬을 모두 맞췄을 시, 기운 강화 5레벨이면 1구슬 기준 11% 정도의 아이덴티티 게이지를 얻게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;묵법: 환영의 문(3 - 2 - ?)&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;묵법: 환영의 문 스킬은 다들 신기해하는 순간이동 스킬입니다. 콩콩이와 함께 &quot;환영의 문 보여주세요!&quot;라고 요청을 많이 받는 스킬이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이덴티티 게이지도 잘 채워주고 환영의 문 주변 파티원에게 정화까지 주는 만능 스킬처럼 보이지만, 해당 스킬을 채용하길 꺼려하는 분들이 많은 이유가 있습니다. 바로 힐 구슬과 비슷하게 생겼다는 것인데요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이덴티티 게이지 수급을 위해 아무데나 환영의 문을 깔아놨을 뿐인데, 힐 구슬인줄 알고 상호작용 했다가 도화가 근처로 끌려와서 당황해하는 파티원을 많이 만나게 됩니다. 그런 파티원을 몇 번 만나고 나면 환영의 문을 깔기 부담스러워 지는 것도 사실입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 정화가 필요한 곳에서만 환영의 문을 채용하고, 정화가 필요하지 않는 레이드에서는 다른 스킬을 들고 가는 경우를 많이 보게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막 트라이포드는 취향에 따라 찍어주시면 되는데, 파티원에게 딜각을 잘 주고싶다 하시면 첫번째 트라이포드인 '강인함 부여'를, 스킬 쿨을 돌리기 부담스러워 스킬 스택을 쌓아놨다가 연달아 쓰겠다 하시면 '공간 중첩' 트라이포드를 채용하면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스킬을 사용할 때, 1구슬 기준 20%의 아이덴티티 게이지를 얻습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;묵법: 옹달샘(2 - 3 - 1)&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;묵법: 옹달샘은 첫번째 트라이포드로 무력화 트라이포드를 채용하면 무력화도 나쁘지 않아서 상황에 따라 트라이포드를 변경하며 사용할 수 있는 스킬입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한획긋기보다 선후딜이 짧고, 환영의 문으로 인한 파티원 이동 트롤(?)짓을 하지 않을 수 있으며, 부위 파괴 1레벨까지 붙어있어 많이들 채용하는 스킬 중 하나입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫번째 트라이포드로 무력화 트라이포드를 채용하면 스킬 적중 시 1구슬 기준 7%의 아이덴티티 게이지를 얻습니다. 기운 강화 5레벨 트라이포드를 채용하면 약 10%의 아이덴티티 게이지를 얻게 되네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6. 무력화 스킬&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카운터뿐만 아니라, 무력화도 레이드의 주요 기믹 중 하나입니다. 서포터들이 '급소 타격' 각인을 많이 채용하는 이유가 바로 이런 것이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도화가의 스킬은 있는 그대로만 보면 무력화가 낮아 보이지만, 무력화 증가 트라이포드가 있는 경우가 있어 생각보다 무력화는 나쁘지 않은 편입니다. 무력화 관련 스킬의 종류도 많은 편이라 원하는 스킬을 골라서 사용할 수 있죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞서 설명한, 다른 용도로 사용되면서 무력화도 좋은 스킬은 필법: 먹물세례(낙인), 필법: 흩뿌리기(보호막), 필법: 한획긋기(아이덴티티 게이지 수급), 묵법: 옹달샘(아이덴티티 게이지 수급)입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무력화를 위해 사용하는 스킬 중 아래에서 추가적으로 설명드릴 스킬은 묵법: 두루미나래와 묵법: 범가르기입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무력화 수치가 좋은 순으로 스킬을 나열해보면, 묵법: 두루미나래 &amp;gt; 필법: 한획긋기 &amp;gt; 그외 나머지 비슷한 수준입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;painterskill7.png&quot; data-origin-width=&quot;227&quot; data-origin-height=&quot;129&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEenVZ/btrqLTCbHJr/HwyKSo6bkjnytkwnfOW4Hk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEenVZ/btrqLTCbHJr/HwyKSo6bkjnytkwnfOW4Hk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEenVZ/btrqLTCbHJr/HwyKSo6bkjnytkwnfOW4Hk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbEenVZ%2FbtrqLTCbHJr%2FHwyKSo6bkjnytkwnfOW4Hk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 도화가 무력화 스킬&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;227&quot; height=&quot;129&quot; data-filename=&quot;painterskill7.png&quot; data-origin-width=&quot;227&quot; data-origin-height=&quot;129&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;묵법: 두루미나래(2 - 2 - 1)&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;묵법: 두루미나래는 해당 트라이포드를 찍었을 시, 도화가 스킬 중 무력화가 가장 높은 스킬입니다. 회오리 수류탄 하나치의 무력을 본 스킬 하나로 넣을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 무력화 수치도 좋으면서도 아이덴티티 게이지 수급이 좋거나 다른 파티원을 서포팅하는 스킬이 많다보니, 무력화 하나만 보고 묵법: 두루미나래를 채용하는 것을 꺼려하는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;묵법: 범가르기(2 - 2 - 1)&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;묵법: 범가르기 스킬의 경우, 무력화도 무력화지만 부위 파괴 수치가 붙어 있어 많이 사용하는 스킬입니다. 특히 마지막 트라이포드까지 찍게 되면 부위 파괴 2레벨이 적용되니, 부위 파괴 스킬이 아쉬운 도화가 입장에서는 반가운 스킬이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 타수 증가에 따른 무력화 증가가 적용되지 않아, 마지막 트라이포드를 찍더라도 무력화 수치가 증가하지 않는 부분은 아쉽다고 할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;7. 각성기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각성기는 당연히 파티원에게 보호막을 주면서 자신의 아이덴티티 구슬을 2개 수급할 수 있는 '절기: 몽유도원'입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 레이드에 진입할 때, 대기소에서 각성약 하나를 먹고 진입하여 저무는 달(피해 증가 아이덴티티 스킬)을 사용하고 각성기를 사용한 다음, 10초 후 다시 저무는 달을 사용하면 20초간 피해 증가 버프를 줄 수 있다는 장점이 있습니다. 덤으로 마지막에 하나 남은 구슬을 힐로 돌릴 수 있죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레이드 중간에 파티원들의 체력이 없는 경우, 각성기를 사용하고 힐 구슬 두 개를 동시에 까는 것도 좋은 각성기 사용 방법입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;결론&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이러저러하게 복잡하게 도화가의 스킬들에 대해서 설명했지만, 도화가 기본 스킬트리는 여타 다른 서폿과 비슷하게 구성하면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 낙인 스킬 1~2개와 공증 스킬 2개, 카운터 스킬 1개를 기본으로 둔 다음, 보호막 스킬과 아이덴티티 게이지 수급 스킬, 레이드 상황에 맞는 정화나 무력화가 들어간 스킬 중 3~4개를 선택하여 채용하면 되는 것이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스킬을 하나하나 사용해보면서 자신에게 맞는 스킬을 채용하는 것도 중요합니다. 다른 사람이 다 좋다고 해도 나에게 맞지 않으면 잘 사용하기 힘들기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;귀여운 외모로 열심히 파티원을 서포팅하여, 더 귀여움을 받는 도화가가 되도록 합시다! 아자 :)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/PC게임</category>
      <category>로스트아크</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/43#entry43comment</comments>
      <pubDate>Sat, 15 Jan 2022 07:58:44 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>깨어난 마녀: 인챈트학 개론 - 인챈트를 진행할 종결 레전더리 장비 및 종결 인챈트 옵션 정리</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/42</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이전에 포스팅했던 &lt;a href=&quot;https://iccaring.net/34&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;인챈트 고급룬 수급처 정리&lt;/a&gt; 글을 보셨다면 알다시피, 깨어난 마녀에서의 고급룬은 수급처가 너무나 한정적입니다. 그렇기 때문에 어떤 장비에 인챈트를 해야 하는지, 고급룬으로 뚫은 마지막 줄 인챈트 옵션은 어떻게 확정 지어야 하는지 신중하게 알아봐야 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이번 포스팅에서는 인형 유형별로 어떤 장비에 고급룬 인챈트를 진행해야 하는지 알아보고, 장비 부위 및 인형 유형마다 어떤 인챈트 옵션이 좋은지 알아보고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;RW.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;548&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgSOBj/btrp7GbJcUC/QKhlkWoPQD1N2K4bOTjlTK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgSOBj/btrp7GbJcUC/QKhlkWoPQD1N2K4bOTjlTK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgSOBj/btrp7GbJcUC/QKhlkWoPQD1N2K4bOTjlTK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbgSOBj%2Fbtrp7GbJcUC%2FQKhlkWoPQD1N2K4bOTjlTK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀 게임 로고&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;548&quot; data-filename=&quot;RW.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;548&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;어떤 장비에 인챈트를 해야할까?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;누누이 말씀드리지만, 고급룬은 워낙 한정적인 재화이기 때문에 앞으로도 계속 사용할 장비에 인챈트를 해야 합니다. 그렇기에 해당 인형 유형에 필요한 옵션이 더 높으면서, &lt;b&gt;세트 옵션을 가지고 있는 장비(일명 740제)&lt;/b&gt;에만 인챈트를 진행하는 게 일반적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 캐릭터마다 약간의 변동이 있을 수 있습니다. 탱커의 역할만 하는 것이 아니라 탱딜의 위치에 있는 수은 속성 수호형 아발렌을 예로 들어보면, 방패형 무기를 사용하는 다른 수호형과는 달리 망치형 무기를 사용해도 무관합니다. 실제로 저는 아발렌에게 망치형 무기를 쥐어줬습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래에서 인챈트를 진행하기 가장 좋은 범용적인 무기와 방어구 및 악세사리를 알아보도록 하겠습니다. 아래에 언급되는 장비는 인챈트하기에 '범용적으로' 좋은 장비이므로, 해당 장비가 없다면 세트 옵션이 있는 다른 장비에 인챈트 하셔도 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단, 세트 옵션이 없는 장비(일명 690제)는 절대로 인챈트에 손을 대지 맙시다. 그리고 위에서 예시로 든 아발렌처럼, 같은 유형을 가졌다 할지라도 필요한 옵션이 다를 수 있으니 이에 대해서도 잘 알아보셔야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;인챈트 및 제련을 진행할 장비: 무기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레전더리 장비는 장비 던전을 돌아서 나오는 '맹세의 돌' 1,000개로 살 수 있는 장비 상자나 인형 장비 던전 8단계에서 획득할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히나 레전더리 등급의 무기는 얻고자 하는 유형의 무기에 맞는 던전을 돌아야 합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;수호형: 수호의 방패(장비 상자), 크로마 드래곤 방패(인형 장비 던전)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;암살형: 신궁 '에우리투스'(장비 상자), 에누마 엘리쉬(인형 장비 던전)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;회복형: 이난나의 군가(장비 상자), 사신의 노래(인형 장비 던전)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;파괴형: 연옥의 도끼 '프레도'(장비 상자), 반석의 도끼(인형 장비 던전)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;방해형: 생명의 성배 '미흐르'(장비 상자), 치천사의 명예(인형 장비 던전)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마도형: 신의 심판(장비 상자), 우로보로스(인형 장비 던전)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로는 인형 장비 던전에서 나오는 '광폭' 세트 옵션보다 장비 상자에서 나오는 '질서' 세트 옵션을 선호하는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 장비 상자에서 세트 옵션이 있는 장비가 나올 확률+무기가 나올 확률+내가 원하는 유형의 장비일 확률은 거의 극악에 가깝기 때문에 광폭 세트 옵션이 붙은 무기를 주로 쓸 수밖에 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;인챈트 및 제련을 진행할 장비: 방어구 및 악세사리(장신구)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방어구나 악세사리는 어느 유형의 던전이나 상관없이 공통으로 나옵니다. 그렇기에 원하는 유형의 무기가 나오는 장비 던전을 돌리면서 방어구나 악세사리가 추가로 뜨길 바라는 것이 가장 이상적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;방어구: 명계의 갑옷(장비 던전), 스타더스트의 옷(장비 던전)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장비 상자에서 나오는 '혼돈' 세트 옵션은 장비 던전에서 나오는 '불굴' 세트 옵션보다 좋지 않아서, 장비 상자에서 나오는 방어구는 사용하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장비 던전에서 파밍 할 수 있는 악세사리에는 물리 방어력만 붙어 있기 때문에, 갑옷은 마법 방어력이 붙은 스타더스트의 옷을 선호하는 경향이 있습니다. 일종의 물마방 밸런스를 맞추는 것이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대로 생각해보면, 만약 장비 상자에서 세트 옵션이 붙은 악세사리를 얻었으면 해당 악세사리에는 마법 방어력밖에 붙어있지 않기 때문에, 물리 방어력이 붙은 명계의 갑옷을 착용하면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;악세사리의 경우에는 공격력 위주의 딜러용 악세사리와 체력 및 방어력 위주의 탱커용 악세사리로 나뉘게 됩니다. 딜러는 공격력이 높은 반지류 악세사리를 사용하고, 탱커는 체력 및 방어력이 높은 목걸이형 악세사리를 사용합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;딜러 악세사리(반지): 창세의 반지(장비 상자), 드라우프니르의 반지(장비 던전)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;탱커 악세사리(목걸이): 성스러운 목걸이(장비 상자), 앨리스의 목걸이(장비 던전)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위에서 설명드렸다시피 장비 상자에서 나오는 악세사리에는 마법 방어력이 붙어있으며, 장비 던전에서 나오는 악세사리에는 물리 방어력이 붙어있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;악세사리의 세트 옵션은 장비 상자에서 나오는 '보급', 장비 던전에서 나오는 '계승'으로 나뉘는데, 둘 다 세트 옵션이 좋지 않기 때문에 세트 옵션이 없는 악세사리도 괜찮다며 사용하시는 분들이 간혹 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 세트 옵션이 없는 악세사리는 세트 옵션이 있는 악세사리보다 깡능력치가 조금 차이 나기 때문에 웬만하면 세트 옵션이 있는 악세사리를 구비하시길 추천드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;인챈트 하는 방법&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤 장비에 인챈트를 진행해야 할지 알았으면, 이제 고급룬을 사용해 어떻게 인챈트를 하는지 알아봐야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Rwenchant.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;499&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/chnRzs/btrp54rcMfZ/V7kM2OhiODcHlb31KkP3S1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/chnRzs/btrp54rcMfZ/V7kM2OhiODcHlb31KkP3S1/img.jpg&quot; data-alt=&quot;인챈트를 하기 위해서는 룬과 마나가 필요하다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/chnRzs/btrp54rcMfZ/V7kM2OhiODcHlb31KkP3S1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FchnRzs%2Fbtrp54rcMfZ%2FV7kM2OhiODcHlb31KkP3S1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀 인챈트&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;499&quot; data-filename=&quot;Rwenchant.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;499&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;인챈트를 하기 위해서는 룬과 마나가 필요하다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;깨어난 마녀의 인챈트에는 '행운도'가 존재합니다. 인챈트를 진행하면 행운도가 올라가는데, 행운도가 가득 차게 되면 그다음 인챈트를 시행했을 때 최소 한 줄은 해당 룬을 사용했을 때 뜰 수 있는 최고 등급이 뜨게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이를 이용하여, 인챈트를 진행할 때는 장비 던전을 돌면서 얻은 수많은 하급룬과 중급룬을 넣어 행운도를 가득 채웁니다. 그렇게 행운도가 20/20이 되었을 때, 고급룬을 사용하여 SSS 등급 인챈트 옵션과 일정 확률로 열리는 세 번째 인챈트 옵션을 노리는 것이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 주의할 점은 고급룬으로 해금한 세 번째 줄의 인챈트 옵션은 열릴 때 부여된 옵션으로 고정됩니다. 즉, 옵션을 확정짓고나서는 어떤 룬을 쓰더라도 세번째 인챈트 옵션은 절대 변하지 않는다는 뜻입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;세 번째 인챈트 옵션이 열려도 첫번째, 두번째 인챈트 옵션은 룬을 사용하여 얼마든지 변경할 수 있기 때문에, 우선은 세번째 인챈트 옵션을 최고옵으로 띄워 고정시키는 것이 인챈트 옵션 부여의 첫걸음이라 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;인챈트 옵션의 종류와 부위별 인챈트 옵션&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다면 어떤 부위에 어떤 인챈트 옵션을 붙이는 것이 가장 좋을까요? 우선 인챈트로 붙일 수 있는 옵션에는 어떤 것들이 있는지 알아봅시다. 참고로 인챈트 옵션 중 방어 비율이나 공격 비율, 체력 비율과 같이 '비율'로 포기되어 있는 것은 해당 수치의 % 값입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;공격 관련 옵션: 치명타율 &amp;gt; 치명타 피해 &amp;gt; 공격 비율 &amp;gt; 물리 피해 증가 &amp;gt; 마법 피해 증가 &amp;gt; 공격력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;방어 관련 옵션: 물리 피해 감소 = 마법 피해 감소 &amp;gt; 물리 방어 비율 = 마법 방어 비율 &amp;gt; 물리 방어력 = 마법 방어력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;체력 관련 옵션: 체력 비율 &amp;gt; 체력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고려할 가치도 없는 쓰레기 옵션: 치유량&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 인챈트 옵션에는 어떤 것이 있나 살펴보기만 하면 끝이 아닌 게, 부위마다 붙을 수 있는 인챈트 옵션의 종류가 다릅니다. 예를 들어 무기에는 방어 비율 관련 옵션이 붙지 않죠. 그렇기에 부위별로 붙을 수 있는 인챈트 옵션에는 어떤 것이 있는지도 알아야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;무기: 물리 피해 감소, 마법 피해 감소, 물리 방어 비율, 마법 방어 비율이 붙지 않음.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;방어구: 치명타율, 치명타 피해, 공격 비율, 물리 피해 증가, 마법 피해 증가가 붙지 않음.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;악세사리: 물리 피해 증가, 마법 피해 증가가 붙지 않음.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;종결 인챈트 옵션&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인챈트 옵션의 종류와 부위별로 붙을 수 있는 인챈트 옵션의 종류를 종합해보면, 딜러와 힐러 및 탱커의 장비별 종결 인챈트 옵션을 대충 짜 맞춰 볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;딜러 및 힐러&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;무기: 치명타율 &amp;gt; 치명타 피해 &amp;gt; 공격 비율 &amp;gt; 물리(마법) 피해 증가 &amp;gt; 공격력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;방어구: 공격력 &amp;gt; 물리(마법) 피해 감소 &amp;gt; 물리(마법) 방어 비율 &amp;gt; 체력 비율 &amp;gt; 물리(마법) 방어력 &amp;gt; 체력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;장신구: 치명타율 &amp;gt; 치명타 피해 &amp;gt; 공격 비율 &amp;gt; 공격력&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;힐러의 힐 역시 치명타와 공격력의 영향을 받기 때문에, 딜러와 유사하게 세팅하시면 됩니다. 방어구에 붙을 수 있는 유일한 공격 옵션은 깡공격력 옵션이므로, 방어구에 한해서는 깡공격력 옵션을 붙여주는 편이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;치유량 옵션의 경우, 힐의 수치에 치유량의 절댓값을 더하는 값이 힐량으로 계산되기 때문에 절대 붙이지 않습니다. 차라리 치명 관련 옵션이나 공격력을 붙이는 쪽이 더 좋다는 것을 기억하세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;탱커&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;무기: 체력 비율 &amp;gt; 물리(마법) 방어력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;방어구: 물리(마법) 피해 감소 &amp;gt; 물리(마법) 방어 비율 &amp;gt; 체력 비율 &amp;gt; 물리(마법) 방어력 &amp;gt; 체력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;장신구: 물리(마법) 피해 감소 &amp;gt; 물리(마법) 방어 비율 &amp;gt; 체력 비율 &amp;gt; 물리(마법) 방어력 &amp;gt; 체력&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;탱커가 순수 탱커인지 탱딜인지에 따라 어떤 옵션을 넣고 뺄지 조금씩 차이납니다. 예를 들어, 저는 탱딜인 수호형 아발렌의 무기에 공격 비율을 부여해 줬습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;결론&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이상 깨어난 마녀의 인챈트에 관한 모든 것을 살펴봤습니다. 머릿속에 대략적으로 인챈트에 대한 개념이 정리되어 있긴 했지만, 이렇게 확실하게 정리해둬야 앞으로 장비 파밍을 하고 인챈트를 할 때마다 편할 것 같아 뒤늦게 부랴부랴 정리해봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참고로 종결 인챈트 옵션의 세 줄을 모두 SSS급으로 붙이려고 하면 장비 하나도 완성하지 못할 가능성이 크기 때문에, 레전더리 장비 초반에는 적당히 인챈트 옵션에 타협을 하는 것이 정신건강에 좋음을 명심하도록 합시다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/모바일게임</category>
      <category>깨어난마녀</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/42#entry42comment</comments>
      <pubDate>Mon, 10 Jan 2022 05:18:21 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>로스트아크: 로웬 대륙 모험의 서 및 모코코 씨앗 수집을 위한 지도 및 떠돌이 상인 정보</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/41</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;12월 29일 수요일 패치로 로웬 대륙이 오픈되었습니다. 로웬 대륙은 1,445 레벨부터 입장 가능한 로스트아크 최초의 PvP, RvR 대륙입니다. 섬이 아닌 '대륙'이다 보니 당연히 모험가들이 채워야 할 '모험의 서'도 존재합니다. 모코코 씨앗도 여기저기 흩뿌려져 있죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저는 모험의 서에 매우 관심이 많기 때문에, 신규 대륙이 나오면 항상 모험의 서부터 먼저 완성하는 편입니다. 당연히 이번에 출시된 로웬도 예외는 아니었습니다. 아래에서 로웬 대륙 모험의 서 및 모코코 씨앗 수집에 도움이 될 지도를 보여드리고, 로웬 대륙의 떠돌이 상인(떠상)에 대해서도 간단하게 알아보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참고로 로웬 대륙의 신규 에포나는 총 3개입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;로웬 대륙 모험의 서 지도&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어금니의 강, 웅크린 늑대의 땅, 레갸르방크 대평원으로 구성되어 있는 로웬 대륙은 기본적으로 PvP가 가능한 중립 지역입니다. 단, 지도에 초록빛으로 표기되어 있는 마을 및 스퀘어홀 주변은 세력 간 전투가 가능하지 않은 중립 지역입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레갸르방크 대평원은 리베르탄이나 프레이겔리 진영 선택을 해야 입장 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;어금니의 강&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;lostark002.png&quot; data-origin-width=&quot;976&quot; data-origin-height=&quot;748&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/H9kvc/btrpjwuzm98/Kg365jQUiUxb9ixfbq975k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/H9kvc/btrpjwuzm98/Kg365jQUiUxb9ixfbq975k/img.png&quot; data-alt=&quot;로웬 대륙 어금니의 강 모험의 서 및 모코코 씨앗 지도&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/H9kvc/btrpjwuzm98/Kg365jQUiUxb9ixfbq975k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FH9kvc%2Fbtrpjwuzm98%2FKg365jQUiUxb9ixfbq975k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 로웬 대륙 어금니의 강 모험의 서 및 모코코 씨앗 지도&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;976&quot; height=&quot;748&quot; data-filename=&quot;lostark002.png&quot; data-origin-width=&quot;976&quot; data-origin-height=&quot;748&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;로웬 대륙 어금니의 강 모험의 서 및 모코코 씨앗 지도&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어금니의 강 모험의 서 및 모코코 씨앗 수집을 위한 몇 가지 중요한 점을 말씀드릴까 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선, 숨겨진 이야기의 실마엘 연구기록과 신실한 기사 교육법은 메인 퀘스트를 모두 진행하고 나서야 상호작용이 가능하다고 합니다. 메인 퀘스트를 진행하다가 괜히 지도 먼저 보고 알짱거려봤지만, 메인 퀘스트를 끝내지 않으니 상호작용 자체가 되지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모코코 씨앗이 있는 방으로 들어가기 위해 필요한 순록유주는 엘리야베크에 있는 요리 재료 상인에게 20만 실링을 주고 구입한 순록유를 1시간 이상 놔두면 획득할 수 있다고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;순록유주는 한 번 마시면 10분 지속되니, 하나만 구입하셔서 모코코 씨앗 두 개를 한 번에 얻는 게 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어금니의 강 떠돌이 상인 세라한은 맵 12시 쪽에 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;웅크린 늑대의 땅&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;lostark003.png&quot; data-origin-width=&quot;975&quot; data-origin-height=&quot;744&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bcyCAi/btrpozjH7P6/s2vkY9OMYqKTPHonB1znRk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bcyCAi/btrpozjH7P6/s2vkY9OMYqKTPHonB1znRk/img.png&quot; data-alt=&quot;로웬 대륙 웅크린 늑대의 땅 모험의 서 및 모코코 씨앗 지도&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bcyCAi/btrpozjH7P6/s2vkY9OMYqKTPHonB1znRk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbcyCAi%2FbtrpozjH7P6%2Fs2vkY9OMYqKTPHonB1znRk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 로웬 대륙 웅크린 늑대의 땅 모험의 서 및 모코코 씨앗 지도&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;975&quot; height=&quot;744&quot; data-filename=&quot;lostark003.png&quot; data-origin-width=&quot;975&quot; data-origin-height=&quot;744&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;로웬 대륙 웅크린 늑대의 땅 모험의 서 및 모코코 씨앗 지도&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;웅크린 늑대의 땅에 있는 숨겨진 이야기 중 하나인 낡은 탐사 기록 역시 메인 퀘스트를 다 끝내야 상호작용 할 수 있다고 합니다. 처음에는 위치가 잘못 기재되어 있어서 안 되나 했더니, 메인 퀘스트를 끝내지 않아서 진행할 수 없는 거였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요리 숲토끼 바비큐의 재료인 숲토끼를 잡아놓은 자루는 맵에 표시된 숲토끼 지역에서 획득할 수 있습니다. 저는 별다른 설명을 보고 가지 않아서 여기서 많이 헤맸는데요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;토끼가 등장하는 지역에 가면 디버프 창에 10초짜리 디버프가 하나 뜹니다. 10초간 움직이지 않고 기다리면 이번엔 버프 창에 10초짜리 버프가 하나 뜹니다. 또 10초 동안 움직이지 않고 기다리면 버프가 사라지면서 숲토끼가 나오는데, 수렵 스킬로 잡아주시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;토끼를 갈무리 한 후 '미숙한 손놀림'이 나올 때마다 베른 남부에서 캔 굴이 생각나면서 화가 나더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;호밀 가닥을 수집하는 일도 생각보다 힘들었습니다. 첫날이라 채널도 많았고, 호밀 가닥을 얻을 수 있는 포인트가 많다고는 하나 리젠 시간이 그리 좋지 않아 2시간 정도 걸렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금은 임시점검으로 인해 채널의 수가 많이 줄었고, 이제서야 슬슬 모험의 서를 하려는 유저들이 늘어나 제가 했던 것보다 더 많은 시간이 소요된다고 하네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 발견되지 않은 모코코 씨앗 중 2개는 세력 직위 7단계가 되어 구매할 수 있는 '로웬식 슈납스'를 먹어야 입장 가능한 곳에 있지 않을까 추측하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;웅크린 늑대의 땅의 떠돌이 상인은 중앙 스퀘어홀 바로 위에서 등장한다고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;레갸르방크 대평원&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;lostark004.png&quot; data-origin-width=&quot;959&quot; data-origin-height=&quot;742&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bS3654/btrpmgktbyG/pKgI0WjuL7FJ8yz9vBeJ7k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bS3654/btrpmgktbyG/pKgI0WjuL7FJ8yz9vBeJ7k/img.png&quot; data-alt=&quot;로웬 대륙 레갸르방크 대평원 모험의 서 및 모코코 씨앗 지도&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bS3654/btrpmgktbyG/pKgI0WjuL7FJ8yz9vBeJ7k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbS3654%2FbtrpmgktbyG%2FpKgI0WjuL7FJ8yz9vBeJ7k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 로웬 대륙 레갸르방크 대평원 모험의 서 및 모코코 씨앗 지도&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;959&quot; height=&quot;742&quot; data-filename=&quot;lostark004.png&quot; data-origin-width=&quot;959&quot; data-origin-height=&quot;742&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;로웬 대륙 레갸르방크 대평원 모험의 서 및 모코코 씨앗 지도&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;세력 선택을 해야 입장할 수 있는 레갸르방크 대평원에도 모험의 서 요소와 모코코 씨앗이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위쪽이 리베르탄, 아래쪽이 프라이겔리 진영인데요. 기본적으로 모든 모코코 씨앗을 수집하려면 상대 진영에 한 번쯤 발을 담가야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신비의 돌 버프를 통해 골드를 내고 무적 버프를 획득했다 하더라도, 상대 진영의 색으로 채워진 맵의 부분에 진입하게 되면 무적 버프가 즉시 사라지니 유의하시면서 진행하시면 되겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쫄보이면서 초식 유저인 저는 제가 선택한 진영이 우세하게 점령한 채널로 이동하여 모험의 서 및 모코코 씨앗 수집 작업을 진행했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;로웬 대륙 떠돌이 상인&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;떠돌이 상인은 오전 1시 30분, 오전 9시 30분, 오후 3시 30분, 오후 9시 30분에 등장하고 각 시간 55분에 퇴장하는데, 로웬에서 나온 신규 카드 13종을 모두 판매한다고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;영웅 카드: 뮨 히다카, 오스피어, 다르시&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;희귀 카드: 바스티아, 앙케, 피엘라, 마리나, 빌헬름, 아르노, 하눈, 사일러스&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고급 카드: 로웬 젠로드, 레퓌스&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로웬의 카드들은 모두 PvP에 도움이 되는 옵션들로 이루어져 있어, 당분간 명함이라도 얻기 위해 떠돌이 상인 출몰에 예의 주시해야 할 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/PC게임</category>
      <category>로스트아크</category>
      <category>모험의서</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/41#entry41comment</comments>
      <pubDate>Fri, 31 Dec 2021 02:25:34 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>로스트아크: DirectX 버전 9에서 11로 적용 완료! DirectX 11 적용하는 방법</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/40</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로아온 윈터에서 로스트아크의 DirectX 버전이 11로 바뀐다는 내용이 있었는데요. 로아온 윈터가 끝나고 그다음 주에 바로 로스트아크 DirectX 11 버전이 적용되었습니다. 오늘은 로스트아크 DirectX 11 버전을 적용하면 좋은 점과 DirectX 11 버전을 적용하는 방법에 대해서 본 포스팅에서 살펴보고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;로스트아크 DirectX 11 장점&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 한 게임의 DirectX 버전을 올린다는 게 쉬운 일은 아닙니다. 하지만 로아온 윈터에서 금강선 디렉터님이 간단하게 뚝딱 해냈다는 식으로 발표를 하시니 당황스럽더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;lostarkdirect11_1.png&quot; data-origin-width=&quot;1169&quot; data-origin-height=&quot;479&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mmNiI/btroJD2ftyf/SwRzNKOVdTqpJxmWR3fEy0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mmNiI/btroJD2ftyf/SwRzNKOVdTqpJxmWR3fEy0/img.png&quot; data-alt=&quot;로스트아크 DirectX 11버전 장점&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mmNiI/btroJD2ftyf/SwRzNKOVdTqpJxmWR3fEy0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FmmNiI%2FbtroJD2ftyf%2FSwRzNKOVdTqpJxmWR3fEy0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 DirectX 11버전 장점&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1169&quot; height=&quot;479&quot; data-filename=&quot;lostarkdirect11_1.png&quot; data-origin-width=&quot;1169&quot; data-origin-height=&quot;479&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;로스트아크 DirectX 11버전 장점&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;DirectX가 9에서 11로 바뀌게 되면, 맵 이동 속도가 15% 개선되고, 대도시/어비스 던전, 어비스 레이드, 군단장 레이드/카오스 던전/필드 보스에서의 프레임이 많이 개선된다고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히나 유저들이 많이 몰리게 되는 대도시나 필드 보스에서의 프레임 개선이 뛰어난 것을 그래프를 통해 확인할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 DirectX 11 버전을 적용시켜 며칠 로스트아크를 플레이해보니, 다른 무엇보다 '로딩 속도'가 꽤 빨라져 게임 환경이 쾌적해졌음을 느낄 수 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;로스트아크 DirectX 11 버전 적용하는 방법&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;갑작스레 DirectX 버전을 올리게 되면 문제가 발생할 것을 대비해, 현재 로스트아크는 DirectX 9 버전과 11 버전을 동시 지원하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 로스트아크는 DirectX 9 버전을 기본으로 제공하고 있어, DirectX 11 버전으로 플레이하길 원한다면 따로 설정을 해주어야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 &quot;DirectX 11 버전으로 업그레이드했다면서 왜 아무런 변화가 없냐&quot;라고 하시는 분들을 많이 봤는데, 이런 분들은 따로 설정을 하지 않고 평소대로 게임을 실행하여 DirectX 9 버전을 그대로 이용하고 있을 가능성이 매우 높습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 DirectX 버전을 올리기 앞서, 로스트아크는 실행 상태가 아니어야 합니다. 게임을 실행하고 계시다면 게임을 종료하시고, 스토브 런처를 최신 버전으로 업데이트해주신 후 로그인을 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;lostarkdirect11.png&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;718&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DI7ez/btroLD7Y4an/YbvsmAVBnFDaPTwKF6qyok/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DI7ez/btroLD7Y4an/YbvsmAVBnFDaPTwKF6qyok/img.png&quot; data-alt=&quot;스토브 런처에서의 로스트아크 게임 옵션 설정&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DI7ez/btroLD7Y4an/YbvsmAVBnFDaPTwKF6qyok/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FDI7ez%2FbtroLD7Y4an%2FYbvsmAVBnFDaPTwKF6qyok%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;스토브 런처 로스트아크 DirectX 버전 설정 방법&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1277&quot; height=&quot;718&quot; data-filename=&quot;lostarkdirect11.png&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;718&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;스토브 런처에서의 로스트아크 게임 옵션 설정&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스토브 런처의 로스트아크 게임을 실행하는 버튼 위를 보면, 설정 아이콘이 있습니다. 해당 아이콘을 클릭하여 '게임 옵션 설정'으로 들어가도록 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;lostarkdirect11_2.png&quot; data-origin-width=&quot;510&quot; data-origin-height=&quot;509&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b0yStJ/btroIUQ0Jc5/aLH7NVNfTWXvwoneqEp58K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b0yStJ/btroIUQ0Jc5/aLH7NVNfTWXvwoneqEp58K/img.png&quot; data-alt=&quot;DirectX 11.0으로 바꿔주자&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b0yStJ/btroIUQ0Jc5/aLH7NVNfTWXvwoneqEp58K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb0yStJ%2FbtroIUQ0Jc5%2FaLH7NVNfTWXvwoneqEp58K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;스토브 런처에서의 로스트아크 게임 옵션 설정&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;510&quot; height=&quot;509&quot; data-filename=&quot;lostarkdirect11_2.png&quot; data-origin-width=&quot;510&quot; data-origin-height=&quot;509&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;DirectX 11.0으로 바꿔주자&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 처음 항목인 DirectX 버전 드롭박스를 클릭하면 아래에 DirectX 11.0을 선택할 수 있습니다. 이렇게 DirectX 11 버전을 적용하시고 게임을 실행하시면, DirectX 11 버전의 쾌적한 로스트아크를 즐길 수 있게 됩니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/PC게임</category>
      <category>로스트아크</category>
      <category>문제해결</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/40#entry40comment</comments>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 19:37:39 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>스팀(steam) 2021년 겨울 할인(1월 6일 오전3시까지) 관련 이벤트 정리</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/39</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스팀 겨울 할인이 태평양 표준시 기준 2021년 12월 22일부터 2022년 1월 5일 오전 10시까지 진행됩니다. 우리나라 시간으로 보면 2022년 1월 6일 오전 3시까지입니다. 스팀에서는 겨울 세일과 함께 여러 이벤트도 진행하고 있는데, 본 포스팅에서 이를 소개해드리고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;steamsale.png&quot; data-origin-width=&quot;851&quot; data-origin-height=&quot;399&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c5Z628/btroHaT2iUi/n5Zik5VlSIqgoSfcPkhKZK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c5Z628/btroHaT2iUi/n5Zik5VlSIqgoSfcPkhKZK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c5Z628/btroHaT2iUi/n5Zik5VlSIqgoSfcPkhKZK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc5Z628%2FbtroHaT2iUi%2Fn5Zik5VlSIqgoSfcPkhKZK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;스팀 2021 신년 겨울 할인 세일&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;851&quot; height=&quot;399&quot; data-filename=&quot;steamsale.png&quot; data-origin-width=&quot;851&quot; data-origin-height=&quot;399&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;스팀 겨울 할인과 관련된 이벤트&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;언제부터인가 스팀이 계절 세일을 진행할 때마다, 소소한 이벤트거리를 진행해왔습니다. 이번 겨울 세일에서도 마찬가지로 작은 이벤트들을 진행하고 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스팀에서 제공하는 소소한 수집 거리를 모으는 것을 좋아하신다면, 이번 겨울 할인 이벤트도 놓칠 수 없을 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;미스터리 스티커 이벤트&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스팀 상점 메인화면을 보면 겨울 할인 중인 게임들이 쭉 나열되어 있습니다. 상점 페이지에서 조금만 밑으로 스크롤을 내려보면 미스터리 스티커를 무료로 받으라는 배너가 하나 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;steamsale01.png&quot; data-origin-width=&quot;1196&quot; data-origin-height=&quot;170&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/diR2gQ/btroJhEVQ6M/hxCkAoNpwFA7ZsvL2LgIJ0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/diR2gQ/btroJhEVQ6M/hxCkAoNpwFA7ZsvL2LgIJ0/img.png&quot; data-alt=&quot;스팀 겨울 할인 미스터리 스티커 이벤트&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/diR2gQ/btroJhEVQ6M/hxCkAoNpwFA7ZsvL2LgIJ0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdiR2gQ%2FbtroJhEVQ6M%2FhxCkAoNpwFA7ZsvL2LgIJ0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;스팀 겨울 할인 미스터리 스티커 이벤트 배너&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1196&quot; height=&quot;170&quot; data-filename=&quot;steamsale01.png&quot; data-origin-width=&quot;1196&quot; data-origin-height=&quot;170&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;스팀 겨울 할인 미스터리 스티커 이벤트&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 배너를 클릭해서 들어가시면, 겨울 할인과 관련된 랜덤 스티커를 무료로 하나 줍니다. 스티커는 스팀 친구들과 채팅을 할 때 사용할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스티커를 받고나면 다음 스티커를 받을 수 있는 시간이 아래에 표시되어 나타납니다. 해당 시간이 지나면 무료 스티커를 또 받을 수 있으니, 시간 계산을 잘하셔서 다음 스티커도 받으시길 바랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참고로 해당 이벤트로 진행하는 스티커는 거래가 불가합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;STEAM 어워드 이벤트&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다시 스팀 상점 메인화면으로 가서, 이번엔 미스터리 스티커 이벤트 배너가 있는 곳보다 더 아래로 스크롤을 내리면 STEAM 어워드 배너가 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이곳에서 지난 가을 세일 때처럼 2021년 최고의 STEAM 게임을 부문별로 투표할 수가 있습니다. 총 10개의 부문이 있는데, 부문별로 투표할 때마다 겨울 할인 트레이딩 카드를 하나씩 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;steamsale02.png&quot; data-origin-width=&quot;1218&quot; data-origin-height=&quot;270&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cwn8DP/btroIUpOWlj/TUJtU4daFbPxH6RgveyQn1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cwn8DP/btroIUpOWlj/TUJtU4daFbPxH6RgveyQn1/img.png&quot; data-alt=&quot;STEAM 어워드&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cwn8DP/btroIUpOWlj/TUJtU4daFbPxH6RgveyQn1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcwn8DP%2FbtroIUpOWlj%2FTUJtU4daFbPxH6RgveyQn1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;스팀 겨울 할인 STEAM 어워드 배너&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1218&quot; height=&quot;270&quot; data-filename=&quot;steamsale02.png&quot; data-origin-width=&quot;1218&quot; data-origin-height=&quot;270&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;STEAM 어워드&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부문별로 5개의 게임 후보를 보여주고 그중 하나에 투표를 하라고 하는데, 사실 안 해본 게임이 더 많아서 투표하기가 쉽지 않았습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;STEAM 어워드 수상작은 1월 3일 오전 10시(우리나라 시간으로 1월 4일 오전 3시)에 발표된다고 하니, 수상하길 기대하고 있는 게임이 있다면 해당 시간 이후 확인해보시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;steamsale03.png&quot; data-origin-width=&quot;872&quot; data-origin-height=&quot;892&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/no1QE/btroNIOwICM/xKcuY6KQVxTYHKtnCna8E1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/no1QE/btroNIOwICM/xKcuY6KQVxTYHKtnCna8E1/img.png&quot; data-alt=&quot;스팀 겨울 할인 STEAM 어워드 트레이딩 카드 가격&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/no1QE/btroNIOwICM/xKcuY6KQVxTYHKtnCna8E1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fno1QE%2FbtroNIOwICM%2FxKcuY6KQVxTYHKtnCna8E1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;스팀 겨울 할인 트레이딩 카드 가격&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;872&quot; height=&quot;892&quot; data-filename=&quot;steamsale03.png&quot; data-origin-width=&quot;872&quot; data-origin-height=&quot;892&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;스팀 겨울 할인 STEAM 어워드 트레이딩 카드 가격&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;투표를 하고 받은 트레이딩 카드는 장터에서 판매가 가능합니다. &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;각 카드는 24일 새벽 기준 27~40원정도에 구매할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 이벤트에 참여하셔서 나온 트레이딩 카드를 모두 다 파시면, 스팀 지갑으로 판매 금액이 들어옵니다. 이 돈은 스팀 게임을 구입할 때 우선적으로 사용할 수 있으므로, 스팀에서 게임을 자주 구매하신다면&amp;nbsp;수집에 관심이 없더라도 이벤트에 참여하셔서 소소한 금액을 가져가시는 게 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 투표를 해서 나온 10장의 트레이딩 카드 중 중복으로 나온 트레이딩 카드는 팔고, 없는 카드는 장터에서 구입하여 2021년 Steam 어워드 배지를 레벨 1 정도로만 만들어 두었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;맞춤 대기열 확인 이벤트&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스팀에서 세일을 진행 할 때마다 빠짐없이 하던 이벤트 중 하나가 바로 '맞춤 대기열 확인 이벤트'입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상점 메인페이지 화면을 STEAM 어워드 배너가 있는 곳보다 더더욱 아래로 내려보면, 대폭 할인중인 게임을 한 번에 한 개씩 둘러보라며 맞춤 대기열을 제시하는 곳이 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;steamsale06.png&quot; data-origin-width=&quot;933&quot; data-origin-height=&quot;222&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bvd072/btroKylOb7O/7AcnSydgW2ZjUb63zVG7G0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bvd072/btroKylOb7O/7AcnSydgW2ZjUb63zVG7G0/img.png&quot; data-alt=&quot;하루에 한 번 맞춤 대기열을 모두 확인하면 겨울 세일 트레이딩 카드 한 장을 준다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bvd072/btroKylOb7O/7AcnSydgW2ZjUb63zVG7G0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbvd072%2FbtroKylOb7O%2F7AcnSydgW2ZjUb63zVG7G0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;스팀 겨울 할인 맞춤 대기열 확인 이벤트&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;933&quot; height=&quot;222&quot; data-filename=&quot;steamsale06.png&quot; data-origin-width=&quot;933&quot; data-origin-height=&quot;222&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;하루에 한 번 맞춤 대기열을 모두 확인하면 겨울 세일 트레이딩 카드 한 장을 준다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하루에 한 번 맞춤 대기열을 모두 확인하면 STEAM 어워드 트레이딩 카드를 지급하니, 매일 잊지말고 겨울 세일 맞춤 대기열을 확인해 주는 것이 좋겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;게임 구매시 Steam 어워드 트레이딩 카드 지급 이벤트&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Steam 어워드 투표로 지급해주는 트레이딩 카드는 겨울 할인 시즌에 스팀 게임을 구매해도 줍니다. 게임 가격 10달러당 한 장씩 지급되니, 게임을 구매하셨다면 트레이딩 카드를 꼭 확인해주세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참고로 2021년 Steam 어워드 트레이딩 카드는 2022년 2월 6일 오전 2시까지만 유효합니다. 기간을 잊지 말고 꼭 카드를 거래하시길 바랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/PC게임</category>
      <category>게임할인</category>
      <category>스팀</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/39#entry39comment</comments>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 05:51:57 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>로스트아크: 신규 클래스 스페셜리스트, 도화가 출시 예정</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/38</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어제는 로스트아크를 즐기는 모두가 기대했던 로아온 윈터였습니다. 로아온에서 항상 그래 왔듯 금강선 디렉터님이 직접 2022년 내년 게임의 방향성을 발표해주셨는데요. 많고 많은 내용 중 특히 신규 뿌리 클래스인 스페셜리스트, 그중에서도 도화가의 출시 예정 안내가 인상 깊어 그에 대한 포스팅을 해보고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;새로운 뿌리 클래스: 스페셜리스트&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저번 로아온 때 예고했던 신규 뿌리 클래스인 스페셜리스트의 출시일이 드디어 확정되었습니다. 스페셜리스트는 요즈족의 뿌리 클래스로, 이름 그대로 개성 넘치는 특별한 클래스들이 배치될 것이라고 언급한 바 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 스페셜리스트 중 서포터 역할을 맡을 도화가가 1월 12일 첫 출시됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;lostarkartist01.png&quot; data-origin-width=&quot;1275&quot; data-origin-height=&quot;613&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yVVcS/btrodRNq4VS/VpJRluYOmJCJkyXDj1pszk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yVVcS/btrodRNq4VS/VpJRluYOmJCJkyXDj1pszk/img.png&quot; data-alt=&quot;2022년 1월 12일 첫 출시되는 스페셜리스트 도화가&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yVVcS/btrodRNq4VS/VpJRluYOmJCJkyXDj1pszk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FyVVcS%2FbtrodRNq4VS%2FVpJRluYOmJCJkyXDj1pszk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크: 신규클래스 스페셜리스트 도화가 출시 예정 안내 화면&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1275&quot; height=&quot;613&quot; data-filename=&quot;lostarkartist01.png&quot; data-origin-width=&quot;1275&quot; data-origin-height=&quot;613&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;2022년 1월 12일 첫 출시되는 스페셜리스트 도화가&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 언제 출시될지 정확하게 정해진 날짜는 없지만, 기상과 날씨를 이용하는 딜러인 스페셜리스트 기상술사도 개발 중이라고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기상술사의 무기는 우산이라고 하는데, 우산을 펴고 도도하게 서있는 기상술사의 일러스트를 보니 예쁘긴 하더라고요. 아마 제가 서포터보다 딜러를 주로 키우는 입장이었으면 100% 기상술사를 '존버'했을 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;lostark01.png&quot; data-origin-width=&quot;1279&quot; data-origin-height=&quot;529&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/E3J63/btrocTkHztp/OB11OJv1Zc9qBmCxvdCZI1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/E3J63/btrocTkHztp/OB11OJv1Zc9qBmCxvdCZI1/img.png&quot; data-alt=&quot;개발 진행 중인 스페셜리스트 기상술사&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/E3J63/btrocTkHztp/OB11OJv1Zc9qBmCxvdCZI1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FE3J63%2FbtrocTkHztp%2FOB11OJv1Zc9qBmCxvdCZI1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크: 스페셜리스트 기상술사&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1279&quot; height=&quot;529&quot; data-filename=&quot;lostark01.png&quot; data-origin-width=&quot;1279&quot; data-origin-height=&quot;529&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;개발 진행 중인 스페셜리스트 기상술사&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;1월 12일 출시되는 스페셜리스트 도화가&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도화가의 직업 영문명인 'Artist'를 놓고 보면 뭔가 서양적인 느낌이 납니다. 하지만 한글 직업명인 '도화가'뿐만 아니라 스킬 이펙트 하나하나를 보면, 동양의 미를 잘 살린 매력적인 직업임을 알 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;lostarkartist.png&quot; data-origin-width=&quot;884&quot; data-origin-height=&quot;436&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b4fkjk/btroeAknNFJ/MhRPdAEcMmT3rKRXNmiOm1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b4fkjk/btroeAknNFJ/MhRPdAEcMmT3rKRXNmiOm1/img.png&quot; data-alt=&quot;스페셜리스트 도화가의 각성기&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b4fkjk/btroeAknNFJ/MhRPdAEcMmT3rKRXNmiOm1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb4fkjk%2FbtroeAknNFJ%2FMhRPdAEcMmT3rKRXNmiOm1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크: 스페셜리스트 도화가 각성기&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;884&quot; height=&quot;436&quot; data-filename=&quot;lostarkartist.png&quot; data-origin-width=&quot;884&quot; data-origin-height=&quot;436&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;스페셜리스트 도화가의 각성기&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도화가는 전략적 운용이 가능한 서포터 클래스로, 붓과 도화지를 활용한 전투를 합니다. 붓과 도화지를 사용한 그림을 통해 다양한 신수를 소환하여 전투에 도움이 되는 서포터인데요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 신기했던 점은 차원의 힘을 이용한 공간이동 기술을 가지고 있다는 것입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;artist01.gif&quot; data-origin-width=&quot;975&quot; data-origin-height=&quot;597&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tMKFf/btrokqnCwif/RifihYkr55RrvgMEmmLix1/img.gif&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tMKFf/btrokqnCwif/RifihYkr55RrvgMEmmLix1/img.gif&quot; data-alt=&quot;발탄 위험패턴에 포탈을 설치하여 파티원을 구조하는 도화가의 모습&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tMKFf/btrokqnCwif/RifihYkr55RrvgMEmmLix1/img.gif&quot; srcset=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tMKFf/btrokqnCwif/RifihYkr55RrvgMEmmLix1/img.gif&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 스페셜리스트 도화가 움짤&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;975&quot; height=&quot;597&quot; data-filename=&quot;artist01.gif&quot; data-origin-width=&quot;975&quot; data-origin-height=&quot;597&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;발탄 위험패턴에 포탈을 설치하여 파티원을 구조하는 도화가의 모습&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;티저 영상에서 따 온 움짤을 보면, 도화가가 보스의 위험 패턴 지역에 포탈 비슷한 걸 설치하는 걸 볼 수 있습니다. 위험 패턴 지역에 있던 소서리스가 급하게 포탈을 타고 이동하네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 닿기만 해도 이동하는 포탈이라면 서포터가 아니라 트롤러가 될 수 있기에, g키로 상호작용하는 포탈이 아닐까 다들&amp;nbsp;추측하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 외에도 티저 영상에서 먹물이 매력적인 스킬 이펙트, 먹물로 직접 그린듯한 신수들의 모습 등을 볼 수 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 티저 영상을 봤을 때, 서양적인 외모를 가지고 동양적인 이펙트를 가진 스킬을 쓰는 도화가가 참 신기했습니다. 설명만 봐도 다른 MMORPG에서는 볼 수 없었던 특이한 직업이라 저의 관심을 확 끌었다고나 할까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;서포터 직업을 본캐로 키우고 있었는데, 이 녀석이 서포터로 나와준다고 하니 바로 본캐를 갈아치우고 싶어 졌습니다. 그래서 최근 게을리하고 있던 '숙제'를 열심히 하고 있습니다. 열심히 벌어서 이 아이에게 다 투자해줘야 한다는 생각뿐입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어서 1월 12일이 오길 기다리면서, 오늘도 도화가를 위해 골드를 벌러 아크라시아의 세계로 떠납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/PC게임</category>
      <category>로스트아크</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/38#entry38comment</comments>
      <pubDate>Sun, 19 Dec 2021 19:20:22 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>프로젝트 좀보이드: 41.60버전 멀티플레이를 위한 업데이트 하는 법</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/37</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 때 트위치에서 열풍이 불었던 프로젝트 좀보이드(project zomboid)의 41.60버전 멀티플레이를 위한 업데이트를 하는 법을 알려드리고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2021년 12월 14일에 프로젝트 좀보이드에서 41.60 베타 패치가 이루어졌습니다. 그냥 일반적인 패치였다면 &quot;8년 얼리억세스 게임이 그렇지, 뭐.&quot;하며 그러려니 했을텐데, 무려 정식 멀티플레이가 포함된 패치였기 때문에 유저들 사이에서는 난리가 났습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;프로젝트 좀보이드, 드디어 정식 멀티플레이 출시!&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;pzmulti.png&quot; data-origin-width=&quot;712&quot; data-origin-height=&quot;519&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/y3t4p/btrn7qOUUw9/L5HkEqsl3MlNEQNv2mMK2K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/y3t4p/btrn7qOUUw9/L5HkEqsl3MlNEQNv2mMK2K/img.png&quot; data-alt=&quot;12월 15일 오전에는 스팀 매출 상위권에 랭크되기까지 했다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/y3t4p/btrn7qOUUw9/L5HkEqsl3MlNEQNv2mMK2K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fy3t4p%2Fbtrn7qOUUw9%2FL5HkEqsl3MlNEQNv2mMK2K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;12월 15일 오전 11시 스팀 전 세계 최고 판매 제품 리스트&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;712&quot; height=&quot;519&quot; data-filename=&quot;pzmulti.png&quot; data-origin-width=&quot;712&quot; data-origin-height=&quot;519&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;12월 15일 오전에는 스팀 매출 상위권에 랭크되기까지 했다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로젝트 좀보이드의 정식 32인 멀티플레이가 발표되고나서, 스팀 매출 순위권에도 랭크되는 등 유저들 사이에서는 난리가 났습니다. 당장 프로젝트 좀보이드 커뮤니티만 가봐도 예전과는 다른 시끌벅적함이 느껴집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 이전에도 프로젝트 좀보이드 멀티가 있긴 했지만, 2~3년 전에 출시되었던 40버전의 멀티플레이었습니다. 41버전으로 와서 거의 다른 게임이 될 정도로 바꼈으니 40버전 멀티플레이를 하는 유저는 거의 없었죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 유출된 파일을 설치하여 41버전 멀티를 즐기는 유저들도 있었습니다. 하지만 멀티플레이를 적용시키는 방법이 무척 복잡했고, 대처할 수 없는 버그들이 너무 많았습니다. 저는 그냥 41버전 멀티는 포기하고 친구들과 40버전 멀티를 즐기면서 지냈습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그랬기에 32인 멀티플레이가 41버전으로 정식출시 된 건 저에게도 정말 반가운 소식이었습니다. 소식을 듣자마자 친구들에게 이 사실을 알리고 부랴부랴 스팀을 켜 프로젝트 좀보이드를 실행했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;pzmulti00.png&quot; data-origin-width=&quot;1338&quot; data-origin-height=&quot;560&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9w9vR/btrn4ruwMkh/bpH0WseaiqqKeeM7ug21Z1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9w9vR/btrn4ruwMkh/bpH0WseaiqqKeeM7ug21Z1/img.png&quot; data-alt=&quot;그런데 멀티플레이가 어디 있다는거냐?!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9w9vR/btrn4ruwMkh/bpH0WseaiqqKeeM7ug21Z1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F9w9vR%2Fbtrn4ruwMkh%2FbpH0WseaiqqKeeM7ug21Z1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;프로젝트 좀보이드 41.56버전 메인화면&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1338&quot; height=&quot;560&quot; data-filename=&quot;pzmulti00.png&quot; data-origin-width=&quot;1338&quot; data-origin-height=&quot;560&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;그런데 멀티플레이가 어디 있다는거냐?!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 저를 반기는 건 이전과 다름없는 프로젝트 좀보이드 메인 화면이었습니다. 이게 어떻게 된 일인지 보니 우측 아래 버전이 41.56으로 되어있었습니다. 분명 멀티플레이 가능 버전은 41.60이라고 했는데 말이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;업데이트가 안 되었다는 것을 깨달은 저는 예전에 41버전 베타를 적용시켜 업데이트 한 방법을 생각해냈습니다. 아니나 다를까 41.60버전 역시 해당 방식을 통해 적용시켜야 함을 깨달았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;41.60버전으로 업데이트 하는 법&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. 프로젝트 좀보이드 속성 창으로 가기&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 스팀의 라이브러리로 들어가 프로젝트 좀보이드를 찾아 봅시다. 프로젝트 좀보이드를 찾았다면, 마우스 우클릭을 해서 '속성...'으로 들어갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;pzmulti01.png&quot; data-origin-width=&quot;293&quot; data-origin-height=&quot;175&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ngGyl/btrn6y00i2h/BiG2RrKHc97iADzhlGvfU0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ngGyl/btrn6y00i2h/BiG2RrKHc97iADzhlGvfU0/img.png&quot; data-alt=&quot;마우스 우클릭해서 속성으로 들어간다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ngGyl/btrn6y00i2h/BiG2RrKHc97iADzhlGvfU0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FngGyl%2Fbtrn6y00i2h%2FBiG2RrKHc97iADzhlGvfU0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;스팀 라이브러리 속성&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;293&quot; height=&quot;175&quot; data-filename=&quot;pzmulti01.png&quot; data-origin-width=&quot;293&quot; data-origin-height=&quot;175&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;마우스 우클릭해서 속성으로 들어간다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. 베타 탭에서 41.60버전을 적용한다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;속성 창에서 베타 탭으로 이동해, 'legacy41_60 - legacy 41.60 multiplayer'를 선택하고 속성 창을 닫습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;pzmulti02.png&quot; data-origin-width=&quot;842&quot; data-origin-height=&quot;601&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dEcMD1/btrn56DGnvn/jfvETTbPQiK7tXSaq6dPXk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dEcMD1/btrn56DGnvn/jfvETTbPQiK7tXSaq6dPXk/img.png&quot; data-alt=&quot;legacy41_60 - legacy 41.60 multiplayer를 선택한다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dEcMD1/btrn56DGnvn/jfvETTbPQiK7tXSaq6dPXk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdEcMD1%2Fbtrn56DGnvn%2FjfvETTbPQiK7tXSaq6dPXk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;프로젝트 좀보이드 베타 버전 적용 방법&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;842&quot; height=&quot;601&quot; data-filename=&quot;pzmulti02.png&quot; data-origin-width=&quot;842&quot; data-origin-height=&quot;601&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;legacy41_60 - legacy 41.60 multiplayer를 선택한다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3. 업데이트를 진행하고 실행한다.&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;베타 버전 적용을 마치고 속성 창을 닫으면, 프로젝트 좀보이드의 업데이트가 진행됩니다. 자동으로 업데이트가 진행되지 않으면, 프로젝트 좀보이드 라이브러리에서 업데이트 버튼을 누르면 업데이트 파일을 다운받기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;pzmulti03.png&quot; data-origin-width=&quot;887&quot; data-origin-height=&quot;396&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/SXt8v/btrn1ZrzfL4/8JSGhRO7BGby0K8L4dAALK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/SXt8v/btrn1ZrzfL4/8JSGhRO7BGby0K8L4dAALK/img.png&quot; data-alt=&quot;약 500MB 정도의 업데이트 파일을 다운로드 해야한다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/SXt8v/btrn1ZrzfL4/8JSGhRO7BGby0K8L4dAALK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FSXt8v%2Fbtrn1ZrzfL4%2F8JSGhRO7BGby0K8L4dAALK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;프로젝트 좀보이드 업데이트 진행 중 화면&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;887&quot; height=&quot;396&quot; data-filename=&quot;pzmulti03.png&quot; data-origin-width=&quot;887&quot; data-origin-height=&quot;396&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;약 500MB 정도의 업데이트 파일을 다운로드 해야한다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;업데이트를 끝내고 프로젝트 좀보이드를 실행시키면, 게임 메인 화면에 '여러 명이서 하기'와 '협동 서버 만들기'가 추가되어 있는 것을 확인하실 수 있을겁니다. 아래 버전도 41.60으로 정상적으로 적용되어 있음을 확인할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;pzmulti04.png&quot; data-origin-width=&quot;1720&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjEYd5/btrn4rVDh5B/jA6kW1PqTKPrdXwbSZHY41/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjEYd5/btrn4rVDh5B/jA6kW1PqTKPrdXwbSZHY41/img.png&quot; data-alt=&quot;업데이트를 진행하고 나니 멀티플레이 관련 메뉴가 생겼다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjEYd5/btrn4rVDh5B/jA6kW1PqTKPrdXwbSZHY41/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbjEYd5%2Fbtrn4rVDh5B%2FjA6kW1PqTKPrdXwbSZHY41%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;프로젝트 좀보이드 41.60버전 메인 화면&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1720&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;pzmulti04.png&quot; data-origin-width=&quot;1720&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;업데이트를 진행하고 나니 멀티플레이 관련 메뉴가 생겼다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 협동 서버 만들기를 통해 멀티플레이 서버를 구축하고, 스팀 친구를 초대해 같이 멀티플레이를 즐기면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아직까지는 멀티 서버에 문제가 좀 있어 대규모 멀티플레이는 지원하지 않고, 최대 32인 멀티플레이까지만 지원한다고 하니 참고하시길 바랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/PC게임</category>
      <category>문제해결</category>
      <category>스팀</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/37#entry37comment</comments>
      <pubDate>Thu, 16 Dec 2021 20:31:02 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>스팀 힐링게임 추천: 이삿짐 푸는 도트 게임, 언패킹(unpacking)</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/36</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 도트 게임을 몹시 좋아하는 편입니다. 모바일 게임으로 하고 있는 깨어난 마녀도 도트 그래픽이라서 입문했고, 이번 포스팅으로 소개해드릴 언패킹(unpacking)도 아기자기한 도트를 가진 힐링 게임이라서 출시일을 손꼽아 기다렸던 기억이 납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;게임 특징&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;20211102161852_1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;860&quot; data-origin-height=&quot;360&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/biRSNw/btrn0jaSJVY/GKdieKRlodSjC3hdH854t0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/biRSNw/btrn0jaSJVY/GKdieKRlodSjC3hdH854t0/img.jpg&quot; data-alt=&quot;정리해야 할 물건이 이렇게 많다니!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/biRSNw/btrn0jaSJVY/GKdieKRlodSjC3hdH854t0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbiRSNw%2Fbtrn0jaSJVY%2FGKdieKRlodSjC3hdH854t0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;언패킹(unpacking) 게임 플레이 화면&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;360&quot; data-filename=&quot;20211102161852_1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;860&quot; data-origin-height=&quot;360&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;정리해야 할 물건이 이렇게 많다니!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;언패킹은 시간의 흐름에 따라 주인공의 이삿짐을 풀어나가는 생활 시뮬레이션 퍼즐 게임입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;갑자기 웬 퍼즐?&quot;이라고 하실지도 모르겠네요. 언패킹에서는 이삿짐을 풀어 나온 물건을 특정 자리에 '알맞게' 놔야 하기 때문입니다. 물론 이런 퍼즐적 요소가 싫다면, 환경 설정에서 퍼즐 요소를 끄는 것도 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 제일 처음 플레이할 때는 퍼즐 옵션을 켜고 진행했고, 도전 과제를 위해 두 번째로 플레이할 때는 퍼즐 옵션을 끄고 진행했습니다. 확실히 퍼즐 옵션을 끄니 원하는 위치에 물건을 놓을 수 있어 편하긴 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여하튼 어린 주인공은 시간이 지나고 자라면서 여러 군데로 이사를 하게 되고, 그에 따라 이삿짐을 풀게 됩니다. 그 이삿짐을 정리해주는 건 유저인 우리의 몫이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스토리가 중요한 게임이라 스포가 될까 자세히 말하진 못하지만, 단순히 이삿짐을 푸는 행위만 반복하는 것뿐인데도 묘하게 주인공의 삶을 훔쳐보는 기분이 들게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;unpacking01.png&quot; data-origin-width=&quot;506&quot; data-origin-height=&quot;566&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/brwy6C/btrnR5SShYC/zBDseaYB22V0HS5C4jCVdk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/brwy6C/btrnR5SShYC/zBDseaYB22V0HS5C4jCVdk/img.png&quot; data-alt=&quot;많고 많은 물건이 다 정리되기는 하는구나.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/brwy6C/btrnR5SShYC/zBDseaYB22V0HS5C4jCVdk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbrwy6C%2FbtrnR5SShYC%2FzBDseaYB22V0HS5C4jCVdk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;언패킹(unpacking) 플레이 화면&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;506&quot; height=&quot;566&quot; data-filename=&quot;unpacking01.png&quot; data-origin-width=&quot;506&quot; data-origin-height=&quot;566&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;많고 많은 물건이 다 정리되기는 하는구나.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이삿짐을 풀 때마다 나오는 낡은 물건, 전에는 없었는데 이번엔 새로 생긴 물건, 이사한 장소 등을 보고 있자면, 아무도 저에게 주인공의 스토리를 직접적으로 말하지 않았는데도 불구하고 주인공의 삶을 이해할 수 있게 된다고나 할까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 낯선 방식의 스토리텔링과 아기자기하면서도 섬세한 도트 그래픽은 제가 언패킹에 푹 빠지게 만들었습니다. 게다가 조금 완벽주의 성향이 있는 저는 이삿짐을 각 맞춰 정리하는 것에서 묘한 성취감을 느꼈습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;플레이 가능한 곳 및 가격&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 언패킹을 스팀에서 구매해서 플레이했습니다. 스팀의 언패킹 정가는 20,500원입니다. 플레이 타임이 짧아 해당 가격에 구입하기엔 비싼 감이 있으니, 스팀 할인을 노려 구매하는 것도 괜찮은 방법입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사운드 트랙은 12,500원으로, BAFTA 수상 작곡가이자 오디오 디렉터인 Jeff van Dyck가 작곡한 곡들로 이루어져 있습니다. 게임을 플레이해보고 음악이 마음에 든다 하시면 별도로 구매하시면 될 거 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스팀 이외에도 Xbox나 닌텐도 스위치에서도 구매하여 플레이 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;총 플레이 시간 및 도전 과제&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;언패킹을 엔딩까지 보는 데에 총 5시간이 걸렸습니다. 스토리만 다 보는 데에는 3~4시간 정도 걸리는 편으로, 생각보다 플레이 타임이 짧은 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 도전 과제 100% 달성을 위해 1시간정도 더 플레이를 진행했습니다. 언패킹의 도전 과제는 비교적 쉬운 편으로, 도전 과제 항목 아래에 적힌 힌트대로 게임을 진행하면 쉽게 달성할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;unpacking03.png&quot; data-origin-width=&quot;530&quot; data-origin-height=&quot;262&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QhCj4/btrn0knjEaK/KhhUs74VmZTvXjelPpPvSk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QhCj4/btrn0knjEaK/KhhUs74VmZTvXjelPpPvSk/img.png&quot; data-alt=&quot;언패킹 도전과제 100%는 쉬운 편이다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QhCj4/btrn0knjEaK/KhhUs74VmZTvXjelPpPvSk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQhCj4%2Fbtrn0knjEaK%2FKhhUs74VmZTvXjelPpPvSk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;언패킹(unpacking) 도전 과제 100%&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;530&quot; height=&quot;262&quot; data-filename=&quot;unpacking03.png&quot; data-origin-width=&quot;530&quot; data-origin-height=&quot;262&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;언패킹 도전과제 100%는 쉬운 편이다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;결론: 힐링 게임을 원한다면 강추!&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;언패킹은 알파 테스트로 몇몇 스트리머 분들이 사전 플레이를 하는 것을 보고 알게 되었습니다. 아기자기한 도트를 보자마자 출시일을 손꼽아 기다렸는데, 생각했던 것보다 게임이 잘 나온 것 같아 정말 만족스러웠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저처럼 도트 그래픽을 좋아하시는 분, 힐링 게임을 원하시는 분, 정리 정돈을 원하시는 분들께는 항상 언패킹을 추천해드릴 정도로, 제 '인생겜'이 되어버렸다고나 할까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스팀에서 힐링 게임을 찾고 계신 분들, 힐링 도트 게임 언패킹은 어떤가요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/PC게임</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>스팀</category>
      <author>라웰</author>
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      <pubDate>Wed, 15 Dec 2021 11:54:19 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>로스트아크: 아이스펭 각인 계산기를 사용하여 악세를 쉽게 맞춰보자! Lostark Calculator 사용법</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/35</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로스트아크 각인 시스템은 처음 접하는 분들에게는 복잡한 개념이라, 많은 분들이 로스트아크 각인 계산기를 개발해 두었습니다. 오늘은 많은 각인 계산기 중 &lt;a href=&quot;https://loa.icepeng.com/imprinting&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Lostark Calculator(아이스펭)&lt;/a&gt;에서 제공하는 각인 최적화 계산기에 대해서 소개해드릴까 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;img_005.png&quot; data-origin-width=&quot;210&quot; data-origin-height=&quot;210&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b37fPJ/btrnQjc7sAr/SvIFuI2iM2P0NXF6Us4sBk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b37fPJ/btrnQjc7sAr/SvIFuI2iM2P0NXF6Us4sBk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b37fPJ/btrnQjc7sAr/SvIFuI2iM2P0NXF6Us4sBk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb37fPJ%2FbtrnQjc7sAr%2FSvIFuI2iM2P0NXF6Us4sBk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 모코코 이모티콘&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;210&quot; height=&quot;210&quot; data-filename=&quot;img_005.png&quot; data-origin-width=&quot;210&quot; data-origin-height=&quot;210&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;Lostark Calculator(아이스펭) 소개&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제 소서리스가 템렙 1540에 도달해서 유물 악세로 바꿔줄 때가 되었습니다. 예전에 유물 악세를 맞출 때는 각인 하나하나 계산해가면서 맞춰줬었는데요. 고대 악세로 333331 각인을 맞춰주려고 하니 고려할 점이 많아 계산하기가 너무 귀찮더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 고충(?)을 길드원분들께 토로했더니, 길드원 한 분이 Lostark Calculator(아이스펭)를 알려주셨습니다. 다른 각인 계산기처럼 어떻게 각인을 맞춰야 하는지 알려줄 뿐만 아니라, 그에 맞게 현재 경매장에 있는 매물까지 한 번에 검색까지 해준다는 것이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤 악세를 사야하는지 경매장 매물까지 알려준다는 말에 신기해서 한 번 로스트아크 계산기를 직접 실행해봤습니다. 참고로 이 계산기는 경매장 검색 기능을 사용하기 위해 PC에서 실행해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;Lostark Calculator(아이스펭) 사용법&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 새로 맞추려는 소서리스 각인을 예시로 들며 사용법을 작성해보겠습니다. 저는 원한, 점화, 속전속결, 아드레날린, 타격의 대가를 각각 3 레벨로 맞추고, 에테르 포식자를 1 레벨로 해서 총 333331 각인을 맞추고자 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 아이스펭 페이지에서 각인 최적화 페이지로 이동합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. 맞추려는 목표 각인, 장착 각인, 어빌리티 스톤 각인 설정&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;lostark01-1.png&quot; data-origin-width=&quot;877&quot; data-origin-height=&quot;475&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/v0QG1/btrnUQugCbd/rykbnfbICccahdM3kwreg0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/v0QG1/btrnUQugCbd/rykbnfbICccahdM3kwreg0/img.png&quot; data-alt=&quot;로스트아크 각인 계산기 첫번째 줄에서는 목표각인과 장착각인을 설정한다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/v0QG1/btrnUQugCbd/rykbnfbICccahdM3kwreg0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fv0QG1%2FbtrnUQugCbd%2FrykbnfbICccahdM3kwreg0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 각인 계산기&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;877&quot; height=&quot;475&quot; data-filename=&quot;lostark01-1.png&quot; data-origin-width=&quot;877&quot; data-origin-height=&quot;475&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;로스트아크 각인 계산기 첫번째 줄에서는 목표각인과 장착각인을 설정한다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각인 최적화 첫번째 줄에서, 제일 왼쪽 박스에 목표로 하는 각인을 다 입력시켜줍니다. 저는 위에서 말씀드렸다시피 원한, 점화, 속전속결, 아드레날린, 타격의 대가를 3 레벨, 에테르 포식자를 1 레벨로 목표 각인을 설정했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;목표 각인을 다 입력했다면, 오른쪽 박스로 가서 제가 장착할 각인과 어빌리티 스톤의 각인을 각각 입력해줍니다. 저는 원한 전설 각인서를 이미 배운 상태고, 점화 전설 각인서도 곧 배울 예정이라 점화12, 원한12를 입력했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어빌리티 스톤(이하 돌)은 유물 악세를 맞출 때 썼던걸 그대로 쓰기로 했습니다. 속전속결 6, 타격의 대가 8에 방어력 감소 2로 꽤나 수치가 잘 붙었기 때문에 돌을 새로 깎을 필요는 없었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;혹시나 쓸만한 어빌리티 스톤이 더 있거나, 장착 각인을 다양하게 할 수 있다 싶으면 제일 오른쪽 박스의 +를 눌러 다른 세팅을 입력해두시면 됩니다. 이렇게 입력해두면 나중에 경매장 매물을 검색할 때 세팅에 따른 매물을 각각 보여줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. 구입할 악세서리의 품질 및 전투 특성 설정&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;lostark01-2.png&quot; data-origin-width=&quot;1740&quot; data-origin-height=&quot;348&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Lm95k/btrnVsfhrX5/hs43vaTqUSOocBMI6TWSik/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Lm95k/btrnVsfhrX5/hs43vaTqUSOocBMI6TWSik/img.png&quot; data-alt=&quot;악세사리 특성을 설정하는 곳이다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Lm95k/btrnVsfhrX5/hs43vaTqUSOocBMI6TWSik/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FLm95k%2FbtrnVsfhrX5%2Fhs43vaTqUSOocBMI6TWSik%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 각인 계산기&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1740&quot; height=&quot;348&quot; data-filename=&quot;lostark01-2.png&quot; data-origin-width=&quot;1740&quot; data-origin-height=&quot;348&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;악세사리 특성을 설정하는 곳이다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제일 첫 줄 박스의 세팅이 끝났다면, 두 번째 줄로 넘어와봅시다. 여긴 이미 구입을 했거나, 구입을 할 예정인 악세사리의 품질 및 특성, 각인을 설정하는 곳입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 이미 가지고 있는 악세가 있다면, 해당 줄에 가지고 있는 악세의 특성과 아이템명, 각인을 여기 입력해줍시다. 나중에 소지한 악세를 고려하여 경매장 매물을 계산해주기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;lostark01-3.png&quot; data-origin-width=&quot;464&quot; data-origin-height=&quot;347&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjti02/btrnVwvhaGf/6nVwUplLxaaHpLqCMWa1GK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjti02/btrnVwvhaGf/6nVwUplLxaaHpLqCMWa1GK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjti02/btrnVwvhaGf/6nVwUplLxaaHpLqCMWa1GK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbjti02%2FbtrnVwvhaGf%2F6nVwUplLxaaHpLqCMWa1GK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 각인 계산기&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;464&quot; height=&quot;347&quot; data-filename=&quot;lostark01-3.png&quot; data-origin-width=&quot;464&quot; data-origin-height=&quot;347&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 악세 전 부위를 구매할 예정이었기 때문에, 아이템명이나 각인을 설정하지 않고 품질과 전투특성만 설정해주었습니다. 치특 점화 소서로 갈 예정이었기에 악세 품질이 높길 원했으며, 목걸이는 치특, 나머지 악세는 특화로 세팅하고자 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3. 악세 유형 선택 후 검색 코드 복사하기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;lostark02-1.png&quot; data-origin-width=&quot;260&quot; data-origin-height=&quot;553&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEdUJh/btrnUODczlz/MkParu62xD606PW54aFgv0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEdUJh/btrnUODczlz/MkParu62xD606PW54aFgv0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEdUJh/btrnUODczlz/MkParu62xD606PW54aFgv0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbEdUJh%2FbtrnUODczlz%2FMkParu62xD606PW54aFgv0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 각인 계산기&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;260&quot; height=&quot;553&quot; data-filename=&quot;lostark02-1.png&quot; data-origin-width=&quot;260&quot; data-origin-height=&quot;553&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 마지막 줄 왼쪽 박스를 보면 됩니다. 고대 등급 악세를 맞출 예정이기에 경매장 검색에 고대를 체크했습니다. 또한 악세를 그 자리에서 한 번에 다 구매할 예정이었기에 즉시구매 가능한 조합만 표시하도록 체크를 해놨죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;혹시 특정 페널티 각인이 추가되어도 상관없다면, '허용할 페널티 각인'에서 추가해도 되는 페널티 각인을 선택하면 됩니다. 저는 페널티 각인이 싫어서 이것도 따로 설정하지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 세팅이 끝났다면, '검색 코드 복사'를 누릅니다. 그럼 아래와 같은 창이 뜹니다. 이 창은 그대로 두고, 로스트아크 홈페이지에 로그인을 하여 경매장에서 악세를 검색할 준비를 합시다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;lostark03-1.png&quot; data-origin-width=&quot;606&quot; data-origin-height=&quot;472&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/drSRtd/btrnQjEeILg/9GBdkPuwZU2z0hb8l9s5BK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/drSRtd/btrnQjEeILg/9GBdkPuwZU2z0hb8l9s5BK/img.png&quot; data-alt=&quot;해당 창이 뜨면 검색 코드가 복사된 상태다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/drSRtd/btrnQjEeILg/9GBdkPuwZU2z0hb8l9s5BK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdrSRtd%2FbtrnQjEeILg%2F9GBdkPuwZU2z0hb8l9s5BK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 각인 계산기&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;606&quot; height=&quot;472&quot; data-filename=&quot;lostark03-1.png&quot; data-origin-width=&quot;606&quot; data-origin-height=&quot;472&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;해당 창이 뜨면 검색 코드가 복사된 상태다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4. 로스트아크 홈페이지 경매장에서 코드 붙여넣기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 창이 떴다면 악세 검색 코드가 이미 복사된 상태라는 뜻입니다. 혹시나 다른 걸 복사해버려서 클립보드에 검색 코드가 사라졌다면, 다시 '검색 코드 복사' 아이콘을 눌러 위 창을 띄우면 똑같은 코드가 또 복사됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 우리는 로스트아크 홈페이지의 경매장으로 가야합니다. 홈페이지 상의 경매장은 로그인을 한 유저에게만 검색이 되기 때문에, 홈페이지 로그인을 잊지 마세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로스트아크 홈페이지의 거래소 탭에 있는 경매장으로 갔다면, F12를 누릅니다. 그럼 개발자 툴이 열리는데, 그중에서 Console 탭으로 가서 &amp;gt; 다음에 커서를 위치시키고 코드 붙여넣기를 하고 엔터를 칩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;lostark04-1.png&quot; data-origin-width=&quot;555&quot; data-origin-height=&quot;851&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cpjaRM/btrnWRZ1Lbs/WVHMkG551RlXKNHhsAVFxk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cpjaRM/btrnWRZ1Lbs/WVHMkG551RlXKNHhsAVFxk/img.png&quot; data-alt=&quot;코드가 엄청 길다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cpjaRM/btrnWRZ1Lbs/WVHMkG551RlXKNHhsAVFxk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcpjaRM%2FbtrnWRZ1Lbs%2FWVHMkG551RlXKNHhsAVFxk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 각인 계산기&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;555&quot; height=&quot;851&quot; data-filename=&quot;lostark04-1.png&quot; data-origin-width=&quot;555&quot; data-origin-height=&quot;851&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;코드가 엄청 길다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러면 콘솔 창에서 악세 검색을 진행하는데, 이게 좀 시간이 걸립니다. 예상 완료 시간도 친절하게 알려주니, 끝날 때까지 잠깐 다른 일을 하면서 검색이 끝나길 기다립니다. 카던 한 판 돌고 오면 시간이 딱 맞더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;5. 검색 결과 복사하여 붙여넣기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;lostark05.png&quot; data-origin-width=&quot;1391&quot; data-origin-height=&quot;980&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/esOa6Q/btrnTDBUpLj/0uviAM4gIYi6rPPZLKL4xk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/esOa6Q/btrnTDBUpLj/0uviAM4gIYi6rPPZLKL4xk/img.png&quot; data-alt=&quot;반드시 검색 결과 복사를 누르자.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/esOa6Q/btrnTDBUpLj/0uviAM4gIYi6rPPZLKL4xk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FesOa6Q%2FbtrnTDBUpLj%2F0uviAM4gIYi6rPPZLKL4xk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 각인 계산기: 홈페이지 경매장&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1391&quot; height=&quot;980&quot; data-filename=&quot;lostark05.png&quot; data-origin-width=&quot;1391&quot; data-origin-height=&quot;980&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;반드시 검색 결과 복사를 누르자.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;진행하던 검색이 완료되면, 홈페이지 화면 제일 위쪽에 검색 결과 복사 아이콘이 생깁니다. 이 검색 결과 복사를 클릭하시고 로스트아크 각인 계산기 사이트로 다시 돌아옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각인 계산기로 돌아오면 아까 띄워놨던 경매장 검색 창이 그대로 있을 겁니다. 거기에 붙여넣기를 하면, 아까 홈페이지에서 검색 결과를 복사해온 코드가 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;lostark06-1.png&quot; data-origin-width=&quot;601&quot; data-origin-height=&quot;468&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwx9Dh/btrnP6YThJn/sPIWUxdAfjIJ6f61qf3ku1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwx9Dh/btrnP6YThJn/sPIWUxdAfjIJ6f61qf3ku1/img.png&quot; data-alt=&quot;검색 결과를 여기에 붙여넣기 해주자.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwx9Dh/btrnP6YThJn/sPIWUxdAfjIJ6f61qf3ku1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbwx9Dh%2FbtrnP6YThJn%2FsPIWUxdAfjIJ6f61qf3ku1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 각인 계산기&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;601&quot; height=&quot;468&quot; data-filename=&quot;lostark06-1.png&quot; data-origin-width=&quot;601&quot; data-origin-height=&quot;468&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;검색 결과를 여기에 붙여넣기 해주자.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6. 검색 결과 보기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;lostark07-1.png&quot; data-origin-width=&quot;1233&quot; data-origin-height=&quot;834&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Q82Tx/btrnU7WMiRH/5zhIvCY94VAsSXbKoywxV1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Q82Tx/btrnU7WMiRH/5zhIvCY94VAsSXbKoywxV1/img.png&quot; data-alt=&quot;총 구매 가격이 낮은 순으로 정렬되어 결과값이 나온다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Q82Tx/btrnU7WMiRH/5zhIvCY94VAsSXbKoywxV1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQ82Tx%2FbtrnU7WMiRH%2F5zhIvCY94VAsSXbKoywxV1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로스트아크 각인 계산기 검색 결과&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1233&quot; height=&quot;834&quot; data-filename=&quot;lostark07-1.png&quot; data-origin-width=&quot;1233&quot; data-origin-height=&quot;834&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;총 구매 가격이 낮은 순으로 정렬되어 결과값이 나온다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;검색 결과 코드를 붙여 넣고 '적용'을 누르면, 제일 아랫줄에 있는 추천 조합에 구매해야 할 악세사리 목록이 총가격순으로 뜹니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 첫 번째 줄에서 여러 세팅을 입력해뒀다면, 추천 조합 결괏값에서 '전체'말고 #1, #2를 각각 눌러서 세팅 별로 결괏값을 보시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 품질 90 이상으로만 검색했더니 적절한 매물이 없다고 나와서, 품질을 전부 85로 낮추고 다시 검색해봤더니 총 90만 골드라는 엄청난 결과가 나왔네요. 그중 귀걸이가 70만 골드라니, 허허.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 악세가 한 파트만 유독 비싸서 다른 매물이 나올 때까지 악세 구매를 미루기로 했습니다. 일단 여기 나오는 악세별 각인 조합을 메모해놨으니 시간이 날 때마다 경매장을 봐야겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;결론&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Lostark Calculator(아이스펭)의 각인 최적화 계산기를 써보니, 각인 조합뿐만 아니라 경매장 매물까지 실시간으로 검색해주는 것이 몹시 신기했습니다. 각인 계산기 외에도 트라이포드 계산기도 있으니 트라이포드 세팅을 맞출 때 이것도 이용해봐야겠다는 생각이 들었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/PC게임</category>
      <category>로스트아크</category>
      <category>세팅</category>
      <author>라웰</author>
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      <pubDate>Tue, 14 Dec 2021 22:49:10 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>깨어난 마녀: 인챈트 고급룬 수급처 정리</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/34</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근 깨어난 마녀의 수은덱 육성이 끝났기 때문에, 쌓이는 기력으로 주구장창 장비 던전만 돌리고 있습니다. 이렇게 장비 던전만 돌리게 되다보면 아쉬워지고 부족해지는 것이 바로 '고급룬'이죠. 이번 포스팅에서는 깨어난 마녀에서의 고급룬 수급처에 대해 정리해볼까 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;RW.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;548&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QeCg0/btrnQkO0M8R/KiMCTnP62mDlR8r8h7YVBk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QeCg0/btrnQkO0M8R/KiMCTnP62mDlR8r8h7YVBk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QeCg0/btrnQkO0M8R/KiMCTnP62mDlR8r8h7YVBk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQeCg0%2FbtrnQkO0M8R%2FKiMCTnP62mDlR8r8h7YVBk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀 로고&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;548&quot; data-filename=&quot;RW.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;548&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;고급룬이란?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;※ 인챈트 작, 특히 고급룬 인챈트작은 주로 레전더리 장비에 진행하니, 이후에 작성될 인챈트 등급 및 옵션과 같은 사항은 레전더리 장비 기준으로 작성합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;룬에는 하급룬, 중급룬, 고급룬 3개가 있습니다. 모든 룬은 장비에 붙은 인챈트 속성을 바꿔준다는 기능은 동일하지만, 인챈트 속성으로 어떤 등급이 최대로 붙느냐에 따라 약간의 차이가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하급룬은 C-A등급, 중급룬은 B-S등급까지 인챈트 속성이 붙습니다. 고급룬은 S-SSS까지의 인챈트 속성이 붙는데, 이보다 더 중요한 기능은 바로 인챈트 속성의 3번째 줄을 &lt;b&gt;일정 확률로&lt;/b&gt; &lt;b&gt;뚫어준다&lt;/b&gt;는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;RW04.jpg&quot; data-origin-width=&quot;864&quot; data-origin-height=&quot;421&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wCK1w/btrnL7CUlWK/8J7TxnfvGbM3Y8YHp7eAN1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wCK1w/btrnL7CUlWK/8J7TxnfvGbM3Y8YHp7eAN1/img.jpg&quot; data-alt=&quot;아발렌이 쓸 장비라 3번째 인챈트 옵션으로 마법 방어 비율을 붙였지만, 세트 옵션이 마음에 들지 않는 장비ㅠㅠ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wCK1w/btrnL7CUlWK/8J7TxnfvGbM3Y8YHp7eAN1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FwCK1w%2FbtrnL7CUlWK%2F8J7TxnfvGbM3Y8YHp7eAN1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀: 인챈트 3번째 옵션 해금&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;864&quot; height=&quot;421&quot; data-filename=&quot;RW04.jpg&quot; data-origin-width=&quot;864&quot; data-origin-height=&quot;421&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;아발렌이 쓸 장비라 3번째 인챈트 옵션으로 마법 방어 비율을 붙였지만, 세트 옵션이 마음에 들지 않는 장비ㅠㅠ&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 중요한 기능을 하는 고급룬이지만, 획득처가 몹시 제한되어있기 때문에 신중하게 사용해야합니다. 장비 던전에서 심심찮게 나오는 하급룬이나 중급룬과는 다르죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;고급룬 획득처&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다면 인챈트에 중요한 이런 고급룬은 어디서 수급해야할까요? 유감스럽게도 아직까지는 고급룬 수급처가 너무 한정적입니다. 시간이 지나면 조금 더 늘어날지도 모르겠지만요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;길드 상점에서 구매&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;길드 레벨이 7이 되면, 길드 상점에서 길드 결정 1,000개로 고급룬 구매가 가능합니다. 월 1회 구매 제한이 있다는 것도 참고하세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignLeft&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;RW01.jpg&quot; data-origin-width=&quot;864&quot; data-origin-height=&quot;421&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dIeSq6/btrnN1vT04Q/vOW7ulK4FksGuMzbrcgLWk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dIeSq6/btrnN1vT04Q/vOW7ulK4FksGuMzbrcgLWk/img.jpg&quot; data-alt=&quot;길드 레벨 7이 되면 길드 상점에서 고급룬을 구매할 수 있다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dIeSq6/btrnN1vT04Q/vOW7ulK4FksGuMzbrcgLWk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdIeSq6%2FbtrnN1vT04Q%2FvOW7ulK4FksGuMzbrcgLWk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀: 길드 레벨 7 길드 상점 새로운 상품 목록&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;864&quot; height=&quot;421&quot; data-filename=&quot;RW01.jpg&quot; data-origin-width=&quot;864&quot; data-origin-height=&quot;421&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;길드 레벨 7이 되면 길드 상점에서 고급룬을 구매할 수 있다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만, 길드 레벨이 7인 곳이 아직까지 많진 않고, 길드 결정도 마녀 기부에서 말고는 수급하기 힘든 것이 단점이면 단점이라고 하겠습니다. 월 1회 구매 제한도 아쉽긴 하죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;이벤트 상점&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이전 환영의 거울 세계 이벤트 하드 모드 상점에서 고급룬이 구매가능했습니다. 이벤트 기간동안 환영의 거울 세계 하드 모드 이벤트 스테이지를 돌아 나온 결정으로 총 10개의 고급룬을 구매할 수 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Rw03.jpg&quot; data-origin-width=&quot;864&quot; data-origin-height=&quot;421&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b26DY4/btrnHRnjQUe/RhsnkQs1yVMWa272kzVkuK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b26DY4/btrnHRnjQUe/RhsnkQs1yVMWa272kzVkuK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;환영의 거울 세계 하드 모드 상점에서 총 10개의 고급룬을 수급 가능했다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b26DY4/btrnHRnjQUe/RhsnkQs1yVMWa272kzVkuK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb26DY4%2FbtrnHRnjQUe%2FRhsnkQs1yVMWa272kzVkuK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀: 환영의 거울 세계 하드 모드 교환 상점&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;864&quot; height=&quot;421&quot; data-filename=&quot;Rw03.jpg&quot; data-origin-width=&quot;864&quot; data-origin-height=&quot;421&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;환영의 거울 세계 하드 모드 상점에서 총 10개의 고급룬을 수급 가능했다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 지금은 환영의 거울 세계 이벤트가 종료되었지만, 다음에 열릴 이벤트의 교환 상점에서도 고급룬을 교환 가능하게 해놨을 거라는 생각이 듭니다. 사실상 깨어난 마녀에서는 고급룬 인챈트로 3줄 옵션을 잘 뽑느냐 못 뽑느냐가 엔드 컨텐츠나 다름없기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;맹세의 돌로 구매&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;깨어난 마녀에서는 인형 장비 던전을 돌면 일정량의 맹세의 돌을 줍니다. 일종의 장비 던전 토큰같은 건데요. 이걸 모아서 상점의 시련 탭에 있는 인형 장비 상점 란에서 여러가지 상품을 구매할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;RW02.jpg&quot; data-origin-width=&quot;864&quot; data-origin-height=&quot;421&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bvx2nl/btrnR2NT3gu/wKwuBHcYkk4ZNLkrOeLrfK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bvx2nl/btrnR2NT3gu/wKwuBHcYkk4ZNLkrOeLrfK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;인형 장비 상점 탭에서는 고급룬을 우선적으로 구매해주자.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bvx2nl/btrnR2NT3gu/wKwuBHcYkk4ZNLkrOeLrfK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbvx2nl%2FbtrnR2NT3gu%2FwKwuBHcYkk4ZNLkrOeLrfK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀: 시련-인형 장비 상점&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;864&quot; height=&quot;421&quot; data-filename=&quot;RW02.jpg&quot; data-origin-width=&quot;864&quot; data-origin-height=&quot;421&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;인형 장비 상점 탭에서는 고급룬을 우선적으로 구매해주자.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 &lt;a href=&quot;https://iccaring.net/27&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;전에 알려드린 깨어난 마녀 소소한 팁&lt;/a&gt;&amp;nbsp;포스팅을 보셨으면 아시겠지만, 인형 장비 상점에서 제일 먼저 구매해야 할 것은 주간 단위로 초기화되는 '고급룬'입니다. 고급룬은 맹세의 돌 800개로 교환이 가능하며, 1주일에 하나밖에 구매할 수 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캐릭터를 다 육성하고나면 저처럼 줄창 장비 던전만 돌아 장비나 룬을 파밍하게 되는데, 이러면 분명 고급룬이 부족해지는 날이 옵니다. 그럴 때를 대비해서 미리미리 1주일에 고급룬 하나를 바꿀 정도로 장비 던전을 돌아주시는 것이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참고로 1주일에 고급룬을 하나 구입하시려면, 하루에 장비 던전 5번은 돌려야 한다고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/모바일게임</category>
      <category>깨어난마녀</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/34#entry34comment</comments>
      <pubDate>Mon, 13 Dec 2021 20:51:55 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>키보드 자음모음 분리 현상: ㅋㅣㅂㅗㄷㅡㄱㅏㅇㅣㅅㅏㅇㅎㅐㅇㅛ 해결법</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/33</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근 황당한 경험을 했습니다. 게임을 하다가 공략을 찾아볼 것이 있어 인터넷에서 검색어를 쳤더니, 본 글 제목과 같이 'ㅋㅣㅂㅗㄷㅡㄱㅏㅇㅣㅅㅏㅇㅎㅐㅇㅛ' 이런 식으로 자음모음이 분리된 글자가 써지는 것이었습니다. 오늘은 이렇게 키보드의 자음모음이 분리되어 타이핑되는 현상을 해결하는 방법에 대해서 알아볼까 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;keyerror.png&quot; data-origin-width=&quot;386&quot; data-origin-height=&quot;247&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vjbXW/btrnvqbDsja/7kRqmlXEZdDABhvlfikyfk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vjbXW/btrnvqbDsja/7kRqmlXEZdDABhvlfikyfk/img.png&quot; data-alt=&quot;ㅋㅣㅂㅗㄷㅡㄱㅏㅇㅣㅅㅏㅇㅎㅐㅇㅛ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vjbXW/btrnvqbDsja/7kRqmlXEZdDABhvlfikyfk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FvjbXW%2FbtrnvqbDsja%2F7kRqmlXEZdDABhvlfikyfk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;ㅋㅣㅂㅗㄷㅡㄱㅏㅇㅣㅅㅏㅇㅎㅐㅇㅛ&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;386&quot; height=&quot;247&quot; data-filename=&quot;keyerror.png&quot; data-origin-width=&quot;386&quot; data-origin-height=&quot;247&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;ㅋㅣㅂㅗㄷㅡㄱㅏㅇㅣㅅㅏㅇㅎㅐㅇㅛ&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 현상은 키보드를 조작하다가 '윈도우키+H'를 실수로 눌러 음성 인식 기능이 활성화됐을 때 발생한다고 합니다. 아직 윈도우10에서는 한국어에 대한 음성인식기능을 지원하지 않기 때문에 발생하는 문제죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 키보드 자음모음 분리 현상에 대한 해결책을 알려드릴테니, 같은 문제로 고통받고 계시는 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;해결법 1: 컴퓨터 재부팅&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뭐니뭐니해도 컴퓨터 고장에는 재부팅이 답이긴 합니다. 특히나 지금처럼 소프트웨어가 말썽을 피워 문제가 생긴 거라면 말이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 지금 당장 작성하고 있는 문서가 있거나, 게임을 진행하고 있는 등 컴퓨터를 당장 종료할 수 없을 때가 많을 땐 컴퓨터를 재부팅하기 곤란합니다. 그런 경우에는 아래에 제시해드릴 여러 해결책 중 하나를 적용시켜보면 되겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;해결법 2: 한컴입력기 삭제&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한글과 컴퓨터의 아래아한글 프로그램이 깔려있다면, 이는 한컴입력기 때문에 생길 수도 있는 오류입니다. 어차피 윈도우 자체에서 한글 입력 기능을 지원하고 있기 때문에, 한컴입력기는 삭제시켜버리는 것도 해결책 중 하나입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;keyerror2.png&quot; data-origin-width=&quot;329&quot; data-origin-height=&quot;275&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cjvYeE/btrnrjEm1jI/qihonKcw4UIFIyqW7tftgk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cjvYeE/btrnrjEm1jI/qihonKcw4UIFIyqW7tftgk/img.png&quot; data-alt=&quot;윈도우 전원버튼 위의 설정으로 가자.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cjvYeE/btrnrjEm1jI/qihonKcw4UIFIyqW7tftgk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcjvYeE%2FbtrnrjEm1jI%2FqihonKcw4UIFIyqW7tftgk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;키보드 자음모음 분리 현상 해결단계1: 윈도우 설정으로 가기&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;329&quot; height=&quot;275&quot; data-filename=&quot;keyerror2.png&quot; data-origin-width=&quot;329&quot; data-origin-height=&quot;275&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;윈도우 전원버튼 위의 설정으로 가자.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;윈도우 시작버튼을 누르면 전원 아이콘 바로 위에 설정이 있습니다. 설정 &amp;rarr; 시간 및 언어 &amp;rarr; 언어로 가보시면 오른쪽 화면에 기본 설정 언어로 한국어가 있을겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;keyerror3.png&quot; data-origin-width=&quot;1052&quot; data-origin-height=&quot;748&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wRiZE/btrns32ouZO/ot5WkcPOQLOhAUeQlJiXw0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wRiZE/btrns32ouZO/ot5WkcPOQLOhAUeQlJiXw0/img.png&quot; data-alt=&quot;한국어를 클릭하면 옵션을 누를 수 있게 된다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wRiZE/btrns32ouZO/ot5WkcPOQLOhAUeQlJiXw0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FwRiZE%2Fbtrns32ouZO%2Fot5WkcPOQLOhAUeQlJiXw0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;윈도우 설정-시간 및 언어-언어탭&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1052&quot; height=&quot;748&quot; data-filename=&quot;keyerror3.png&quot; data-origin-width=&quot;1052&quot; data-origin-height=&quot;748&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;한국어를 클릭하면 옵션을 누를 수 있게 된다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한국어를 클릭하셔서 옵션을 눌러보시면, 제일 아래 키보드 란이 있습니다. 그리고 그 곳에 있는 한컴입력기를 클릭 후 제거 버튼을 누르시면 한컴입력기가 삭제됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;해결법 3: 화상키보드 조작하기&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한컴입력기때문이 아니라, 정말로 윈도우 기능 중 음성 인식 기능때문에 키보드 자음모음 분리 현상이 발생했다고 생각하신다면 이번 해결책이나 다음 해결책을 사용해보시면 되겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;먼저, '윈도우키+R'을 눌러 실행창을 띄우거나 '윈도우키'만을 눌러 시작메뉴를 활성화시킵니다. 그리고 &lt;b&gt;tabtip&lt;/b&gt;이나 &lt;b&gt;osk&lt;/b&gt;를 입력하고 엔터를 쳐주세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;keyerror4.png&quot; data-origin-width=&quot;803&quot; data-origin-height=&quot;485&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdUvp6/btrnvqpcVdk/M2UoU0cNMH0QoK2R8xYxnk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdUvp6/btrnvqpcVdk/M2UoU0cNMH0QoK2R8xYxnk/img.png&quot; data-alt=&quot;윈도우10 화상키보드&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdUvp6/btrnvqpcVdk/M2UoU0cNMH0QoK2R8xYxnk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbdUvp6%2FbtrnvqpcVdk%2FM2UoU0cNMH0QoK2R8xYxnk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;윈도우10 화상키보드&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;616&quot; height=&quot;372&quot; data-filename=&quot;keyerror4.png&quot; data-origin-width=&quot;803&quot; data-origin-height=&quot;485&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;윈도우10 화상키보드&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 위 그림과 같이 화상키보드가 나타납니다. 화상키보드의 아무 키를 클릭해보거나, 화상키보드 창이 떠 있는 상태에서 키보드의 아무 키나 누르고나면 문제가 해결되어 있을 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;해결법 4: 음성인식기능 강제 종료&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제가 발생할 때마다 화상키보드를 실행하는 것도 귀찮은 일입니다. 어차피 음성인식기능이 실행되어서 키보드 자음모음 분리 현상이 발생하는 거라면, 해당 프로그램을 강제종료해버리면 깔끔하게 문제가 해결됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;keyerror5.png&quot; data-origin-width=&quot;677&quot; data-origin-height=&quot;514&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/H6mJ4/btrntdKucSQ/zPJo4WNwLpzPE8k6HYrztk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/H6mJ4/btrntdKucSQ/zPJo4WNwLpzPE8k6HYrztk/img.png&quot; data-alt=&quot;Microsoft Text Input Application를 강제 종료하자.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/H6mJ4/btrntdKucSQ/zPJo4WNwLpzPE8k6HYrztk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FH6mJ4%2FbtrntdKucSQ%2FzPJo4WNwLpzPE8k6HYrztk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;작업 관리자의 Microsoft Text Input Application 강제 종료&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;677&quot; height=&quot;514&quot; data-filename=&quot;keyerror5.png&quot; data-origin-width=&quot;677&quot; data-origin-height=&quot;514&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Microsoft Text Input Application를 강제 종료하자.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;'Ctrl+Alt+Delete'키를 눌러 작업관리자로 가서 프로세스 탭의 백그라운드 프로세스 프로그램들을 살펴봅시다. 그 중 'Microsoft Text Input Application'이라는 프로그램이 있을텐데요. 이를 클릭하셔서 작업 끝내기를 눌러주시면 간단하게 음성인식기능이 강제종료되어 문제가 해결됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;해결법 5: 윈도우 이모지 기능 사용하기&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에는 ㅋㅣㅂㅗㄷㅡㄱㅏㅇㅣㅅㅏㅇㅎㅐㅇㅛ 문제가 발생하면 작업관리자를 실행시켜 Microsoft Text Input Application을 강제종료하는 방법을 주로 애용했습니다. 하지만 이것도 자주 하다보니 너무 귀찮더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 발견해낸 또 하나의 해결법!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이는 조금 꼼수(?)에 가까운 방법입니다. 윈도우 이모지 창을 띄우게 되면 음성인식기능이 종료되는 현상을 활용한 방법입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;keyerror6.png&quot; data-origin-width=&quot;344&quot; data-origin-height=&quot;343&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dfgreb/btrnvAykR3p/Cwx8XhOrzvN4TJMHkcIZYk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dfgreb/btrnvAykR3p/Cwx8XhOrzvN4TJMHkcIZYk/img.png&quot; data-alt=&quot;윈도우 이모지 창&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dfgreb/btrnvAykR3p/Cwx8XhOrzvN4TJMHkcIZYk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdfgreb%2FbtrnvAykR3p%2FCwx8XhOrzvN4TJMHkcIZYk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;윈도우 이모지 창&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;344&quot; height=&quot;343&quot; data-filename=&quot;keyerror6.png&quot; data-origin-width=&quot;344&quot; data-origin-height=&quot;343&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;윈도우 이모지 창&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;키보드를 칠 수 있는 공간인 메모장이나 채팅창 등에 키보드 커서를 두고, '윈도우키+.'을 누르면 윈도우 이모지 창이 열립니다. 거기서 윈도우 이모지 창 바깥을 마우스 클릭하면 이모지 창이 닫히면서 키보드가 원래대로 돌아올거에요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 방법이 제일 간편해서, 이 해결책을 안 이후로는 키보드 자음모음 분리 현상이 일어났을 때 아주 간단하게 고치고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞으로 ㅋㅣㅂㅗㄷㅡㄱㅏㅇㅣㅅㅏㅇㅎㅐㅇㅛ 같은 현상이 발생한다면 위에 알려드린 해결책대로 문제를 해결하셨으면 좋겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/기타</category>
      <category>문제해결</category>
      <category>오류해결</category>
      <author>라웰</author>
      <guid isPermaLink="true">https://rawellgame.tistory.com/33</guid>
      <comments>https://rawellgame.tistory.com/33#entry33comment</comments>
      <pubDate>Fri, 10 Dec 2021 01:19:11 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>이터널 리턴: 매일매일 다른 겨울 쿠폰 이벤트로 ER 포인트, A-Coin 얻자!</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/32</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겨울방학 시즌이 되면 게임사들이 한껏 분주해지죠. 이터널 리턴도 예외가 아닙니다. 이번에 이터널 리턴에서는 7일 동안 매일 다른 쿠폰으로 ER 포인트(이터널 리턴 겨울 패스 포인트)와 A-Coin을 얻을 수 있는 이벤트를 오픈했습니다. 아래에서 자세히 살펴보시죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ER Logo Black.png&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;350&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baBTTQ/btrnpyNomkW/KzbmGponTjCUP4KPpi6Gy0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baBTTQ/btrnpyNomkW/KzbmGponTjCUP4KPpi6Gy0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baBTTQ/btrnpyNomkW/KzbmGponTjCUP4KPpi6Gy0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbaBTTQ%2FbtrnpyNomkW%2FKzbmGponTjCUP4KPpi6Gy0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;이터널 리턴 로고&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;350&quot; data-filename=&quot;ER Logo Black.png&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;350&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;겨울 쿠폰 이벤트&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;매 패치때마다 쿠폰을 후하게 뿌려주는 님블뉴런(이터널리턴 개발사)답게, 이번 주 패치 이후에서도 푸짐한 쿠폰을 준비한 모양입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 이번 쿠폰은 주의하셔야 할 게, '7일동안 매일 다른 쿠폰'답게 쿠폰 하나하나가 하루의 유효기간을 가진다는 겁니다. 즉, 하루가 지나면 더 이상 사용할 수 없으니 매일매일 게임에 접속해서 쿠폰을 입력해야겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ERcoupon2.png&quot; data-origin-width=&quot;961&quot; data-origin-height=&quot;272&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d6k33J/btrnoYsgl3D/NgkKwP8vlMCZWYlrMpvKy1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d6k33J/btrnoYsgl3D/NgkKwP8vlMCZWYlrMpvKy1/img.png&quot; data-alt=&quot;겨울 쿠폰 이벤트 일정표&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d6k33J/btrnoYsgl3D/NgkKwP8vlMCZWYlrMpvKy1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fd6k33J%2FbtrnoYsgl3D%2FNgkKwP8vlMCZWYlrMpvKy1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;이터널 리턴: 7일동안 매일 다른 쿠폰 겨울 쿠폰 이벤트 일정표&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;961&quot; height=&quot;272&quot; data-filename=&quot;ERcoupon2.png&quot; data-origin-width=&quot;961&quot; data-origin-height=&quot;272&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;겨울 쿠폰 이벤트 일정표&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이벤트 일정은 2021년 12월 9일 목요일부터 2021년 12월 15일 수요일까지입니다. 쿠폰은 한국 시간 기준 매일 23시 59분에 만료되니 주의하세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그림을 보기 힘든 모바일을 배려하여 쿠폰 일차와 기간, 쿠폰 번호 및 보상을 텍스트로 정리하여 알려드릴 테니 아래를 참고하시길 바랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1일차(12/9): COUPONDAY1 - 40 ER 포인트&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2일차(12/10): COUPONDAY2 - 1,500 A-Coin&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3일차(12/11): COUPONDAY3 - 40 ER 포인트&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4일차(12/12): COUPONDAY4 - 1,500 A-Coin&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5일차(12/13): COUPONDAY5 - 40 ER 포인트&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;6일차(12/14): COUPONDAY6 - 1,500 A-Coin&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7일차(12/15): COUPONDAY7 - 40 ER 포인트 + 1,500 A-Coin&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ERcoupon3.png&quot; data-origin-width=&quot;1229&quot; data-origin-height=&quot;583&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sSt0i/btrnjIjSaKw/rVF3xuXNSzSpFzYZToHP7K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sSt0i/btrnjIjSaKw/rVF3xuXNSzSpFzYZToHP7K/img.png&quot; data-alt=&quot;쿠폰 입력은 여기서!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sSt0i/btrnjIjSaKw/rVF3xuXNSzSpFzYZToHP7K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FsSt0i%2FbtrnjIjSaKw%2FrVF3xuXNSzSpFzYZToHP7K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;이터널 리턴: 쿠폰 입력 방법&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1229&quot; height=&quot;583&quot; data-filename=&quot;ERcoupon3.png&quot; data-origin-width=&quot;1229&quot; data-origin-height=&quot;583&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;쿠폰 입력은 여기서!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 쿠폰의 일자에 맞는 쿠폰을 인 게임 메인 화면 내 오른쪽 상단에 있는 옵션으로 들어가셔서, 서비스 탭에 있는 쿠폰 입력을 눌러 나온 창에 입력하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1일 차인 목요일은 이터널 리턴 정기점검 날임에도 불구하고 쿠폰 만료 일자는 여타 다른 쿠폰들과 같아서 쿠폰 입력 기한이 촉박합니다. 보통 이터널 리턴 정기점검 시간은 목요일 11시부터 15시까지이므로, 쿠폰 입력에 참고하시면 되겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;매일매일 ER 포인트와 A-Coin을 번갈아가면서 주다가, 마지막 7일 차는 ER 포인트와 A-Coin을 모두 주기 때문에 마지막 쿠폰만은 정말 놓치지 말고 반드시 입력해야겠네요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안 그래도 라이트 하게 이터널 리턴을 즐기는 유저들은 ER 패스 점수를 채우기도 힘들었을 뿐만 아니라, 캐릭터를 구매할 A-Coin도 빠듯했을 텐데요. 이번 겨울 쿠폰 이벤트를 통해 ER 패스 레벨도 올려보고, 새로운 캐릭터도 구매해봅시다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이터널 리턴에서는 이번에 준비한 겨울 쿠폰 이벤트 외에도, 풍성한 연말을 위하여 크리스마스 DLC도 출시할 예정이라고 합니다. 분명 새로운 스킨을 출시할 텐데 어떤 캐릭터의 크리스마스 스킨이 나올지 기대가 됩니다. 개인적으로는 제가 주로 플레이하는 캐릭터의 스킨이 나와줬으면 좋겠어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/PC게임</category>
      <category>이터널리턴</category>
      <category>쿠폰</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/32#entry32comment</comments>
      <pubDate>Wed, 8 Dec 2021 16:45:33 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>깨어난 마녀: 리세마라 방법 및 필수캐릭, 쿠폰 정리</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/31</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘은 깨어난 마녀에서 리세마라 하는 방법과 리세마라 할 때 뽑아서 가져가야 할 필수 캐릭터를 정리해보고자 합니다. 리세마라를 하는 방법을 설명하면서, 리세마라에 필요한 쿠폰 또한 아래에 정리해 두었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 개인적으로 생각하기에 깨어난 마녀는 딱히 리세마라(원하는 캐릭터를 얻기 위해, 게임을 리셋하는 것을 반복하는 것)가 필요 없는 게임입니다. 처음 게임을 시작할 때 10뽑 100번 기회를 주기 때문이죠. 여기서 원하는 UR캐릭터 하나와 SSR 캐릭터 하나만 챙겨간다면 게임을 클리어하는 데에 아무런 지장이 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 굳이 &quot;나는 리세마라를 해야겠다!&quot;, &quot;모바일 게임에서 리세마라를 빼면 섭섭하다!&quot; 하는 분들을 위해서 글을 써보고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;RW.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;548&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uBW1F/btrneZ5D3ij/OjAOTnRcBWtctt8GklGoB1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uBW1F/btrneZ5D3ij/OjAOTnRcBWtctt8GklGoB1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uBW1F/btrneZ5D3ij/OjAOTnRcBWtctt8GklGoB1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FuBW1F%2FbtrneZ5D3ij%2FOjAOTnRcBWtctt8GklGoB1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀 로고&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;548&quot; data-filename=&quot;RW.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;548&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;리세마라 진행 방법&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위에서 설명드렸다시피, 깨어난 마녀에서는 게임을 처음 시작할 때 10뽑을 100번 할 수 있는 기회를 줍니다. 여기서 원하는 것을 뽑고 멈출지, 뽑기를 추가로 더 진행하여 원하는 것을 하나 더 뽑고 진행할지에 따라 리세마라 방식이 나뉩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;UR 1개와 SSR 1개를 얻기 위한 리세마라&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;10뽑 100번 뽑기에서 원하는 속성의 UR과 그에 맞는 SSR 각각 하나씩을 챙겨가는 방법입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 UR 자체가 잘 안 나오기도 하고, UR과 SSR이 같이 나와줬다 하더라도 서로 속성이 안 맞거나 원하는 속성이 아닐 경우가 있어 10뽑 100번의 기회 내내 원하는 결과를 얻지 못하는 경우가 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;10뽑 100번의 기회를 소진하였음에도 불구하고 원하는 결과가 나오지 않았다 하면, 메인 화면 왼쪽 상단에 있는 마녀 프로필 아이콘을 클릭합니다. 그리고 거기 있는 계정 연동으로 들어가서 로그아웃하여 해당 계정을 폐기 처분합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;RWreset.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwPqPd/btrm9EBQfyT/U2Kw5GppEnDqZz8kKELZxK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwPqPd/btrm9EBQfyT/U2Kw5GppEnDqZz8kKELZxK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;깨어난 마녀는 계정 로그아웃이 자유로워 부계정 키우기도 좋다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwPqPd/btrm9EBQfyT/U2Kw5GppEnDqZz8kKELZxK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbwPqPd%2Fbtrm9EBQfyT%2FU2Kw5GppEnDqZz8kKELZxK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀 계정 로그아웃 하는 방법&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;351&quot; data-filename=&quot;RWreset.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;깨어난 마녀는 계정 로그아웃이 자유로워 부계정 키우기도 좋다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 처음부터 다시 시작해서 10뽑 100번을 다시 진행합니다. 여기서 원하는 속성별로 뽑아야 하는 목록은 아래와 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;염석덱: UR 투오넬 + SSR 타마. 이후 배틀패스 구매를 통해 엘라를 얻으면 됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;수은덱: UR 아발렌 + SSR 마야우엘 or SSR 우스피아. 수은덱에 대한 내용은 &lt;a href=&quot;https://iccaring.net/29&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;다른 포스팅&lt;/a&gt;에 자세하게 작성해 뒀습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유황불덱: UR 아카샤(or 칼레도니아) + SSR 노른. 단, 칼레도니아는 유황불덱 종결 UR은 아닙니다. 현재 칼레도니아는 금색 꽃잎으로 획득 가능하기에 아카샤를 추천드립니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 유황불덱 스타트는 별로 추천드리지 않는 게, 유황불덱 종결 인형 UR 샤이어와 UR 캐서린이 아직 출시되지 않았기 때문입니다. 심지어 10뽑 100번으로 가져가길 추천드리는 UR 아카샤는 추후 전용 무기가 나와야 1군 캐릭터가 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어쨌든 10뽑 100번의 기회로 UR 하나와 SSR 하나를 얻으셨다면, 아까 계정을 폐기하기 위해 로그아웃하러 간 곳으로 다시 들어가 이번에는 '계정 연동'을 해두고 게임을 진행하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;UR 2개를 얻기 위한 리세마라&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;깨어난 마녀는 UR을 뽑을 확률이 2%이기 때문에, UR 2개를 위한 리세마라는 좀 힘든 게 사실입니다. 그렇기에 대부분의 유저들이 10뽑 100번에서 UR과 SSR 하나 적당히 챙겼으면 하루빨리 시작하는 것이 현명하다고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 나는 반드시 UR 2개를 얻고 시작하고 싶다 하시면 아래 설명드릴 내용을 참고하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;본 내용은 리세마라를 진행할 당시, 어떤 캐릭터의 꿈의 소환(픽업 소환)이 진행되고 있느냐에 따라 조금씩 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어, 어제까지는 메타모포스의 픽업 소환 기간이었으므로, 10뽑 100번에서 투오넬을 뽑고 픽업 소환에서 메타모포스를 뽑은 뒤 배틀패스에서 엘라를 얻으면 염석덱을 완성하기에 딱 좋았습니다. 고로 하고 싶은 속성덱의 픽업 소환 기간을 잘 살펴 리세마라를 진행해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금은 픽업 소환을 하고 있지 않기 때문에, 이럴 땐 깡으로 영혼 소환을 진행해야 합니다. 그럼 소환에서 어떤 UR이 나올지 모르는 상황이라 리세마라 진행을 비추하는 편이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 10뽑 100번을 통해 원하는 속성덱의 UR 캐릭터 하나를 챙겨주시고, 상자를 다 여시면서 스토리를 1-4까지 밀어주세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러면 스토리 클리어 보상으로 주는 재화와 우편으로 날아온 뽑기 재화, 아래 언급해드리는 쿠폰에서 얻는 재화를 합치면 대략 30번 정도의 뽑기를 할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 재화를 가지고 영혼 소환을 해보신 뒤, 원하는 UR이 나왔으면 계정 연동을 하시고 그렇지 않으면 로그아웃을 하여 계정을 폐기 처분하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;쿠폰&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;GMLALGK(2022년 11월 10일까지 유효): 영혼 결정*2, 기력 회복 엘릭서*3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GIFT4U(기간 미정): 영혼 결정*3, 네코미미 프레임&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;또 다른 방법: 리세계 구입?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UR 2개를 얻기 위한 리세마라를 하다 보면, 리세마라에 신물이 날 때가 옵니다. UR 2개는 포기하지 못하지만 리세마라를 하기 싫다 하시는 분들을 위해 리세계 구입을 추천드리기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 거래와 관련해 유명한 몇몇 사이트들이 있으니 구매처는 딱히 언급하지는 않겠습니다. 그곳엔 자신이 원하지 않는 속성 UR이 2개 나온 리세계를 파는 분들이 많기 때문에, 적절한 가격에 계정 하나를 업어오시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;RWreset2.png&quot; data-origin-width=&quot;1078&quot; data-origin-height=&quot;520&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DxjX5/btrm7LBlD31/GxOok08JkCFyGP0R4uETwk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DxjX5/btrm7LBlD31/GxOok08JkCFyGP0R4uETwk/img.png&quot; data-alt=&quot;반드시 1-4까지만 진행한 리세마라 계정만 구입하도록 하자.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DxjX5/btrm7LBlD31/GxOok08JkCFyGP0R4uETwk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FDxjX5%2Fbtrm7LBlD31%2FGxOok08JkCFyGP0R4uETwk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀 리세계 구입&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1078&quot; height=&quot;520&quot; data-filename=&quot;RWreset2.png&quot; data-origin-width=&quot;1078&quot; data-origin-height=&quot;520&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;반드시 1-4까지만 진행한 리세마라 계정만 구입하도록 하자.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UR이 많다고 해서 해당 계정을 비싸게 덥석 구입하지는 맙시다. 이런 덱은 가격이 비싸기도 할뿐더러, 스토리나 장비 파밍 등을 많이 진행해둔 계정입니다. 안 그래도 할 거 없는 분재겜 소리 듣는 게임인데, 진행계를 구입하시면 더 할 게 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고로 하고 싶은 속성 덱에 필요한 UR 두 개만 있는 1-4 리세계를 값싸게 구입하는 것이 현명합니다. 현재 시세로 이런 계정은 약 1-2만원 정도입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;계정을 구매하기로 하셨으면 구매자에게 연락해서 해당 계정이 게스트 계정인지 확인합니다. 게스트 계정이란, 아무런 계정 연동을 하지 않은 계정을 말합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;구매할 계정이 게스트 계정이라면, 판매자에게 계정 연동할 플랫폼의 아이디와 비번을 건네주어 계정 연동을 해달라고 말씀하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이때 현재 사용하고 있는 구글 계정은 절대 보내주지 맙시다. 개인 정보가 털릴 위험도 있거니와, 구글 계정은 로그인이 까다로운 경우가 많아 리세계 구입에 잘 사용하지 않습니다. 제일 추천드리는 계정은 트위터 계정입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 리세계 구입 시 확인해야 할 것은 해당 계정에 결제 내역이 있나 하는 겁니다. 계정 본주인이 계정을 판 뒤에 환불을 받고 빤스런을 해버리면 계정이 정지되어 돈을 날리는 경우가 생기기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이상 깨어난 마녀에서 리세마라 하는 법과 리세마라 할 때 뽑아야 하는 필수 캐릭, 쿠폰 등에 대해서 살펴봤습니다. 추가로 리세마라를 하기 싫다는 분들을 위한 리세계 구입에 대한 내용까지 알려드렸습니다. 해당 내용 참고하셔서 깨어난 마녀 즐겜하시길 바랍니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/모바일게임</category>
      <category>깨어난마녀</category>
      <category>쿠폰</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/31#entry31comment</comments>
      <pubDate>Tue, 7 Dec 2021 12:13:14 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>디스코드 화면 공유 관련 짤팁들</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/30</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘은 화면 공유가 간편하고, 영상 송수신 딜레이가 별로 없는 디스코드 화면 공유를 많이 사용하고 있습니다. 저 역시 하루도 빠짐없이 화면 공유 기능을 사용하고 있는데요. 오늘은 디스코드 화면 공유를 사용하면서 많이들 궁금해하는 짤팁 몇 가지를 이야기해보고자 합니다. 아래에서 제가 설명드릴 디스코드 화면 공유에 관한 팁을 확인해보세요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;팝업창 띄우는 방법&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일반적으로 디스코드에서 공유된 화면을 보려고 하면 디스코드 채팅창 영역에 화면이 뜨게 됩니다. 채팅을 확인하려고 하면 디스코드 안에 작은 화면으로 공유된 화면이 나오죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;별도의 팝업창으로 디스코드의 공유된 화면을 볼 수 있다는 건 알고 계셨나요? 공유된 화면 오른쪽 아래를 보시면 팝업창 아이콘이 있는데, 이걸 누르면 새로운 창이 뜨면서 그 곳에 공유된 화면이 보이게 된답니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;discord2.png&quot; data-origin-width=&quot;479&quot; data-origin-height=&quot;92&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cuWBKP/btrmZJpvc8D/98H7mchcFCiYBeSNNqln30/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cuWBKP/btrmZJpvc8D/98H7mchcFCiYBeSNNqln30/img.png&quot; data-alt=&quot;공유된 화면 오른쪽 아래에 팝업창 아이콘이 있다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cuWBKP/btrmZJpvc8D/98H7mchcFCiYBeSNNqln30/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcuWBKP%2FbtrmZJpvc8D%2F98H7mchcFCiYBeSNNqln30%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;디스코드: 화면 공유 팝업창 아이콘&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;479&quot; height=&quot;92&quot; data-filename=&quot;discord2.png&quot; data-origin-width=&quot;479&quot; data-origin-height=&quot;92&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;공유된 화면 오른쪽 아래에 팝업창 아이콘이 있다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 채팅창을 보고 있다면, 채팅창 위쪽에 작게 공유된 화면이 있을텐데요. 그 화면 오른쪽 아래에도 똑같이 팝업창 아이콘이 있으니 해당 아이콘을 눌러주시면 화면 공유 팝업창이 뜨게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;혹시나 화면 공유 팝업창이 떴다고 표시는 되는데 실제로 팝업창은 안 뜨신다면, 아래 게시물을 참고하여 문제를 해결하시길 바랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1638699927317&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;디스코드 화면 공유 팝업창이 안 뜰 때 해결방법&quot; data-og-description=&quot;요즘은 게임을 하면서 디스코드를 반필수로 사용하고 있습니다. 주변을 둘러봐도 게임뿐만 아니라 다양한 용도로 디스코드를 많이들 활용하고 계신 것 같습니다. 특히나 디스코드의 화면 공유 &quot; data-og-host=&quot;iccaring.net&quot; data-og-source-url=&quot;https://iccaring.net/28&quot; data-og-url=&quot;https://iccaring.net/28&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/yXVCP/hyMB83aoZn/oPAOxzpHtj6qoGapoNwis0/img.png?width=206&amp;amp;height=145&amp;amp;face=0_0_206_145,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bmDugn/hyMBXHk39V/ppkrjplwJ0EcGKcK0do76K/img.png?width=206&amp;amp;height=145&amp;amp;face=0_0_206_145,https://scrap.kakaocdn.net/dn/4N6IU/hyMApeoJLM/r8FFQBBJxzKBq9wSyt85q1/img.png?width=220&amp;amp;height=220&amp;amp;face=0_0_220_220&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://iccaring.net/28&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://iccaring.net/28&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/yXVCP/hyMB83aoZn/oPAOxzpHtj6qoGapoNwis0/img.png?width=206&amp;amp;height=145&amp;amp;face=0_0_206_145,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bmDugn/hyMBXHk39V/ppkrjplwJ0EcGKcK0do76K/img.png?width=206&amp;amp;height=145&amp;amp;face=0_0_206_145,https://scrap.kakaocdn.net/dn/4N6IU/hyMApeoJLM/r8FFQBBJxzKBq9wSyt85q1/img.png?width=220&amp;amp;height=220&amp;amp;face=0_0_220_220');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디스코드 화면 공유 팝업창이 안 뜰 때 해결방법&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘은 게임을 하면서 디스코드를 반필수로 사용하고 있습니다. 주변을 둘러봐도 게임뿐만 아니라 다양한 용도로 디스코드를 많이들 활용하고 계신 것 같습니다. 특히나 디스코드의 화면 공유&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;iccaring.net&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;여러 화면 동시에 보는 방법&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 음성 채팅방에서 여러 명이 화면 공유를 동시에 하고 있는 경우, 이 쪽 화면도 보고싶고 저 쪽 화면도 보고싶으실 겁니다. 이번에 설명드릴 짤팁은 그런 분들을 위한 '여러 방송 시청하기' 팁입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화면 공유를 켜고 있는 사람의 음성 채널 프로필에 마우스를 가져다대면, 우리가 일반적으로 누르는 방송 보기 버튼 옆에 '눈+ 아이콘'이 하나 더 있을겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;discord1.png&quot; data-origin-width=&quot;543&quot; data-origin-height=&quot;249&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTAOug/btrmY50yKKh/TYIsMjtMgE99ubJIP7Ree0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTAOug/btrmY50yKKh/TYIsMjtMgE99ubJIP7Ree0/img.png&quot; data-alt=&quot;디스코드 음성 채널 프로필에 마우스를 가져다대면 여러 방송 시청하기 아이콘이 뜬다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTAOug/btrmY50yKKh/TYIsMjtMgE99ubJIP7Ree0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbTAOug%2FbtrmY50yKKh%2FTYIsMjtMgE99ubJIP7Ree0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;디스코드 화면공유: 여러 방송 시청하기&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;543&quot; height=&quot;249&quot; data-filename=&quot;discord1.png&quot; data-origin-width=&quot;543&quot; data-origin-height=&quot;249&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;디스코드 음성 채널 프로필에 마우스를 가져다대면 여러 방송 시청하기 아이콘이 뜬다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단하게 그 아이콘을 눌러주시면 화면 공유를 동시에 시청하기가 가능해요! 보고 싶은 다른 공유된 화면도 해당 아이콘을 눌러 보시면 앞서 보고 있던 공유된 화면과 동시에 시청 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;혹시 둘 이상의 화면 공유를 동시에 시청하게 해놨는데 한 화면만 중앙에 크게 나오고 다른 화면은 오른쪽에 아주 작게 나온다면, 중앙에 크게 나온 화면을 한 번 클릭해보세요. 그럼 동시에 보고 있는 화면들이 동일한 사이즈로 창 크기에 맞게 배열됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;화면 공유한 사람들의 화&lt;/b&gt;&lt;b&gt;면만 모아 보는 방법&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위의 팁으로 공유받은 화면을 여러 개 동일한 사이즈로 보고 있으면, 아마 다른 불편한 점이 생기실 겁니다. 바로 화면 공유는 안 하고 있는데 음성 채팅에 참여한 사람들의 프로필 그림까지 그 곳에 배치되어 보인다는 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것 역시 해결하기 간단합니다. 공유받고 있는 화면에 마우스 우클릭을 하시면 메뉴가 쭉 뜰텐데요, 그 중 아래쪽에 있는 '영상 없는 참여자 보기' 체크박스를 해제하면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;discord3.png&quot; data-origin-width=&quot;192&quot; data-origin-height=&quot;386&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oKYEM/btrmY4UTAkN/fUj1mat89Iy8GTThjFXimK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oKYEM/btrmY4UTAkN/fUj1mat89Iy8GTThjFXimK/img.png&quot; data-alt=&quot;체크박스 해제!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oKYEM/btrmY4UTAkN/fUj1mat89Iy8GTThjFXimK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FoKYEM%2FbtrmY4UTAkN%2FfUj1mat89Iy8GTThjFXimK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;디스코드 영상공유: 영상 없는 참여자 보기&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;192&quot; height=&quot;386&quot; data-filename=&quot;discord3.png&quot; data-origin-width=&quot;192&quot; data-origin-height=&quot;386&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;체크박스 해제!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 하시면 화면 공유를 한 사람들의 화면만 창에 배열되기 때문에, 공유받은 화면을 나눠서 보기 훨씬 좋답니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참고로 공유받은 화면 자체에서 나는 소리도 공유 화면을 우클릭하여 조절할 수 있다는 사실도 알아가시면 좋겠네요! 여러 개의 화면 중 하나의 공유 화면만 끄고싶다 하실 때에도 해당 화면을 우클릭하여 '그만 보기'를 누르면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;화면 공유하고 있는 애플리케이션 변경하기&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디스코드 화면 공유에서는 특정한 프로그램의 화면만 공유 가능합니다. 그래서 디스코드 화면 공유를 편하게 여기시는 분도 계실텐데요. 그렇다면 현재 한 프로그램의 화면 공유를 하고 있는 와중에 다른 프로그램의 화면을 공유하고 싶다면 어떻게 할까요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분의 분들이 화면 공유를 중단하고 다시 화면 공유를 켜서 프로그램을 선택하는 방법을 사용하고 계실텐데요. 이렇게 하면 공유된 화면을 보고 계셨던 분들이 다시 화면 공유에서 방송 시청하기를 눌러야하는 번거로움이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;discordtip.png&quot; data-origin-width=&quot;272&quot; data-origin-height=&quot;166&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VrSIT/btrm82icKod/3KoZQVUDIMPn5amQPBQwbK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VrSIT/btrm82icKod/3KoZQVUDIMPn5amQPBQwbK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VrSIT/btrm82icKod/3KoZQVUDIMPn5amQPBQwbK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FVrSIT%2Fbtrm82icKod%2F3KoZQVUDIMPn5amQPBQwbK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;디스코드 화면공유: 창 변경하기&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;272&quot; height=&quot;166&quot; data-filename=&quot;discordtip.png&quot; data-origin-width=&quot;272&quot; data-origin-height=&quot;166&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 번거로움을 없애기 위해, 디스코드 좌측 하단 화면 아이콘을 눌러 창 변경하기를 이용해봅시다. 창 변경하기를 누르면 화면 공유를 시작할 때와 똑같이 공유할 화면 프로그램을 선택하는 창이 뜹니다. 이후 화면 공유를 켤 때와 똑같은 방식으로 진행하시면 된답니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/기타</category>
      <category>디스코드</category>
      <author>라웰</author>
      <guid isPermaLink="true">https://rawellgame.tistory.com/30</guid>
      <comments>https://rawellgame.tistory.com/30#entry30comment</comments>
      <pubDate>Sun, 5 Dec 2021 19:47:45 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>깨어난 마녀: 수은덱 구성 및 자동 전투 방법</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/29</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;깨어난 마녀의 인형에는 수은/염석/유황불 속성이 있습니다. 오늘은 그중 수은덱의 구성과 수은덱의 자동 전투 방법, 즉 운용 방법에 대해서 정리를 해볼까 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 오픈때부터 아무런 공략도 없는 상태에서 시작해서, 처음 10연차 100번을 돌리게 해 줬을 때 UR로 아발렌이 처음 나와 얼떨결에 수은덱을 꾸리게 됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 이후 투오넬이나 엘라, 메타모포스 등을 얻게 되어 염석덱으로 갈아탈 수도 있었습니다만, 수은덱 구성 인형들 패시브를 2까지 찍어주는 등 수은덱에 투자했던 게 너무 아까워 여태껏 수은덱을 붙잡고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수은덱을 계속하다 보니 주변에서 수은덱에 대한 질문이 많이 들어오고 해서, 아래에서 제가 아는 만큼만 수은덱에 대해서 주절주절 나열해보고자 합니다. 그리고 이 글을 다 쓰게 되면 그분들에게 공유해 질문을 한 번에 해치울 생각입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;수은덱 구성 및 구성 방법&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;깨어난 마녀의 인형들은 UR과 SSR간 최종 스펙 차이가 적어 1티어 속성 덱에 SSR 인형이 들어가는 경우가 많습니다. 지금이야 메타모포스가 나왔지만 메타모포스 이전의 염석덱이라거나(딜러로 SSR유이를 썼다), 아직도 그럴싸한 UR힐러가 없는 유황불덱(힐러로 SSR노른을 쓴다)이 대표적이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수은덱은 초기 오픈 유저들이 UR인형 세 개로 맞출 수 있는 덱이어서 많이들 선택한 속성 덱입니다. 초반 꿈의 소환(픽업 소환)에서 수은덱 대표 딜러 UR미나이어와 수은덱 종결이라고 불리는 힐러 겸 디버퍼 UR아마나미가 연달아 출현했기 때문입니다. 즉, 처음 시작할 때 주는 10연뽑 100회 뽑기에서 아발렌만 뽑아왔다면 픽업 뽑기를 통해 손쉽게 수은덱을 구성할 수 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이를 달리 말하면, 미나이어와 아마나미 꿈의 소환이 지나가버린 지금에 와서는 꿈의 소환 로테이션이 다시 돌아오지 않는 이상 꾸리기 힘든 속성 덱이라는 말이 됩니다. 일반 영혼 소환에서는 원하는 UR을 뽑기가 힘들기 때문이에요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;UR로만 구성된 1티어 수은덱&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;526&quot; data-origin-height=&quot;365&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eydyoz/btrmQ3Ib8MH/aihOWuDvnNPpik1kVSoPxk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eydyoz/btrmQ3Ib8MH/aihOWuDvnNPpik1kVSoPxk/img.png&quot; data-alt=&quot;순서대로 UR미나이어 / UR아마나미 / UR 아발렌&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eydyoz/btrmQ3Ib8MH/aihOWuDvnNPpik1kVSoPxk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Feydyoz%2FbtrmQ3Ib8MH%2FaihOWuDvnNPpik1kVSoPxk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀: UR로 구성된 수은덱&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;526&quot; height=&quot;365&quot; data-origin-width=&quot;526&quot; data-origin-height=&quot;365&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;순서대로 UR미나이어 / UR아마나미 / UR 아발렌&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근엔 피버 때에만 힘을 쓰는 UR미나이어를 빼고 SSR우스피아가 들어간 덱을 수은 종결 덱으로 보는 경향도 있긴 하지만, 일단 흔히들 말하는 수은 종결 덱은 이 셋으로 구성된 덱일 가능성이 높습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근 꿈의 소환 로테이션으로 지나간 UR난나르를 아발렌 대신 쓰는 분들도 있긴 합니다만, 난나르 스킬셋 자체가 아발렌 하위호환이다보니(난나르: 전체 피해 흡수, 아발렌: 전체 피해 면역) 비추합니다. 난나르가 팀에 들어오는 전체 피해를 흡수하고 신기루처럼 사라지는 기적을 경험하실 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 이유로 아발렌이 없다면, 난나르보다는 오히려 후술 할 SSR루안을 추천하기도 합니다. 루안에게는 자힐도 있고, 부활 패시브도 있거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여하튼 이 덱은 미나이어 질서 스킬(1스킬)이 질서 에너지 소모량에 따라 데미지가 다단으로 들어가기 때문에, 피버 때 순간적인 폭딜이 가능하다는 장점이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 이 인형들의 전반적인 스킬 구조상, 무지성 자동 사냥을 돌려버리면 앞라인부터 하나하나 사라지는 마법 같은 경험을 할 수 있다는 단점이 있습니다. 즉, 오토를 끄고 수동 전투를 해야 하거나 후술 할 자유모드 오토를 돌려야 합니다. 물론 스펙이 높아지게 되면 깡으로 자동 사냥을 돌려도 된다고는 하는데, 전 아직도 자유 모드 오토를 이용하는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;아발렌에 관한 짤막팁&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아발렌 패시브 스킬은 일정 횟수 이상 피격 시 혼돈 스킬(2스킬) 한 번을 시전 하는 것인데, 이 패시브로 발동된 혼돈 스킬로 인해 피버 게이지 한 칸이 찹니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 누구 먼저 패시브 스킬을 찍어줘야 하나 고민이라면 저는 아발렌을 추천드립니다. 아무래도 피버 때 강력한 위력을 낼 수 있는 수은덱이다보니 피버를 빨리 들어가는 게 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참고로 아발렌이 질서 스킬을 써서 피해를 면역했을 때에는 피격 횟수 카운터가 오르지 않습니다. 그리고 패시브 스킬로 발동된 아발렌 혼돈 스킬로는 다른 캐릭터의 차징 스킬 스택이 차지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;처음 시작은 어떻게 해야 할까?&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 이 덱을 구성하려면 처음 시작할 때 10연차 100번을 뽑게 해주는 소환에서 무조건 UR아발렌을 가져와야 합니다. UR미나이어와 UR아마나미는 첫 소환 UR등장 목록에 없기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 소환에서는 나올 수 있는 최대 등급의 인형이 UR 하나와 SSR 하나로 제한되어 있으므로, 수은덱을 하실 거라면 UR아발렌을 필수로 끼고 SSR로 우스피아나 마야우엘을 가져오시는 게 베스트입니다. 시작하자마자 UR아마나미나 UR미나이어를 얻을 확률이 극도로 낮으니, 수은 속성 딜러나 힐러를 여기서 같이 가져오는 거죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;UR이 없는 수은덱&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래부터는 &quot;저는 UR인형이 하나도 없지만 수은 덱을 하고 싶어요!&quot;라고 말씀하시는 분들을 위한 항목입니다. 실제로 다른 덱을 하다가 수은덱의 손맛이 보고 싶다고 UR 하나 없이 수은 덱으로 갈아탄 분이 있기에 간단하게 작성해보고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 깨어난 마녀의 편성은 전형적인 탱/딜/힐로 해야 합니다. 하나라도 부족한 순간 앞라인부터 녹아버리거나, 체력이 안 차서 말라비틀어지거나, 딜이 부족해서 어마어마한 장기전을 치르거나 하는 불상사가 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수은덱에서의 탱커는 UR아발렌과 UR난나르, SSR루안이 있습니다만, UR난나르는 추천드리지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;UR아발렌도 없고 최초 결제를 안 해서 SSR루안도 없는데 어떻게 해야 하나요?&quot;라고 물으신다면 저는 &quot;그냥 커피 한 잔 덜 먹고 소액이라도 결제하셔서 루안 얻으시는 게 편할 겁니다&quot;라고 대답해드리는 편입니다. 진짜 때려 죽어도 결제는 하기 싫다하시면 SR유루구까지 눈을 낮춰야 하는데, 유루구 쓰면서 빠질 머리털을 다시 심는 비용보다 최초 결제 비용이 싸게 나갈 겁니다. 아니면 계정을 아예 새로 파셔서 아발렌을 데려 오시던지.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수은덱에서의 힐러는 UR아마나미와 SSR라 크리마, SSR아르카나가 있고, 힐 스킬을 기용한(!) 마녀를 사용하기도 합니다. 사실 수은덱에서 진정한 힐러(회복형)는 없고, 방해형이라는 이름으로 힐러와 버퍼 및 디버퍼를 겸합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막으로 수은덱에서의 딜러는 UR아마나미를 필두로 SSR마야우엘, SSR우스티아가 있습니다. 사실 마야우엘의 패시브 스킬에 미량이지만 힐이 있기 때문에 마야우엘을 힐러로 쓰시는 분도 있긴 합니다. 또한, 수동 컨트롤에서 편해지고 싶다고 하시는 분들은 일부러 아마나미를 두고 우스티아를 사용하시기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위에서 알려드린 조합대로 이렇게 저렇게 조합을 해본다면 수은덱 내에서도 여러가지 조합이 나오겠죠? 이렇게 설명드려도 어렵다고 하시는 분들을 위해서, 아래에서 UR없이 구성하는 대표적인 수은덱 두 가지를 소개해드리고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;마녀를 힐러로 기용한 SSR 수은덱&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;529&quot; data-origin-height=&quot;367&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cYua2J/btrmRwpFWwV/vQ6pinrCoYGBxmRTiKHPf0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cYua2J/btrmRwpFWwV/vQ6pinrCoYGBxmRTiKHPf0/img.png&quot; data-alt=&quot;순서대로 SSR우스피아 / 마녀 / SSR루안&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cYua2J/btrmRwpFWwV/vQ6pinrCoYGBxmRTiKHPf0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcYua2J%2FbtrmRwpFWwV%2FvQ6pinrCoYGBxmRTiKHPf0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀: SSR과 마녀가 섞인 수은덱&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;529&quot; height=&quot;367&quot; data-origin-width=&quot;529&quot; data-origin-height=&quot;367&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;순서대로 SSR우스피아 / 마녀 / SSR루안&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;딜러 자리에는 UR미나이어 급의 누적 딜을 보여주는 우스피아를, 힐러 자리에는 마녀를, 탱커 자리에는 루안을 넣은 덱입니다. 라 크리마나 마야우엘 같은 경우 힐량이 다소 부족하기 때문에, 마녀에게 힐 스킬을 채용시켜서 힐러로 데리고 다닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;RW1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b3Kzkk/btrmKEvZMZf/d85agplL2aTy3ciF6XDL8K/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b3Kzkk/btrmKEvZMZf/d85agplL2aTy3ciF6XDL8K/img.jpg&quot; data-alt=&quot;마녀는 힐러 대용으로 쓰기 때문에 힐스킬을 꼭 지참하도록 한다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b3Kzkk/btrmKEvZMZf/d85agplL2aTy3ciF6XDL8K/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb3Kzkk%2FbtrmKEvZMZf%2Fd85agplL2aTy3ciF6XDL8K%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀: 마녀 힐 스킬&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;351&quot; data-filename=&quot;RW1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;마녀는 힐러 대용으로 쓰기 때문에 힐스킬을 꼭 지참하도록 한다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;SSR로만 구성해본 수은덱&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;525&quot; data-origin-height=&quot;363&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZTxY1/btrmNn1uFUn/qjW1kjCpjGPETkK8BaHF80/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZTxY1/btrmNn1uFUn/qjW1kjCpjGPETkK8BaHF80/img.png&quot; data-alt=&quot;순서대로 SSR 라 크리마 / SSR마야우엘 / SSR루안&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZTxY1/btrmNn1uFUn/qjW1kjCpjGPETkK8BaHF80/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FZTxY1%2FbtrmNn1uFUn%2FqjW1kjCpjGPETkK8BaHF80%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀: SSR로 구성한 수은덱&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;525&quot; height=&quot;363&quot; data-origin-width=&quot;525&quot; data-origin-height=&quot;363&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;순서대로 SSR 라 크리마 / SSR마야우엘 / SSR루안&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;딜러 자리에 마야우엘을, 힐러 자리에 라 크리마를, 탱커 자리에 루안을 넣은 덱입니다. 위에서 언급드렸다시피 마야우엘의 패시브 힐은 너무나 적고 라 크리마의 힐량 또한 많은 편은 아니기에, 서로서로 힐량을 보완하면서 마야우엘이 딜을 넣는 구조로 돌아갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;수은덱 운용 방법&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Rw2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ARteM/btrmMNZ4nHe/reWv5Xeefh19azRN32f1X1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ARteM/btrmMNZ4nHe/reWv5Xeefh19azRN32f1X1/img.jpg&quot; data-alt=&quot;수은 덱에 있어 자동 전투를 자유모드로 하는 것은 필수다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ARteM/btrmMNZ4nHe/reWv5Xeefh19azRN32f1X1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FARteM%2FbtrmMNZ4nHe%2FreWv5Xeefh19azRN32f1X1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀: 자동 전투 자유모드 설정 방법&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;351&quot; data-filename=&quot;Rw2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;수은 덱에 있어 자동 전투를 자유모드로 하는 것은 필수다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 수은덱을 수동으로 굴리면 딜적인 측면에 있어서는 가장 좋다고 하는데, 모든 스테이지를 수동으로 돌리는 건 너무 피곤한 일입니다. 그래서 저는 처음 클리어하는 스테이지라도 특별한 기믹이 있는 게 아닌 이상 반자동 전투를 설정해두곤 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이를 위해 무엇보다 제일 먼저 설정해주셔야 할 것은 메인 화면에서 좌측 위에 있는 프로필을 클릭하여 나오는 설정 창에 들어가는 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;설정-시스템 설정으로 가시면 자동 전투가 기본 모드로 되어있을 겁니다. 이걸 자유모드로 바꿔주는 것이 수은덱 굴리기의 첫 번째 단계입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본 운영은 아래와 같은 방식으로 하되, 전멸기급 데미지와 같은 특수한 기믹이 있을 땐 아발렌 질서 스킬을 사용하여 피해 면역을 걸어줍시다. 아마나미와 라 크리마의 혼돈 스킬은 어차피 차징형이라, 다른 인형이 질서 스킬을 4번 쓸 때마다 발동되므로 신경을 쓸 필요가 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;딜러로 우스피아를 사용할 경우&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피버 상태가 아닐 때, 아마나미나 힐러의 질서 스킬(1스킬)과 우스피아 혼돈 스킬(2스킬)을 자동으로 지정해둡니다. 그러다 피버가 오면, 아마나미나 힐러의 질서 스킬과 우스피아 혼돈 스킬 및 아발렌의 혼돈 스킬을 자동으로 돌아가게 두면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;딜러로 미나이어를 사용할 경우&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피버 상태가 아닐 때, 아마나미나 힐러의 질서 스킬과 미나이어의 혼돈 스킬을 자동으로 지정해두면 됩니다. 피버 상태가 되면 아마나미나 힐러의 질서 스킬과 미나이어의 질서 스킬, 아발렌의 혼돈 스킬을 자동으로 돌아가게 만들어두면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;딜러의 몸이 너무 약해 힐로 못 버틸 경우&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 같은 경우는 아발렌의 스펙이 월등하게 높고, 나중에 뽑은 미나이어와 아마나미의 레벨이 워낙 낮아 위와 같은 방식으로 운용을 하면 아발렌만 살아남고 나머지가 데미지를 버티지 못하고 사라지는 현상이 발생했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 경우에는 아발렌의 질서 스킬이 항시 발동되어 있어야 하기 때문에, 피버 상태가 아닐 땐 아발렌의 질서 스킬과 혼돈 스킬 두 개를 자동으로 둡니다. 그러다 피버 상태가 되면 미나이어 질서 스킬, 아마나미 혼돈 스킬, 아발렌 혼돈 스킬을 사용하여 폭딜을 넣어 몬스터를 순삭시켜버리는 방식으로 운용했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각했던 것보다 너무 글이 길어져서 당혹스럽긴 한데, 수은덱에 대해 설명하고자 했던 내용을 다 담아낸 것 같긴 합니다. 본계정에서 서브로 염석덱을 키우고 있고 부계정으로는 유황불덱을 키우고 있긴하지만, 각 덱에 대해서는 수은덱만큼의 지식이 없기 때문에 과연 다른 속성 공략덱은 작성을 할런지 의문이긴 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 오늘은 이렇게 수은덱 설명 끝!!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/모바일게임</category>
      <category>깨어난마녀</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/29#entry29comment</comments>
      <pubDate>Fri, 3 Dec 2021 01:36:18 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>디스코드 화면 공유 팝업창이 안 뜰 때 해결방법</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/28</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘은 게임을 하면서 디스코드를 반필수로 사용하고 있습니다. 주변을 둘러봐도 게임뿐만 아니라 다양한 용도로 디스코드를 많이들 활용하고 계신 것 같습니다. 특히나 디스코드의 화면 공유 시스템은 공유 속도가 빠르고 쉬워 많이들 이용하고 계실텐데요. 오늘은 디스코드 화면 공유의 팝업창이 뜨지 않을 때 어떻게 해야하는지 그 해결방법을 알아보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;디스코드 화면 공유 팝업창 안 뜨는 증상에 대한 경험&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 디스코드 기능 중 화면 공유 기능을 자주 사용하고 있는데, 특히 로스트아크에서 쿠크세이튼 2넴 미로 기믹을 할 때 그렇습니다. 화면 공유 화면을 팝업창으로 띄워두고 그걸 보면서 기믹을 파훼하곤 하는데 어느 순간 디스코드 화면 공유 팝업창이 뜨지 않는 문제가 발생했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;분명 알트탭을 해서 보면 디스코드 화면 공유 팝업창이 시스템 내 존재하는 것으로 보이는데, 그 창을 클릭하면 아무런 창도 뜨지 않고 묵묵부답이 되어버리는 것이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임할 때뿐만 아니라 다른 일을 할 때도 여러 명의 화면 공유창을 동시에 띄워놔야 해서, 해당 창을 크게 보려면 팝업창을 띄워 팝업창 전체화면을 돌려야하는데 팝업창 자체가 뜨지 않으니 환장할 노릇이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;팝업창 아이콘을 누르면, 화면 공유 팝업창은 띄워졌다고 인식이 되어서 디스코드 채팅창 영역쪽에서도 화면 공유 내용이 뜨질 않았습니다. 다른 곳에서 이미 화면을 보여주고 있다는 내용만 그 곳에 남아있을 뿐이었죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도대체 어떻게 해결해야 하는지 몰라 일단은 임시로 팝업창 기능을 쓰지 않고, 채팅창 영역에 화면 공유 내용이 나오게끔 사용했습니다. 그러나 좌우측 채널영역과 멤버목록영역때문에 화면이 좁아 여전히 답답함을 느끼다 결국 이 문제를 해결을 하기로 마음먹게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;문제 해결 방법&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;답답함을 참지 못하고 이리저리 정보를 찾아다니던 중, 뜻밖에도 해결이 쉬운 문제였음을 알게 됩니다. 진작 해결할 것을 이 마음 고생을 하면서 지냈다니&amp;hellip;&amp;hellip;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 디스코드 화면 공유 팝업창을 다시 눌러봅시다. 별다른 일이 있지 않았다면 여전히 디스코드 화면 공유 팝업창은 숨어서 나올 생각이 없을겁니다. 그래도 이제는 상관이 없어요. Alt+Tab으로 그녀석 창을 조준(?)해 준 뒤, Alt+Spacebar를 눌러봅시다. 그럼 아래와 같은 창이 모니터 왼쪽 위 구석에 생길겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;206&quot; data-origin-height=&quot;145&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1V58e/btrmQ23vJEl/BXxJ23wqhws6Cuq0nMkpI1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1V58e/btrmQ23vJEl/BXxJ23wqhws6Cuq0nMkpI1/img.png&quot; data-alt=&quot;Alt+Spacebar 키를 누르자.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1V58e/btrmQ23vJEl/BXxJ23wqhws6Cuq0nMkpI1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F1V58e%2FbtrmQ23vJEl%2FBXxJ23wqhws6Cuq0nMkpI1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;디스코드 팝업창이 안 뜰 때는 Alt+Space&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;206&quot; height=&quot;145&quot; data-origin-width=&quot;206&quot; data-origin-height=&quot;145&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Alt+Spacebar 키를 누르자.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리는 여기서 최대화(X)라고 되어 있는 걸 누르기만 하면 끝입니다! 최대화를 누르게 되면, 어디서 숨어있던 디스코드 화면 공유 팝업창이 전체화면으로 튀어나오는 것을 발견하게 되실겁니다. 그리고 앞으로도 팝업창 아이콘을 누르게 되더라도, 이전처럼 창이 숨지 않을거에요. 만약 다시 숨어버린다면 위와 같은 방법으로 똑같이 해결해주시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;괜히 마음고생만 하면서 귀찮다고 해결 방법을 찾아보지 않았던 저에게 실망할만큼 정말 간단한 해결방법이었습니다! 이상 디스코드 화면 공유 팝업창이 안 뜰 때 해결하는 방법 끝!!&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/기타</category>
      <category>디스코드</category>
      <category>문제해결</category>
      <category>오류해결</category>
      <author>라웰</author>
      <guid isPermaLink="true">https://rawellgame.tistory.com/28</guid>
      <comments>https://rawellgame.tistory.com/28#entry28comment</comments>
      <pubDate>Thu, 2 Dec 2021 21:48:27 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>깨어난 마녀: 상점, 행동력, 마녀 정원 관련(+기타) 짤팁 공유</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/27</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지난번 [&lt;a href=&quot;https://iccaring.net/26&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;깨어난 마녀: 오래 플레이해도 모를 수 있는 짤팁 공개&lt;/a&gt;] 글을 쓴지 얼마 안 되었는데도 또 다른 팁들이 생각나서 추가 포스팅을 해보고자 합니다. 오늘은 상점에 관한 팁, 행동력(기력)에 관한 팁, 마녀 정원과 관련된 팁, 기타 다른 팁들에 대해서 얘기해보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;RW.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;548&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dvgjiq/btrmPR8t9jc/EaNUz5zIPIEUoQX1VmnhCk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dvgjiq/btrmPR8t9jc/EaNUz5zIPIEUoQX1VmnhCk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dvgjiq/btrmPR8t9jc/EaNUz5zIPIEUoQX1VmnhCk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdvgjiq%2FbtrmPR8t9jc%2FEaNUz5zIPIEUoQX1VmnhCk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;548&quot; data-filename=&quot;RW.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;548&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;상점 관련 팁&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Rw4.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bswEYs/btrmRiq0VZO/OMQWGeLny3KzKNfrOtktkK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bswEYs/btrmRiq0VZO/OMQWGeLny3KzKNfrOtktkK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;무조건 고급룬부터 구매해야 한다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bswEYs/btrmRiq0VZO/OMQWGeLny3KzKNfrOtktkK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbswEYs%2FbtrmRiq0VZO%2FOMQWGeLny3KzKNfrOtktkK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀: 인형 장비 상점&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;351&quot; data-filename=&quot;Rw4.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;무조건 고급룬부터 구매해야 한다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인형 장비 던전을 돌면 빨간색 '맹세의 돌'을 줍니다. 이건 상점 메뉴의 시련 탭, 인형 장비 란에서 사용할 수 있는 재화인데 다들 '레전더리 장비 상자'에 눈이 멀어 그것부터 구매하는 경향이 있습니다. 하지만 우리는 이 맹세의 돌로 '고급 룬'부터 우선 사야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고급 룬은 1주일에 단 하나만 구매할 수 있는 아이템인데, 나중에 장비 인챈트를 본격적으로 시작하면 이게 없어서 입맛만 쩝쩝 다시게 될 겁니다. 많으면 많을수록 좋은 아이템이므로 무조건 고급 룬부터 구매한 뒤, 남는 맹세의 돌로 레전더리 장비 상자를 구매하도록 합시다. 레전더리 장비 상자는 1달에 10개까지 교환 가능하므로, 어디 도망가지 않아요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번엔 우정 포인트에 대해 이야기해 볼까요. 우정 포인트가 부족해서 우정 포인트 상점의 가구 코인마저 못 사는 분들을 위한 팁입니다. 자신이 다른 친구의 인형을 스테이지에 데려가서 채워지는 우정 포인트 200, 친구가 자신의 인형을 데려가 줘서 차는 우정 포인트가 600으로, 우정 포인트의 일일 획득 제한량은 총 600입니다. 즉, 우정 포인트가 부족하다면 스테이지 20번까지는 직접 친구 인형을 데리고 돌려주는 게 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;행동력(기력) 관련 팁&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Rw5.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EPm6B/btrmPR8xL7H/2nq9PY5yfgGWbVlWxFd0U1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EPm6B/btrmPR8xL7H/2nq9PY5yfgGWbVlWxFd0U1/img.jpg&quot; data-alt=&quot;지금은 기력 최대치가 짝수라서 손해가 없지만&amp;amp;hellip;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EPm6B/btrmPR8xL7H/2nq9PY5yfgGWbVlWxFd0U1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FEPm6B%2FbtrmPR8xL7H%2F2nq9PY5yfgGWbVlWxFd0U1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀: 행동력(기력) 충전 창&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;351&quot; data-filename=&quot;Rw5.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;지금은 기력 최대치가 짝수라서 손해가 없지만&amp;hellip;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제일 기본적으로 알아야 할 팁! 기력은 5분에 1씩 찹니다. 즉, 한 시간에 12가 회복된다는 뜻이죠. 자신의 최대 기력치가 오버되지 않게 시간을 잘 조절하려면 시간당 기력 회복량 정도는 알고 있어야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기력을 채워주는 '기력 회복 포션'은 자기 최대 기력의 반을 채워주는데, 자신의 최대 기력이 홀수라면 뒤에 생기는 0.5만큼의 기력을 버린 수치가 찹니다. 분명 이 팁을 보고 최대 기력이 홀수이신 분들이 기력 회복 창을 눌러보고 &quot;아닌데? 올림 해서 준다고 되어있는데?&quot; 할지도 모릅니다. 채워준다는 기력은 올림으로 보여주지만, 실제로 차는 양을 보면 1이 적게 차있는 것을 알 수 있게 되실 겁니다. 최대 기력이 홀수일 때 기력 회복 포션을 쓰면 0.5씩의 기력을 손해 본다는 것 잊지 마세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기력과 관련해서 좀 더 초보분들을 위한 얘기도 해볼까요? 스토리를 클리어하실 때, 웬만하면 필드 내 몬스터와 인카운트 하지 마세요. 몬스터가 상자나 길을 가로막고 있다면 어쩔 수 없지만, 피할 수 있으면 최대한 피하는 것이 좋습니다. 몬스터를 필드 내에 살려두고 해당 스테이지를 클리어하게 되면, 살아있는 몬스터 머릿수에 비례해서 소모한 기력을 돌려줍니다. 어차피 몬스터는 잡아봤자 마나나 재화를 얼마 주지도 않으니, 돌아가더라도 피할 수 있으면 무조건 피합시다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특정한 스테이지를 클리어하지 못할 것 같은데 조금만 수동으로 해보면 클리어할 수 있겠다 싶으면, 분대가 전멸하고 나서 '실패' 글자가 뜨기 전에 강제 종료를 합시다. 게임을 다시 켜면 기력 소모 없이 그 스테이지를 다시 시작합니다. 실패 시 기력 1만 사라지는 일반 스테이지는 굳이 이렇게까지 할 필요가 없지만, 이벤트 스테이지 하드모드 같은 경우는 스테이지 실패시 기력이 반이나 사라지기 때문에 이 방법이 정말 유용합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;마녀 정원 관련 팁&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Rw1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/usyuB/btrmMNL2tep/Gggxskv9SnGuKFLdK1k3R0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/usyuB/btrmMNL2tep/Gggxskv9SnGuKFLdK1k3R0/img.jpg&quot; data-alt=&quot;우리는 이계의 거울에서 영혼 획득을 우선으로 해야합니다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/usyuB/btrmMNL2tep/Gggxskv9SnGuKFLdK1k3R0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FusyuB%2FbtrmMNL2tep%2FGggxskv9SnGuKFLdK1k3R0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀: 마녀 정원 내 이계의 거울 보상 목록 화면&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;351&quot; data-filename=&quot;Rw1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;우리는 이계의 거울에서 영혼 획득을 우선으로 해야합니다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리의 소중한 영혼 수급처 중 하나인 이계의 거울에 대해서 얘기해봅시다. 이계의 거울 각 모험 지역의 이름 옆에 있는 i 정보 아이콘을 누르면, 난이도/위치별 확정 드롭 및 랜덤 드롭 아이템을 볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한, 이계의 거울 의뢰는 갱신할 수 있습니다. 갱신 횟수는 1시간마다 1회 회복되며 최대 3번까지 저장됩니다. 장비 던전을 돌면 숱하게 떨어지는 장비 강화석이 확정 드롭으로 나오면 갱신을 해버립시다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오르골의 음악은 기본 3개가 있고, 34곡은 구매할 수 있습니다(스테이지4까지 클리어했을 때 기준). 오르골 곡은 영혼으로 살 수 있는 것과 마나로 살 수 있는 것으로 나뉘어 있는데, 모든 곡을 해금하기 위해서는 마나 15,110,000개와 영혼 400개가 필요합니다. 나중에 스토리가 더 열리면 해금해야 하는 곡이 늘어날 텐데, 이 정도 재화가 든다면 그냥 해금을 안 하는 게 나을지도.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마녀 정원의 연구소에서 아이템을 교환하는 건 언제나 헷갈립니다. 연구소에서 아이템을 연금할 때, 왼쪽이 내가 연금 결과로 받을 아이템이고 오른쪽이 연구소에 갈아 넣을 아이템임을 항상 명심합시다. 반대로 생각해서 괜한 재료를 낭비하지 말아요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;기타 팁&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저번 포스팅에서 제일 기본적인 팁을 말씀 안 드렸더라고요. 깨어난 마녀에서 일일 초기화 시간은 새벽 4시입니다. 그전까지 일일 퀘스트인 시공의 균열, 기원을 모두 끝내놓으시고, 상점에서 무료로 매일 주는 데일리 패키지도 꼭 구매해놓으세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주간 초기화는 일요일에서 월요일로 넘어가는 새벽 4시입니다. 그 전까지 파괴된 지역 전 구역을 다 클리어해두는 게 좋겠죠?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Rw2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/11dIE/btrmKBzaGy4/y9gGw3Ek58sShYz5t4qNI0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/11dIE/btrmKBzaGy4/y9gGw3Ek58sShYz5t4qNI0/img.jpg&quot; data-alt=&quot;5%가 작아보이지만, 모이면 결코 작은 수치가 아니다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/11dIE/btrmKBzaGy4/y9gGw3Ek58sShYz5t4qNI0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F11dIE%2FbtrmKBzaGy4%2Fy9gGw3Ek58sShYz5t4qNI0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀: 마도사 장비 세트 옵션&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;351&quot; data-filename=&quot;Rw2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;5%가 작아보이지만, 모이면 결코 작은 수치가 아니다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마나 던전인 '꿈속의 마나-에티엥의 꿈'을 반복 클리어하실 때, 편성되어 있는 인형 하나에다가 영웅 등급 반지 장신구에 있는 세트 효과인 '마도사'를 적용시켜 둡시다. 마지막 마나 던전인 에티엥의 꿈6을 클리어하면 획득할 수 있는 마나는 기본 50만인데, 마도사 세트를 적용받고 있으면 52.5만 마나를 얻을 수 있게 됩니다. 당장 한 판으로는 얼마 안 되어 보이지만, 마나가 항상 부족한 게임의 특성상 이게 쌓이면 어마어마한 차이가 될 것입니다. 참고로 여러 캐릭터가 마도사 여러 개를 끼고 있어도 하나만 적용되니까 괜한 기대는 하지 맙시다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상대하는 몬스터의 피가 한 줄이 다 깎이면 탈진 상태에 빠지면서 기절에 걸리는데, 이때 딜을 넣으면 100% 증가된 '약점 피해'로 데미지를 줄 수 있습니다. 즉, 만약 몬스터의 피가 3줄이라면, 2줄로 넘어가는 그 체력에 탈진에 빠진다는 것이죠. 스테이지 클리어가 어렵다면 질서와 혼돈 에너지를 아껴놨다가 탈진 상태일 때 폭딜을 넣어버리는 것도 방법입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Rw3.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/0bn6V/btrmQ227gWj/zxSAZMfKIxsRMFUcQ6apNk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/0bn6V/btrmQ227gWj/zxSAZMfKIxsRMFUcQ6apNk/img.jpg&quot; data-alt=&quot;보상에서 나오는 시공의 정수도 어마어마하게 많다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/0bn6V/btrmQ227gWj/zxSAZMfKIxsRMFUcQ6apNk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F0bn6V%2FbtrmQ227gWj%2FzxSAZMfKIxsRMFUcQ6apNk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀: 시공의 균열 보상 메뉴&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;351&quot; data-filename=&quot;Rw3.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;보상에서 나오는 시공의 정수도 어마어마하게 많다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시공의 균열 오른쪽 위에 있는 '보상' 아이콘을 눌러 점수별 보상을 꼭 획득합시다. 주변에 시작한 분들 중 반 정도가 보상 메뉴에서 점수별 보상을 준다는 사실을 모르고 있더라고요. 그냥 보상 목록을 보여주는 메뉴인 줄 알았다는 분들이 꽤 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;힐량에도 치명타와 치명타 위력, 마법 피해 증가 옵션이 적용된다는 사실은 알고 계셨나요? 치명타 확률과 치명타 피해, 마법 피해 증가 옵션 모두 힐량에 온전히, 수치 그대로 적용됩니다. 반면, 실드에는 치명타 관련 옵션이 적용되지 않으니 같이 참고하면 좋겠습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 레전더리 장비를 파밍 하게 되면 가끔 나오는 '치유량' 옵션은 별로 좋지 않습니다. 원래 회복되는 회복량에 치유량 옵션 수치만큼 플러스되는 것이 다입니다. 만약 투오넬의 힐량이 원래 1,000이고, 장비에 붙어있는 치유량 옵션 수치가 100이라면, 최종 힐량은 1,100밖에 되지 않는다는 것이니 힐러라도 치유량 옵션은 무조건 거르도록 합시다. 상기한 이유로 제가 제일 선호하는 힐러 장비 옵션은 치명타, 치명타 위력, 공격력%(깡공격력은 후순위), 마법 피해 증가 정도입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;RW6.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/YTxtB/btrmNo6H2EN/aw7nnHFXlK7adR5k0Fyick/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/YTxtB/btrmNo6H2EN/aw7nnHFXlK7adR5k0Fyick/img.jpg&quot; data-alt=&quot;아직 우리 아발렌은 아기에요.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/YTxtB/btrmNo6H2EN/aw7nnHFXlK7adR5k0Fyick/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FYTxtB%2FbtrmNo6H2EN%2Faw7nnHFXlK7adR5k0Fyick%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀: 아발렌 스펙&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;351&quot; data-filename=&quot;RW6.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;아직 우리 아발렌은 아기에요.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캐릭터 상세정보창에서 인형 유형을 클릭해보면, 모든 인형 유형 및 해당 유형에 관한 설명이 나옵니다. 참고로 수은 속성에는 수호형/방해형/마도형만 있고, 염석 속성에는 파괴형/방해형/회복형만 있으며, 유황불 속성에는 수호형/암살형/회복형만 있습니다. 자기 속성에 없는 애꿎은 인형 유형을 찾으면 안 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;계속해서 캐릭터 상세정보창에 대해 이야기해 보자면, 인형 유형 밑에 있는 인형 스펙 숫자를 누르면 해당 인형에 관한 상세 스펙을 볼 수 있습니다. 치명타율과 치명타 위력(치명타 피해) 수치는 여기에서 볼 수 있으니 확인해보세요. 그리고 캐릭터 일러스트 오른쪽 아래 만년필 모양을 누르게 되면 해당 캐릭터에 관한 다른 사람들의 댓글 및 평가를 보실 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막으로, 차징 스킬 스택은 자신의 스킬로 스택이 차지 않는다는 것을 알려드리고자 합니다. 만약 혼돈 스킬이 차징인 인형이 있다고 한다면, 다른 인형의 질서 스킬이 발동되어야만 해당 인형의 혼돈 차징 스킬 스택을 쌓을 수 있습니다. 그래서 혼돈 스킬이 차징으로 이루어진 인형이 혼자 남게 되면, 질서 스킬 하나밖에 못쓰는 불상사가 발생합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/모바일게임</category>
      <category>깨어난마녀</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/27#entry27comment</comments>
      <pubDate>Thu, 2 Dec 2021 17:14:34 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>깨어난 마녀: 오래 플레이해도 모를 수 있는 짤팁 공개</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/26</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;깨어난 마녀가 11월 10일 오픈했으니, 이제 오픈 한 달 차를 향해 달려가고 있습니다. 저도 오픈 때부터 깨어난 마녀를 플레이하긴 했지만, 이것저것 눌러보다가 '이런 기능이 있었어?' 하고 놀란 경우가 많습니다. 오늘은 그런 경험을 바탕으로 깨어난 마녀 짤팁을 공유해볼까 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;RW.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;548&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rUgNp/btrmCDpFDsL/wuhKKUikSnlMB4ex0UKc01/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rUgNp/btrmCDpFDsL/wuhKKUikSnlMB4ex0UKc01/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rUgNp/btrmCDpFDsL/wuhKKUikSnlMB4ex0UKc01/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FrUgNp%2FbtrmCDpFDsL%2FwuhKKUikSnlMB4ex0UKc01%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀 로고 그림&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;548&quot; data-filename=&quot;RW.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;548&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;마녀의 집 관련 팁&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;RW5.jpg&quot; data-origin-width=&quot;628&quot; data-origin-height=&quot;306&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjoT0f/btrmEjD2SD2/AjEEkkxz2hKkygNNSIv1s1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjoT0f/btrmEjD2SD2/AjEEkkxz2hKkygNNSIv1s1/img.jpg&quot; data-alt=&quot;마녀의 집 층별로 이름을 설정할 수 있다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjoT0f/btrmEjD2SD2/AjEEkkxz2hKkygNNSIv1s1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbjoT0f%2FbtrmEjD2SD2%2FAjEEkkxz2hKkygNNSIv1s1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀: 마녀정원, 마녀의 집&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;628&quot; height=&quot;306&quot; data-filename=&quot;RW5.jpg&quot; data-origin-width=&quot;628&quot; data-origin-height=&quot;306&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;마녀의 집 층별로 이름을 설정할 수 있다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;먼저, 마녀의 집과 관련한 팁을 이야기해 볼까요? 마녀 정원에 있는 기능 중, 인형들의 기력을 채워주는 마녀의 집이 있습니다. 마녀의 집 위쪽 중앙을 보면 해당 층수의 이름이 설정되어 있는데, 옆의 연필 아이콘을 클릭해서 이름을 수정할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 마녀의 집에서 '일괄입주'를 누르면 기력이 없는 인형들을 자동으로 해당 층수에 입주시켜줍니다. 접속 텀이 긴 저는 항상 이계의 거울 파견 4개를 동시에 보내다보니, 접속을 할 때마다 기력 없는 인형들이 12개씩 나오는데요. 처음엔 일괄입주 기능을 모르고 인형 하나하나 집에 입주시켜줬던 기억이 있네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통 이계의 거울을 빡빡하게 돌리지 않는 이상, 마녀의 집엔 빈자리가 생기기 마련입니다. 그렇다고 그 빈자리를 그냥 두지 말고, 호감도를 올리고 싶은 인형을 두세요. 인형의 기력이 다 차있어도 마녀의 집에 넣어두면 매 시간마다 호감도가 오릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마녀의 집에 입주해있는 도트 캐릭터를 클릭해서 드래그도 가능하다는 사실은 알고 계셨나요? 도트 캐릭터를 잡고 있으면 평소 마녀의 집에 있던 모션과는 다른 모션이 나옵니다. 애정캐라면 한 번 들어올려진 모션을 확인하는 것도 재미있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;상점 및 소환 관련 팁&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;RW4.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xMHhF/btrmEj47QD1/XFHqAEmpnEsgggAhkwQts0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xMHhF/btrmEj47QD1/XFHqAEmpnEsgggAhkwQts0/img.jpg&quot; data-alt=&quot;인형을 진화시키고 남는 영혼석을 한 번에 꽃잎으로 교환할 수 있다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xMHhF/btrmEj47QD1/XFHqAEmpnEsgggAhkwQts0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FxMHhF%2FbtrmEj47QD1%2FXFHqAEmpnEsgggAhkwQts0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀-꽃잎 상점&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;619&quot; height=&quot;302&quot; data-filename=&quot;RW4.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;인형을 진화시키고 남는 영혼석을 한 번에 꽃잎으로 교환할 수 있다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번엔 상점이나 소환 관련해서 짤팁을 살펴보도록 해요. 소환을 많이 하다보면, 3진화를 했는데도 해당 인형의 영혼석이 남는 경우가 생깁니다. 저는 이렇게 인형을 진화시키고 남는 영혼석을 공방에서 일일히 꽃잎으로 변환해서 쓰곤 했는데요. 상점에서 잡화에 가시면 오른쪽 아래 '꽃잎 교환'을 통해 일괄적으로 영혼석을 꽃잎으로 바꿀 수가 있답니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다들 우정 포인트로 가구 코인 매일매일 사고 계시죠? 일일 미션(기원)에서도 우정 포인트로 상품을 구매하라고 시켜서 매일 우정 포인트 상점을 들리실겁니다. 사실상 가구 코인의 수급처가 마땅치않아 '우정 포인트=가구 코인'인 현실이죠. 여기서 우정 포인트 상품 갱신에 다이아나 영혼이 아닌 우정 포인트가 들어간다는 사실 알고 계셨나요? 심지어 첫 갱신은 우정 포인트 소모가 없으니 매일매일 상품 갱신해서 쇼핑합시다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번엔 소환 관련 이야기를 해볼까요. 깨어난 마녀에서 각 소환의 확정 획득 수치는 확률UP 캐릭터가 바껴도 이월됩니다. 예를 들어 오늘부터 12월 7일까지 '꿈의 소환' 확률UP 캐릭은 메타모포스인데, '꿈의 소환' 로테이션이 바뀌어 다음 꿈의 소환에서 다른 캐릭터가 확률UP 되더라도 확정 획득 수치는 그대로입니다. UR 확정 획득이나 UP 확정 획득 수치 모두 그대로 이월된답니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;차원의 시련 관련 팁&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;RW3.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;450&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OAS9j/btrmHFsLAlv/mx31EsAWj0W54EbqSbDLvk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OAS9j/btrmHFsLAlv/mx31EsAWj0W54EbqSbDLvk/img.jpg&quot; data-alt=&quot;매주 하기 귀찮은 파괴된 지역을 손쉽게 클리어 할 수 있다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OAS9j/btrmHFsLAlv/mx31EsAWj0W54EbqSbDLvk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FOAS9j%2FbtrmHFsLAlv%2Fmx31EsAWj0W54EbqSbDLvk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀-파괴된 지역&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;638&quot; height=&quot;287&quot; data-filename=&quot;RW3.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;매주 하기 귀찮은 파괴된 지역을 손쉽게 클리어 할 수 있다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;깨어난 마녀를 플레이하면서, 매일같이 컨텐츠 없는 망겜이라고 투덜거리지만 주간 컨텐츠인 파괴된 지역은 클리어하기 너무 귀찮다고나 할까요. 심지어 '도전 기록' 기능을 몰랐을 땐 '내가 저번주에 뭘로 클리어를 했더라?' 하기 일쑤였습니다. 파괴된 지역에서 구역을 클릭하면, 아래에 '도전 기록'이 나오는데 이걸 누르면 이전에 내가 클리어했었던 덱이 그대로 나옵니다. 덱 기억하느라 머리를 싸맬 필요 없이 바로 해당 덱으로 도전이 가능하다는 것이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파괴된 지역이 주간 컨텐츠라면, 시공의 균열은 일일 컨텐츠입니다. AI와 1:1을 겨루는 것인데, 초급과 진급은 거들떠보지 마시고 고급 한 우물만 파시길 바랍니다. 스펙이 많이 차이나는 것처럼 보이지만 상대는 무조건적인 자동 전투에 피버 기능도 없어 이기기 훨씬 수월합니다. 심지어 고급이 주는 그 경험치는 무시할 수 없다고요! 빠른 레벨업을 위해서라도 고급으로 돌리셔야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한, 시공의 균열 입장 열쇠는 하루 세 번 충전 가능합니다. 다이아나 영혼으로 구입 가능한 게 아니라, 시공의 균열을 클리어하면 나오는 시공의 정수로 살 수 있기 때문에 어지간하면 이득입니다. 위에서 언급했듯이 경험치도 쏠쏠하니 무조건 열쇠를 충전해서 하루에 고급 8판을 도시는 게 좋습니다. 시공의 열쇠는 각각 5개, 8개 10개의 시공의 정수로 충전 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;게시판 의뢰 관련 팁&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;RW6.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dl5flM/btrmyCY0Yik/3oqnyE1WMfmWFcdMgbnNJk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dl5flM/btrmyCY0Yik/3oqnyE1WMfmWFcdMgbnNJk/img.jpg&quot; data-alt=&quot;대체 나더러 왜 에우랄리아를 쓰라고 하는 건데!!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dl5flM/btrmyCY0Yik/3oqnyE1WMfmWFcdMgbnNJk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdl5flM%2FbtrmyCY0Yik%2F3oqnyE1WMfmWFcdMgbnNJk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀-게시판-의뢰&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;636&quot; height=&quot;310&quot; data-filename=&quot;RW6.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;대체 나더러 왜 에우랄리아를 쓰라고 하는 건데!!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;혼란의 꿈 패스때문에 게시판 의뢰는 빠짐없이 진행해야 합니다. 그러나 가끔 저를 곤혹스럽게 하는 의뢰가 있으니, 그건 바로 잡캐들을 사용하여 스테이지를 클리어하라는 의뢰입니다. 안그래도 행동력(기력) 부족한 게임인데 이딴 의뢰때문에 스테이지를 해야한다고 생각하니 답답하죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럴 땐 모험 제 1장 크로노타워 1-4로 향해봅시다. 스테미나 0이 소모되는 스테이지인데, 이 스테이지는 재입장을 하게 되면 쉽게 클리어가 가능한 좌측 샛길이 열립니다. 이렇게 기력 소모 없이 스테이지 클리어 의뢰는 손쉽게 완료할 수 있어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 의뢰와 관련해서 한 가지 주의하셔야 할 점이 있습니다. 안 키우는 잡다한 인형들 레벨을 올려놓지 마세요. 위에서 보시다시피, 잡인형 5레벨 상승 의뢰가 심심찮게 나오는데 해당 인형의 레벨을 끝까지 올려놨으면 그 의뢰를 하지 못합니다. 눈물을 머금고 돌파를 시켜 레벨을 올려야 할 사태가 발생하니 꼭 기억하세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;기타 팁&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위에서 언급된 팁 말고도 불현듯 스치는 팁들을 즉흥적으로 아래에 써내려가볼까 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도감의 오른쪽 아래 '일람표'를 누르면, 흔히 다른 게임에서 보는 도감처럼 목록형으로 도감을 볼 수 있습니다. 하지만 캐릭터 머리만 나와있어서 이름은 여전히 눌러서 봐야한다는 게 단점입니다. 도감 왼쪽 기타 탭을 누르면 여태까지 스토리에 나왔던 주요 NPC들의 도트가 나오고, 도트캐릭터를 누르면 해당 캐릭터의 프로필이 나옵니다. NPC 도감 따위에는 밑에 이름을 써주면서, 제 소중한 인형들 밑에는 왜 이름을 써주지 않을까 의문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수동 전투로 스테이지를 클리어하면, 그 스테이지를 자동 전투 돌릴 때 편성된 인형들은 무적이 됩니다. 그러니까 손컨을 하든 반자동 컨을 하든 최종 스테이지를 억지로 깨놓기만 하면, 그 다음부터는 마음편히 자동 전투만 돌리면 됩니다. 물론 그 스테이지의 자동 전투 인형 편성을 바꾸고싶다면, 편성을 바꾸어 다시 클리어해줘야 해요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;RW2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9qdfg/btrmEcrAhFk/rl9VeVeDacD4utA53nwte1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9qdfg/btrmEcrAhFk/rl9VeVeDacD4utA53nwte1/img.jpg&quot; data-alt=&quot;메타모포스는 바다의 속삭임을 제일 좋아하는군!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9qdfg/btrmEcrAhFk/rl9VeVeDacD4utA53nwte1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F9qdfg%2FbtrmEcrAhFk%2Frl9VeVeDacD4utA53nwte1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;깨어난 마녀: 메타모포스 호감도&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;351&quot; data-filename=&quot;RW2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;메타모포스는 바다의 속삭임을 제일 좋아하는군!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인형에게 호감도 아이템을 줄 때, 호감도 아이템 아이콘의 오른쪽 위 하트 개수에 따라서 호감도가 올라가는 수치가 다릅니다. 어떤 아이템에 하트가 몇 개 붙는지는 인형마다 다르니 잘 확인하고 호감도 아이템을 선물해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마녀 정원에 동동 떠다니는 동그란 빛을 클릭하면 그 색깔에 맞는 반딧불 빛을 50개 줍니다. 반딧불 집에서 주력 인형을 훈련시켜야 하는데, 반딧불 빛이 애매하게 부족하다 할 때 클릭해서 채워 사용하는 방식으로 유용하게 쓰고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 별 의미없는 팁이지만, 메인 화면은 모험 화면으로 고정되어 있는 것이 아니라 드래그를 해서 다른 화면으로 이동 가능합니다. 드래그를 해서 나오는 화면의 글자를 누르면, 그 글자에 맞는 메뉴로 이동합니다. 왼쪽 화면으로 드래그해서 '길드' 글자를 눌렀으면, 내가 메뉴에서 길드 아이콘을 누른 것과 같은 결과가 나온다는 것이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막으로, 아이템 보조옵션 중 '공격비율'이라는 게 있습니다. 대체 '비율'이 뜻하는 수치는 뭔가 싶어 봤더니, 이는 인형이 장비를 벗었을 때 보이는 깡스텟에 대한 퍼센트 값을 올려준다는 뜻이었습니다. 즉, 공격비율은 장비를 끼지 않은 채 보이는 공격력을 퍼센트값만큼 올려줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이상 깨어난 마녀에서의 몇 가지 팁을 얘기해봤는데요. 또 다른 팁들을 보고싶다면 아래 글을 참고하시길 바랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1638736506280&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;깨어난 마녀: 상점, 행동력, 마녀 정원 관련(+기타) 짤팁 공유&quot; data-og-description=&quot;지난번 [깨어난 마녀: 오래 플레이해도 모를 수 있는 짤팁 공개] 글을 쓴지 얼마 안 되었는데도 또 다른 팁들이 생각나서 추가 포스팅을 해보고자 합니다. 오늘은 상점에 관한 팁, 행동력(기력)에&quot; data-og-host=&quot;iccaring.net&quot; data-og-source-url=&quot;https://iccaring.net/27&quot; data-og-url=&quot;https://iccaring.net/27&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/XSn8x/hyMAvFVafu/6DVls1JhY28BjahPkTk290/img.jpg?width=800&amp;amp;height=438&amp;amp;face=0_0_800_438,https://scrap.kakaocdn.net/dn/3LKH6/hyMAoz2kb5/RYQt9BinOIzpjLUOCnt5rk/img.jpg?width=800&amp;amp;height=438&amp;amp;face=0_0_800_438,https://scrap.kakaocdn.net/dn/tKoZQ/hyMBX1QyMG/tb5I6BXAy2tDGDZANz1Y7k/img.jpg?width=720&amp;amp;height=351&amp;amp;face=0_0_720_351&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://iccaring.net/27&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://iccaring.net/27&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/XSn8x/hyMAvFVafu/6DVls1JhY28BjahPkTk290/img.jpg?width=800&amp;amp;height=438&amp;amp;face=0_0_800_438,https://scrap.kakaocdn.net/dn/3LKH6/hyMAoz2kb5/RYQt9BinOIzpjLUOCnt5rk/img.jpg?width=800&amp;amp;height=438&amp;amp;face=0_0_800_438,https://scrap.kakaocdn.net/dn/tKoZQ/hyMBX1QyMG/tb5I6BXAy2tDGDZANz1Y7k/img.jpg?width=720&amp;amp;height=351&amp;amp;face=0_0_720_351');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;깨어난 마녀: 상점, 행동력, 마녀 정원 관련(+기타) 짤팁 공유&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지난번 [깨어난 마녀: 오래 플레이해도 모를 수 있는 짤팁 공개] 글을 쓴지 얼마 안 되었는데도 또 다른 팁들이 생각나서 추가 포스팅을 해보고자 합니다. 오늘은 상점에 관한 팁, 행동력(기력)에&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;iccaring.net&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/모바일게임</category>
      <category>깨어난마녀</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/26#entry26comment</comments>
      <pubDate>Tue, 30 Nov 2021 23:49:36 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>블랙홀의 규모별 종류</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/25</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저번 포스팅에서는 블랙홀 자체의 질량, 각운동량, 전하에 따라 블랙홀을 유형별로 분류해 보았다면, 이번엔 블랙홀을 규모별로 분류해보고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;규모별 분류&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블랙홀의 크기는 얼마나 많은 물질을 포함하는가에 해당되는 질량과, 얼마나 많은 공간을 차지하는지에 해당되는 부피 중 어떤 것으로 구분해야 할까요? 블랙홀의 사건의 지평선은 질량에 비례하기 때문에, 오로지 질량과 관련하여 블랙홀을 규모별로 분류합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;마이크로 블랙홀&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이크로 블랙홀(Micro Black Hole)은 실제로 관측된 적이 없는, 태양보다 작은 질량의 블랙홀입니다. 사건의 지평선이 기본 입자 수준으로 작습니다. 이러한 마이크로 블랙홀은 빅뱅동안 형성되었을 것으로 추측됩니다. 마이크로 블랙홀은 아무래도 크기가 작다보니, 호킹 복사에 의해 순식간에 사라져 수명이 매우 짧습니다. 질량이 큰 마이크로 블랙홀들은 그래도 긴 시간을 버틸 수 있지만, 어느 정도의 질량까지 내려가게 되면 감마선을 방출하며 격렬한 폭발이 나며 블랙홀은 소멸하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;원시 블랙홀&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원시 블랙홀(Primordial Black Hole)은 우주 초기에 밀도가 높은 영역에서 형성되었을 마이크로 블랙홀입니다. 원시 블랙홀은 너무 작아서 양자 역학을 통해서만 설명될 수 있습니다. 블랙홀은 호킹 복사라는 과정을 통해 사라지는데, 블랙홀의 질량에 따라 사라지는 속도가 다릅니다. 즉 블랙홀의 질량이 작을수록 더 빨리 증발하므로, 매우 작은 질량을 가진 원시 블랙홀이 오늘날까지 존재하려면 수십억 톤의 질량을 가지고 있어야하며, 반지름은 원자핵과 비슷해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;항성 블랙홀&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;항성 블랙홀(Stellar Black Hole)은 항성질량 블랙홀이라고도 합니다. 우주에서 가장 흔한 블랙홀으로, 질량은 최소 태양의 5배에서 100배까지 있습니다. 쌍성의 가스를 이용해 X선을 방출해야 발견이 가능하기 때문에, 거의 대부분 근접 쌍성을 가진 상태로 발견됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;중간질량 블랙홀&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;항성 블랙홀과 초대질량 블랙홀 사이에는 엄청난 질량 차이가 있기 때문에, 중간질량 블랙홀(Intermediate-Mass Black Hole)도 존재한다는 가설이 제기되었습니다. 성단의 별들이 연쇄 반응으로 충돌할 때 생기는 블랙홀으로, 이러한 중간질량 블랙홀은 결국 은하의 중심으로 떨어져 초대질량 블랙홀을 생성할 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;초대질량 블랙홀&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초대질량 블랙홀(Supermassive Black Hole)은 주로 은하의 중심에 있습니다. 우리 은하의 중심에도 마찬가지로 초대질량 블랙홀이 있습니다. 초대질량 블랙홀의 질량은 수십억 개의 태양과 맞먹습니다. 과학자들은 이 초대질량 블랙홀이 어떻게 형성되었는지 자세히는 알지 못하지만, 큰 성단의 붕괴에 의해 형성되지 않았을까 추측합니다. 초대질량 블랙홀은 은하의 중심에 위치하여 주변 물질을 흡수하면서 더 커집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>우주</category>
      <author>라웰</author>
      <guid isPermaLink="true">https://rawellgame.tistory.com/25</guid>
      <comments>https://rawellgame.tistory.com/25#entry25comment</comments>
      <pubDate>Sun, 28 Nov 2021 17:58:37 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>블랙홀의 유형별 종류</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/24</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블랙홀은 엄청난 질량을 가지고 있는 항성이 갑자기 붕괴하거나 죽을 때 형성됩니다. 표면적이 0인 점으로 무한이 수축하는 천체가 블랙홀인데, 블랙홀은 자신을 중심으로 사건의 지평선을 형성시켜 검은 구체의 모양으로 보이게 됩니다. 아래에서 블랙홀을 유형별로 나눠보고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;유형별 분류&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유형별로 블랙홀을 나누어보자면, 블랙홀 자체의&amp;nbsp;&lt;b&gt;질량, 각운동량, 전하&lt;/b&gt;에 의해서만 분류됩니다. 즉, 블랙홀이 되기 이전의 천체가 어떠했는지의 여부는 아무런 상관이 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;슈바르츠실트 블랙홀&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;슈바르츠실트 블랙홀(Schwarzschild Black Hole)은 질량 값만 가지고 각운동량과 전하의 값이 0인 단순한 블랙홀입니다. 이 블랙홀은 특이점과 사건의 지평선이라는 두 가지 주요 특성을 가지고 있습니다. 특이점은 단순한 점 모양을 하고 있으며, 사건의 지평선은 하나입니다. 사건의 지평선은 블랙홀을 둘러싸고 있는 가상의 구체이며, 이는 블랙홀의 개구부로도 정의됩니다. 회전하지 않는 중심 핵을 가지고 있는데, 사실상 회전하지 않는 천체는 거의 없기 때문에 이론상으로만 존재하는 블랙홀이라고도 볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;커 블랙홀&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;커 블랙홀(Kerr Black Hole)은 회전 블랙홀이라고도 불리며, 질량과 각운동량을 가지는 블랙홀입니다. 최초로 형태를 관측하는 데 성공한 블랙홀이 바로 이 커 블랙홀입니다. 빠르든 느리든 천체는 원래 회전하고 있었기 때문에, 천체가 붕괴하여 만들어진 블랙홀은 각운동량을 가지고 회전할 수밖에 없습니다. 커 블랙홀은 특이점, 사건의 지평선, 에너지의 지평선, 정적 한계와 같은 특징을 가지고 있습니다. 특이점은 고리 모양인데, 블랙홀이 회전하면 블랙홀 주변의 공간을 끌어당겨 이러한 영역을 형성합니다. 사건의 지평선은 내부와 외부 2개를 가집니다. 정적 한계는 에너지 지평선과 정상 공간 사이의 경계입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;라이스너-노르드스트룀 블랙홀&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라이스너-노르드스트룀 블랙홀(Reissner-Nordstrom Black Hole)은 대전 블랙홀(Charged Black Hole)이라고도 불리며, 질량과 전하 값만 가지는 블랙홀입니다. 블랙홀은 질량과 각운동량 말고도 전하도 지닐 수 있음을 알게 되어 분류된 블랙홀입니다. 라이스너-노르드스트룀 블랙홀은 각운동량이 없기 때문에 회전하지 않습니다. 일반 상대성 이론에 따라서 라이스너-노르드스트룀 블랙홀 근처의 시공간은 라이스너-노르드스트룀 계량을 따릅니다. 사건의 지평선은 중력에 의한 1차 외부 지평선과 전자기력에 의한 2차 지평선 2개가 존재합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;커-뉴먼 블랙홀&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;커-뉴먼 블랙홀(Kerr-Newman Black Hole)은 질량, 각운동량, 전하 값을 모두 가지는 블랙홀입니다. 커 블랙홀과 라이스너-노르드스트룀 블랙홀을 섞어 놓은 것과 같다고 보시면 됩니다. 커-뉴먼 블랙홀에서 전하가 없으면 커 블랙홀이 되며, 각운동량이 없으면 라이스너-노르드스트룀 블랙홀이 되고, 전화와 각운동량 모두가 없으면 슈바르츠실트 블랙홀이 됩니다. 커-뉴먼 블랙홀에는 사건의 지평선이 2개 존재하며, 작용권도 존재합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>우주</category>
      <author>라웰</author>
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      <pubDate>Sat, 27 Nov 2021 18:07:33 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>태양계 행성 및 명왕성의 특징 3 - 천왕성, 해왕성, 명왕성의 특징</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/23</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;천왕성&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;태양으로부터 일곱 번째로 떨어져 있는 행성인 천왕성은 이상한 천체입니다. 천왕성은 썩은 달걀에서 나는 악취와 비슷한 냄새를 유발하는 화학물질인 황화수소로 만들어진 대기를 가지고 있습니다. 표면에 있는 메탄으로 인해 천왕성은 청록색으로 물든 것처럼 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다른 행성들과는 달리, 천왕성의 적도는 자전하는 방향과 거의 직각을 이루고 있습니다. 즉, 기본적으로 천왕성은 옆으로 기울어져서 자전하고 있습니다. 이 특이한 자전축 기울기는 20년 이상 지속되는 극단적인 계절을 초래하고, 태양은 한 번에 한 극 또는 다른 극에 84년 동안 내리쬐게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천문학자들은 대략 40억 년 전에 지구의 두 배 크기의 물체가 천왕성과 충돌하여 천왕성이 기울어졌다고 믿습니다. 이 충돌은 또한 천왕성의 궤도에 바위와 얼음을 떨어뜨린 것으로 여겨집니다. 이 바위와 얼음조각들은 나중에 천왕성의 27개 위성 중 일부가 되었습니다. 또한 천왕성은 토성처럼 크고 복잡한 고리를 가지고 있지만, 반사율이 낮아 육안으로는 관측이 불가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1781년 프레드릭 윌리엄 허셜과 캐롤라인 허셜이 발견했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고대 그리스 신화에 나오는 하늘의 신의 이름이 붙여졌습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;직경: 51,118km&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공전 주기: 84년&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자전 주기: 약 17시간 14분&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;해왕성&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;태양으로부터 여덟번째에 있는 행성인 해왕성은 천왕성 정도의 크기를 가지고 있습니다. 태양-지구의 거리보다 30배 이상 떨어져 있는 해왕성에는 초음속 강풍이 불며 평균 온도가 몹시 낮습니다. 해왕성의 질량은 지구의 약 17배이며, 중심부는 암석으로 이루어져 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해왕성은 시각적으로 발견되기 전에 수학을 통해 존재할 것으로 예측된 최초의 행성입니다. 천왕성 궤도의 불규칙성을 토대로 영국의 존 쿠치 애덤스와 프랑스 수학자 위르뱅 장 조제프 르베리에는 해왕성의 위치를 계산 및 추정하였습니다. 독일 천문학자 요한 고트프리트 갈레는 망원경으로 해왕성을 찾기 위해 해왕성의 위치를 추정한 이 계산치를 이용했고, 1846년 9월 관측에 성공하였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1846년 프랑스의 르베리에 및 독일의 갈레와 다레스트에 의해 발견되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고대 그리스 신화에 나오는 물의 신의 이름을 따서 명명되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;직경: 49,528km&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공전 주기: 164.8년&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자전 주기: 16시간 6분&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;명왕성&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과거 태양계 아홉번째 행성이라고 여겨졌던 명왕성은 많은 면에서 다른 태양계 행성들과 다릅니다. 먼저, 명왕성은 지구의 달보다 작은 크기를 가지고 있습니다. 또한 명왕성의 궤도는 다른 태양계 행성의 궤도와는 달리 타원형이기 때문에 어떤 지점에서는 해왕성의 궤도 안으로 들어가고 다른 지점에서는 해왕성의 궤도를 훨씬 넘어가는 모습을 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이러한 명왕성의 타원형 궤도 때문에, 명왕성은 1979년부터 1999년 초까지 태양으로부터 8번째에 있는 행성이었습니다. 그 후 1999년 2월, 명왕성은 해왕성의 경로를 가로질러 태양계에서 가장 멀리 떨어진 행성이 되었습니다. 이후 2006년에 행성의 기준이 바뀌어 명왕성은 왜소행성으로 재정의되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과학자들은 명왕성이 태양계 외곽에 있는 돌덩어리에 지나지 않을 수도 있다고 생각했습니다. 하지만 나사의 뉴 호라이즌스 탐사선이 2015년 7월 14일 역사상 처음으로 명왕성계를 지나가면서, 명왕성에 대한 과학자들의 관점을 바꾸어 놓았습니다. 명왕성은 빙하, 산더미 같은 얼음, 얼음언덕으로 구성된 얼음 행성이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1930년 미국의 천문학자 클라이드 톰보가 발견하였습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고대 그리스 신화에 나오는 지하 세계의 신 하데스의 이름을 따서 명명되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;직경: 2,370km&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공전 주기: 248년&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자전 주기: 6.4일&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>우주</category>
      <author>라웰</author>
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      <pubDate>Tue, 23 Nov 2021 05:40:57 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>태양계 행성의 특징 2 - 화성, 목성, 토성의 특징</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/22</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;화성&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;태양으로부터 네 번째로 가까운 행성은 화성입니다. 화성은 춥고 먼지로 뒤덮인 사막 같은 곳입니다. 화성의 먼지는 산화철로 구성되어 있어, 화성의 상징적인 붉은 색이 나오게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화성은 지구와 비슷한 점이 있습니다. 바위가 많고, 산, 계곡, 협곡 등이 있으며, 국지적인 토네이도나 행성을 집어삼키는 황사 폭풍이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 과학적 증거는 수십억 년 전 화성이 훨씬 더 따뜻하고 습한 곳이었다는 것을 암시합니다. 심지어 강과 바다도 존재했을 수도 있습니다. 비록 액체 상태의 물이 일정 시간 동안 표면에 존재하기에는 화성의 대기가 너무 희박하지만, 화성에 물이 있었다는 증거는 오늘날에도 여전히 존재합니다. 화성의 표면 아래에 캘리포니아 크기의 얼음판이 있고, 양쪽 극에는 얼어붙은 물의 일부로 만들어진 만년설이 있습니다. 또한 2018년 7월, 과학자들은 화성 남극의 만년설 표면 아래에서 액체 호수의 증거를 발견했다고 밝혔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 과학자들은 고대 화성에 박테리아 같은 미생물 생명체가 존재했을 가능성이 있는 조건을 가졌을 것이라고 생각합니다. 과거에 생명체가 있었을 것이라는 징후와 현재에도 생명체가 있을수도 있다는 가능성 때문에, 과학자들은 수많은 우주 탐사 임무를 추진해왔습니다. 화성은 현재 태양계에서 가장 많이 탐사된 행성 중 하나입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;육안으로도 볼 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;로마 신화 속 전쟁의 신의 이름을 따서 명명되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;직경: 6,779km&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공전 주기: 687일&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자전 주기: 24시간 37분&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;목성&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;태양으로부터 다섯 번째 행성인 목성은 우리 태양계에서 가장 질량이 큰 거대한 가스 행성이며, 다른 모든 행성들을 합친 것보다 두 배 이상 질량이 더 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;목성의 소용돌이치는 구름은 다양한 종류의 미량 가스 때문에 다채롭습니다. 소용돌이치는 구름의 주요 특징 중 하나는 만 마일 이상의 폭을 가진 거대한 폭풍인 대적반입니다. 목성의 대적반은 지구 3개가 들어갈 정도로 크고, 속도는 시속 500km 이상입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;목성은 강한 자기장을 가지고 있고 75개의 위성을 가지고 있어서, 목성 자체가 작은 태양계처럼 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;육안으로도 볼 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;로마 신화 속 신들의 통치자 이름을 따서 명명되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;직경: 139,822km&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공전 주기: 11.86년&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자전 주기: 평균 9시간 55분&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;토성&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;태양으로부터 여섯 번째 행성인 토성은 고리가 있는 행성으로 가장 잘 알려져 있습니다. 갈릴레오 갈릴레이가 1600년대 초에 처음으로 토성을 연구했을 때, 그는 토성에 고리가 있다는 것을 알지 못한 채, 토성이 행성 한 개와 양쪽에 있는 두 개의 큰 달, 즉 세 부분으로 이루어진 물체라고 생각했습니다. 토성의 고리는 얼음과 바위로 만들어졌는데, 과학자들은 이 고리가 어떻게 형성되었는지 설명하고자 많은 연구를 진행하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;토성은 대부분 수소와 헬륨으로 구성되어 있고, 목성보다 더 많은 82개의 위성을 가지고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;육안으로도 볼 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;로마 신화 속 농업의 신의 이름을 따서 명명되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;직경: 120,536km&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공전 주기: 29.45년&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자전 주기: 평균 10시간 33분&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>우주</category>
      <author>라웰</author>
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      <pubDate>Sun, 14 Nov 2021 15:31:44 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>태양계 행성의 특징 1 - 수성, 금성, 지구의 특징</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/21</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1930년 명왕성이 발견된 이후, 태양계에는 9개의 행성이 있다고 생각되어 왔습니다. 그러나 이 생각은 천문학자들이 '명왕성이 정말로 행성인지'에 대해 논쟁을 벌이기 시작한 1990년대 말에 바뀌었습니다. 결국 국제천문연맹은 2006년에 명왕성을 '왜행성'으로 지정하기로 결정했고, 태양계 행성의 목록을 8개로 줄였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;태양계 행성의 순서는 수성, 금성, 지구, 화성, 목성, 토성, 천왕성, 해왕성으로, 태양에서 가장 가까운 곳에서 시작해서 바깥쪽에서 끝납니다. 만약 당신이 명왕성을 포함시키겠다고 한다면 해왕성 다음에 위치시키면 됩니다. 명왕성은 정말로 멀리 떨어져 있고, 심하게 기울어진 타원 궤도 위에 있기에 태양계에서 제외되었다는 사실을 기억합시다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;태양계 행성들의 특징&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;태양에서 가장 가까운 네 개의 행성인 수성, 금성, 지구, 화성은 표면이 암석으로 되어 있기 때문에 '지구형 행성'이라고 불립니다. 명왕성도 얼어붙어있고 표면이 암석으로 이루어져 있긴 하지만, 4개의 행성과 함께 묶인 적은 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;목성, 토성, 천왕성, 해왕성 네 개의 큰 외부 행성은 지구형 행성에 비해 거대한 크기 때문에 목성형 또는 '목성과 유사한' 행성으로 불리기도 합니다. 천문학자들은 목성형 행성들의 표면이 대부분 수소, 헬륨, 암모니아와 같은 가스로 이루어져 있지만, 일부 또는 전체가 고체 핵을 가지고 있을 것이라고 믿고 있습니다. 목성과 토성은 가스 거성, 더 멀리 있는 천왕성과 해왕성은 얼음 거성이라는 별명을 가지고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래의 글을 통해, 태양에서 가장 가까운 행성에서부터 태양에서 가장 먼 행성까지 8개의 행성과 명왕성에 대한 간략한 특징을 하나하나 살펴보도록 합시다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;수성&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;태양 주위를 88일만에 도는 수성은 태양과 가장 가까운 행성이고, 태양계 행성 중 가장 작습니다. 수성의 크기는 지구의 달보다 약간 더 큽니다. 수성은 지구와 태양 사이 거리의 약 5분의 2정도일 정도로 태양과 매우 가깝기 때문에, 낮과 밤의 온도에서 극적으로 변합니다. 낮 기온은 납을 녹일 정도로 뜨거운 섭씨 450도에 이를 수 있는 한편, 밤에는 기온이 영하 180도 정도까지 떨어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수은은 산소, 나트륨, 수소, 헬륨, 칼륨으로 이루어진 매우 얇은 대기를 가지고 있어 들어오는 유성들을 분해할 수 없기 때문에, 수은의 표면은 달처럼 분화구로 얼룩져 있습니다. 2011년에 성공적으로 수성 궤도에 진입한 NASA의 메신저 호는 4년간의 임무 동안 수성에 관한 새로운 것들을 발견했습니다. 그 중 하나는 수성의 북극에서 얼음과 냉동 유기 화합물을 발견한 것이었는데, 화산 활동이 행성의 표면을 형성하는 데 중요한 역할을 했다는 것을 알게 해주었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;육안으로 볼 수는 있으나, 실제로 관측하기는 매우 힘듭니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;직경: 4,879.4km&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공전 주기: 87.97일&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자전 주기: 58.65일&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;금성&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;태양으로부터 두 번째 가까운 행성인 금성은 크기가 지구와 몹시 비슷합니다. 금성의 레이더 이미지를 보면, 지구와 비슷하게 표면에 다양한 산과 화산을 가지고 있다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 겉모습과는 다르게, 자세히 살펴보면 지구와 금성 두 행성은 이보다 더 다를 수가 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;금성의 대기는 이산화탄소로 이루어져 있어 엄청난 온실 효과를 보여주고 있으며, 그 대기에는 두껍고 독성이 있는 황산 구름까지 있습니다. 그래서 금성은 찌는 듯이 더운데, 금성 표면의 평균 온도는 섭씨 465도에 이릅니다. 그리고 이상하게도, 금성은 대부분의 다른 행성들이 도는 것과는 반대 방향으로(동쪽에서 서쪽으로) 천천히 자전합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;해가 뜨기 전이나 진 직후, 육안으로도 볼 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;직경: 12,104km&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공전 주기: 224.7일&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자전 주기: 243.02일&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;지구&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;태양으로부터 세 번째로 가까운 행성인 지구는 물의 세계로, 행성의 3분의 2가 바다로 덮여 있습니다. 그리고 생명체가 살고 있는 것으로 알려진 유일한 태양계 행성입니다. 지구의 대기는 질소와 산소가 풍부합니다. 지구는 초속 465미터의 속도로 자전하고, 초속 29킬로미터 이상의 속도로 태양 주위를 돕니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이름은 '땅'을 뜻하는 독일어 단어인 'Die Erde'에서 유래되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;직경: 12,756km&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공전 주기: 365.24일&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자전 주기: 23시간 56분&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>우주</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/21#entry21comment</comments>
      <pubDate>Sun, 14 Nov 2021 02:28:59 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>혜성의 특징 및 탐사 역사</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/20</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;먼 옛날, 사람들은 혜성을 예측할 수 없이 하늘에 나타나는 긴 별들로 인식하면서 혜성에 경외심과 경악을 금치 못했습니다. 중국 천문학자들은 수세기 동안 혜성 꼬리의 특징적인 유형, 혜성의 출현과 실종 시간, 그리고 천체의 위치를 포함한 광범위한 기록을 남겼습니다. 이 역사적인 혜성 연보는 후세의 천문학자들에게 귀중한 자료로 쓰이고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리는 이제 혜성이 약 46억 년 전 태양계 먼지의 잔해이며, 대부분 어두운 유기 물질로 덮인 얼음으로 이루어져 있다는 것을 압니다. 혜성들은 태양계의 형성에 대한 중요한 단서를 제공할 수 있습니다. 혜성은 물과 유기 화합물, 생명의 구성 요소를 초기 지구와 태양계의 다른 곳으로 가져갔을지도 모릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;혜성의 특징&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1951년 천문학자 제러드 카이퍼에 의해 이론화되었듯이, 해왕성 너머에는 원반 모양의 얼음 물체 띠가 존재합니다. 혜성 무리들은 명왕성의 영역에서 태양을 공전하고 있습니다. 때때로 중력에 의해 태양에 가까워지는 이 얼음 물체들은 소위 단주기 혜성이 됩니다. 많은 경우 단주기 혜성은 태양 주위를 도는 데 200년도 채 걸리지 않기 때문에 예측이 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예측하기 어려운 장주기 혜성들은 태양으로부터 약 10만 천문단위, 즉, 지구와 태양 사이의 약 10만 배 거리 떨어진 오르트 구름이라고 불리는 지역에서부터 도착합니다. 이 오르트 구름의 혜성은 태양 주위를 한 바퀴 도는 데 무려 3천만 년이 걸릴 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각각의 혜성은 핵이라고 불리는, 아주 작은 얼어붙은 부분을 가지고 있습니다. 핵은 내장 먼지와 함께 얼어붙은 가스인 코마(coma)를 포함하고 있습니다. 태양에 가까워질 때, 태양의 열은 혜성의 얼음을 가스로 바꾸어 코마가 더 커지게 합니다. 코마는 수십만 킬로미터에 이를 수도 있습니다. 태양빛과 빠른 속도의 태양풍의 압력은 코마의 먼지와 가스를 태양으로부터 날려 보내 때로는 길고 밝은 꼬리를 만들 수 있습니다. 혜성은 실제로 먼지 꼬리와 이온 꼬리라는 두 개의 꼬리를 가지고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분의 혜성들은 태양으로부터 안전한 거리를 유지합니다. 핼리 혜성은 8천 9백만 킬로미터보다 더 가까운 거리로 오지 않습니다. 하지만, 선그레이징 혜성(선그레이저)이라고 불리는 몇몇 혜성들은 태양에 바로 충돌하거나 너무 가까이 다가와서 부서지고 증발합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;혜성 탐사&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과학자들은 혜성을 자세히 연구하기를 원했습니다. NASA의 딥 스페이스 1 우주선은 2001년 보렐리 혜성을 지나쳐 약 8킬로미터 길이의 핵을 촬영했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;NASA의 스타더스트는 2004년 1월에 빌트 2 혜성의 핵으로부터 236 킬로미터 이내에서 성공적으로 비행하였고, 2006년 지구로 샘플을 보내기 위해 혜성 입자와 성간 먼지를 수집했습니다. 혜성 핵의 근접 비행 동안 찍힌 사진들은 먼지 분출과 울퉁불퉁하고 질감이 있는 혜성의 표면을 보여줬습니다. 스타더스트 표본의 분석은 혜성이 원래 생각했던 것보다 더 복잡할 수 있다는 것을 암시합니다. 샘플에서 태양이나 다른 별들 근처에서 형성된 광물들이 발견되었는데, 이것은 태양계의 내부 지역에서 나온 물질들이 혜성이 형성된 외부 지역으로 이동했다는 것을 보여줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또 다른 NASA 탐사선인 딥 임팩트는 플라이바이 우주선과 충돌기로 구성되었습니다. 2005년 7월, 충돌기는 계획된 충돌로 템펠 1 혜성의 핵 경로로 방출되었는데, 이 충돌로 충돌기가 증발하고 혜성 표면 아래에서 대량의 미세 가루 물질이 분출되었습니다. 충돌 과정 동안, 충돌기 카메라는 혜성을 점점 더 자세히 촬영했습니다. 플라이바이 우주선의 두 대의 카메라와 분광기는 핵의 내부 구성과 구조를 알아내는데 많은 도움을 주었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 번째 임무가 성공적으로 끝난 후, 딥 임팩트 우주선과 스타더스트 우주선은 여전히 잘 작동하여, 추가적인 혜성 플라이바이를 진행하게 되었습니다. 딥 임팩트는 2010년 11월에 하틀리 2 혜성 확장 조사를 실시했습니다. 2011년에는 스타더스트를 템펠 1 혜성으로 보냈고, 딥 임팩트의 2005년 충돌 이후 일어난 핵의 변화를 관측했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;혜성의 이름&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;혜성 이름은 복잡할 수 있습니다. 혜성은 일반적으로 사람이든 우주선이든 발견자의 이름을 따서 이름 붙여졌기 때문입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>우주</category>
      <author>라웰</author>
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      <pubDate>Mon, 8 Nov 2021 15:21:56 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>오르트 구름의 정의, 구조 및 구성, 기원과 탐색</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/19</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수천 년 동안, 천문학자들은 혜성이 지구의 가까이로 다가와 밤하늘을 밝히는 것을 지켜봐 왔습니다. 시간이 흐르면서, 이러한 관측은 많은 질문으로 이어졌습니다. 이 혜성들은 모두 어디서 온 것일까요? 혜성은 표면 물질이 태양에 접근할 때 기화하면서 그들의 유명한 혜성 꼬리를 형성하는데, 그들은 분명 대부분의 생애동안 존재했던 머나먼 곳에서 왔을 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시간이 흐르면서, 과학자들은 대부분의 혜성들이 왔다고 여겨지는 태양과 행성 너머 멀리에, 얼음 물질과 암석의 큰 구름이 존재한다는 이론을 이끌어냈습니다. 네덜란드의 천문학자 얀 오르트의 이름을 따서 오르트 구름으로 불리는 이 구름의 존재는 사실 아직 입증되지 않았습니다. 하지만 천문학자들은 그곳에서 왔다고 믿어지는 많은 장단기 혜성들로부터 오르트 구름의 구조와 구성에 대해 많은 것을 배웠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;정의&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오르트 구름은 이론적으로 10만 AU(천문거리)의 거리에서 태양을 둘러싸고 있는 것으로, 주로 얼음으로 된 미행성들로 이루어진 구형의 구름입니다. 이것은 태양계와 태양계 너머의 성간 공간에 위치하고 있다고 여겨집니다. 오르트 구름은 카이퍼 벨트나 산란 분포대처럼 해왕성 너머 천체들을 축적하고 있지만, 그 둘보다 태양으로부터 수천 배 이상 더 멀리 떨어져 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1932년 에스토니아 천문학자 에른스트 외픽은 장주기 혜성이 태양계의 가장 바깥 가장자리에 있는 궤도를 도는 구름층에서 온다고 가정했습니다. 이 개념은 1950년, 장주기 혜성의 행동을 설명하기 위해 얀 오르트가 오르트 구름 가설을 정리하여 발표했습니다. 비록 오르트 구름은 직접적인 관찰을 통해 증명되지는 않았지만, 오르트 구름의 존재는 과학계에서 널리 받아들여지고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;구조 및 구성&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오르트 구름은 태양으로부터 2,000~5,000 AU에서 50,000 AU까지 뻗어 있지만, 일부 추정에 따르면 외측 가장자리는 10만~20만 AU까지 뻗어 있습니다. 이 구름층은 2만~5만 AU의 둥근띠형 바깥 오르트 구름과 2천~2만 AU의 원반형 내부 오르트 구름으로 구성되어 있는 것으로 여겨집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바깥 오르트 구름은 1 km보다 큰 수조 개의 천체와 직경 20 km 정도되는 수십억 개의 천체를 가지고 있을 수 있습니다. 즉, 오르트 구름 내의 천체들은 하나하나의 크기가 매우 작은 먼지나 얼음 조각들에 불과합니다. 총 질량은 알려져 있지 않지만 핼리 혜성이 바깥 오르트 구름 천체의 전형적인 모습을 나타낸다고 가정할 때, 이 혜성들의 총 질량은 대략 3&amp;times;10&amp;sup2;⁵ kg 또는 지구 5개 정도입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과거 혜성의 분석에 기초하여, 오르트 구름 물체의 대부분은 물, 메탄, 에탄, 일산화탄소, 시안화수소, 암모니아와 같은 얼음 휘발성 물질로 구성되어 있음을 알 수 있습니다. 오르트 구름에서 기원한 것으로 생각되는 소행성의 출현은, 그 구성이 1~2%의 소행성으로 이루어져 있다는 이론적 연구를 촉발시켰습니다. 소행성들의 질량 추정치는 약 지구 380개에 달했지만, 장주기 혜성의 크기 분포에 대해 향상된 지식을 갖춤으로써 더 낮은 추정치를 제시하게 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;기원&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오르트 구름은 약 46억 년 전에 태양 주위에 형성된 원래의 원시 행성계 원반의 잔해로 생각됩니다. 오르트 구름에 관해 가장 널리 받아들여지는 가설은, 천체들이 처음에는 행성과 소행성들을 형성했던 것과 같은 과정의 일부로 태양에 훨씬 더 가까이 생성되었지만, 목성과 같은 젊은 가스 거성들과의 중력 상호작용으로 인해 그것들이 극도로 긴 타원형 또는 포물선 궤도로 분출되었다는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 NASA의 최근 연구는, 오르트 구름의 많은 천체들이 태양과 그 주변 별들 사이에서 형성되고 멀어지는 물질들이 교환되면서 나오는 산물이라는 것을 암시합니다. 또한 오르트 구름의 대다수의 천체들은 태양과 가까운 곳에서 형성되지 않았을 것으로 추측됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알레산드로 모르비델리는 오르트 구름의 진화에 대한 시뮬레이션을 태양계의 시작부터 현재까지 수행해봤습니다. 이러한 시뮬레이션을 통해, 근처의 별과 은하 조수와의 중력 상호작용이 혜성 궤도를 좀 더 원형으로 만들었음을 알 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;탐색&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오르트 구름은 카이퍼 벨트보다 훨씬 더 멀리 있기 때문에, 그 지역은 관측 및 탐험되지 않았고 대부분 기록되지 않은 채로 남아 있었습니다. 보이저 1호가 안쪽 오르트 구름의 경계에 도달하는 것이 2310년 쯤이며, 바깥 오르트 구름까지 완전히 벗어나기 위해서는 대략 3만년의 시간이 소요될 것으로 보고 있습니다. 그러나 2025년경에는 탐사선의 방사성 동위원소 열전 발전기가 더 이상 충분한 전력을 공급하지 못할 것이기에, 행성간 우주 탐사선들 중 가장 빠르고 먼 보이저 1호는 오르트 구름에 대한 어떠한 정보도 제공하지 못할 것 같습니다. 현재 태양계를 탈출하고 있는 보이저 2, 파이오니어 10, 11, 뉴 호라이즌스 등 나머지 4개의 탐사선도 오르트 구름에 닿으면 작동하지 않게 될 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오르트 구름을 탐험하는 것은 많은 어려움을 야기하는데, 그 대부분은 오르트 구름이 지구에서 믿을 수 없을 정도로 멀다는 사실에서 비롯됩니다. 로봇 탐사선이 실제로 그곳에 도달하여 그 지역을 본격적으로 탐사하기 시작할 때쯤이면 지구상에서는 수세기가 지나갔을 것입니다. 애초에 그것을 보냈던 사람들은 오래 전에 죽었을 뿐만 아니라, 인류는 그 사이에 훨씬 더 정교한 탐사선이나 심지어 유인 우주선을 발명했을 가능성이 높습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>우주</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/19#entry19comment</comments>
      <pubDate>Mon, 8 Nov 2021 03:07:01 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>암흑 물질과 암흑 에너지</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/18</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리는 우주의 5퍼센트만 볼 수 있습니다. 지구, 태양, 다른 별, 은하를 포함한 눈에 보이는 우주는 양성자, 중성자, 그리고 전자들이 함께 원자로 뭉쳐져 있습니다. 이 평범하거나 중입자적인 물질이 우주 질량의 5퍼센트 미만을 차지한다는 것은 놀라운 일입니다. 그렇다면 나머지는 무엇으로 이루어져 있을까요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우주의 나머지 부분은 '암흑 물질'이라고 불리는 불가사의하고 보이지 않는 물질과 '암흑 에너지'라고 알려진 중력을 물리치는 힘으로 이루어져 있는 것처럼 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;암흑 물질&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과학자들은 아직 암흑 물질을 직접 관찰하지 못했습니다. 암흑 물질은 중입자 물질과 상호작용하지 않고 빛이나 다른 형태의 전자기 복사에 의해서도 전혀 보이지 않습니다. 그래서 현재의 관측 도구로는 암흑 물질을 탐지할 수 없지만, 과학자들은 암흑 물질이 은하와 은하단에 미치는 중력적인 영향 때문에 암흑 물질이 존재한다고 확신하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 표준 물리학에 따르면, 회전하는 나선은하의 가장자리에 있는 별들은 은하의 가시 물질이 밀집한 은하 중심 근처의 별들보다 훨씬 느리게 움직여야 합니다. 하지만 관측 결과 별들은 은하 원반 내 어디에 있든지 거의 같은 속도로 공전하고 있는 것으로 나타났습니다. 만약 경계에 있는 별이 은하 주변의 헤일로에서 보이지 않는 질량, 즉 암흑 물질의 중력 효과를 느끼고 있다고 가정한다면 이 수수께끼 같은 결과는 타당합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;암흑 물질은 천문학자들이 깊은 우주에서 보는 착시 현상을 설명할 수도 있습니다. 예를 들어 만약 훨씬 더 먼 은하에서 나오는 빛이 거대하고 보이지 않는 암흑 물질 구름에 의해 왜곡되고 확대된다면, 이상한 고리와 빛의 호를 포함하는 은하의 사진들이 어떻게 나오게 되는 건지 설명할 수 있습니다. 이것은 중력 렌즈라고 알려진 현상입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과학자들은 암흑 물질이 무엇인지에 대한 몇 가지 가설을 가지고 있습니다. 여러 가설 중 한 가지 주요한 가설은 암흑 물질이 정상적인 물질이나 빛과 상호작용하지 않고 여전히 중력을 행사하는 이국적인 입자로 구성되어 있다는 것입니다. 현재, 유럽 입자 물리 연구소의 대형 강입자 충돌기를 포함한 여러 과학 그룹은 연구실에서 연구를 위한 암흑 물질 입자를 생성하려고 노력하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다른 과학자들은 암흑 물질의 영향이 근본적으로 중력 이론을 수정함으로써 설명될 수 있다고 생각합니다. 그러한 이론에 따르면 중력의 형태는 다양하며, 은하를 지배하는 큰 규모의 중력은 우리에게 익숙한 중력과는 다릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;암흑 에너지&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1990년대 암흑 에너지의 발견은 과학자들에게 완전한 충격을 선사했습니다. 암흑 에너지의 발견 이전에, 물리학자들은 매력적인 중력이 시간이 지남에 따라 우주의 팽창을 늦출 것이라고 가정했습니다. 하지만 두 개의 독립된 팀이 우주 팽창 감속률을 측정하려고 했을 때, 그들은 우주의 팽창 속도가 실제로는 빨라지고 있다는 것을 발견했습니다. 한 과학자는 이 발견을 '다시 아래로 떨어질 것이라고 알고 있으면서도, 천장을 향해 곧장 날아오르는 것을 보기 위해 공중에 열쇠 세트를 던지는 것'에 비유했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과학자들은 우주의 가속 팽창이 '빈' 공간에서의 양자 변동에 의해 발생하는, 일종의 반발력에 의해 추진된다고 생각합니다. 우주가 팽창함에 따라 그 힘은 점점 더 강해지는 것 같은데, 과학자들은 이 신비한 힘을 암흑 에너지라고 부릅니다. 암흑 에너지는 유체처럼 우주를 가득 채우는 힘의 유형으로, 이전에는 알려지지 않았던 일종의 이론상의 에너지입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 과학자들은 암흑 에너지의 알려진 특성들이 우주 상수, 즉 알버트 아인슈타인이 그의 방정식을 정적 우주의 개념에 적합하게 만들기 위해 일반 상대성 이론에 추가한 수학적 항과 일치한다고 지적했습니다. 아인슈타인에 따르면, 그 상수는 우주가 스스로 붕괴되는 것을 막으면서 중력에 대항하는 반발력이 될 것이라고 합니다. 아인슈타인은 나중에 천문학적인 관찰이 우주가 팽창하고 있다는 것을 밝혀냈을 때, 이 우주 상수를 '가장 큰 실수'라고 부르며 그 개념을 버렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>우주</category>
      <author>라웰</author>
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      <pubDate>Sun, 7 Nov 2021 11:42:51 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>평행우주 2 &amp;ndash; 브라이언 그린의 다중우주 유형 분류</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/17</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://rawellgame.tistory.com/16&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;이전 포스트&lt;/a&gt;에서는 맥스 테그마크의 수학적 우주 가설과 4레벨 다중우주에 대해서 소개했습니다. 어떤 종류의 평행 우주가 존재할 수 있는지에 대한 가능성을 탐구하는 것은 시간 여행이나 순간 이동처럼 공상과학 소설처럼 들릴지 모르지만, 평행 우주라는 개념은 종종 수학적이고 실험적인 연구의 주제입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;브라이언 그린이 제안한 9가지 다중우주 유형&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;평행 우주라는 용어는 일부 사람들에게는 모호하고 혼란스럽게 보일 수 있습니다. 물리학자들은 다중우주라고 불리는 것을 이해하고 우리 자신의 바깥에 있는 많은 가능한 우주들에 대한 몇 가지 다른 가설을 설명하기 위해 평행우주라는 단어를 사용합니다. 따라서 평행우주의 개념은 다중우주론 그 자체에서 비롯됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이론 물리학자 브라이언 그린은 자신의 책에서 아홉 종류의 평행 우주들로 구성된 분류 시스템을 제안합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;유형 1 &amp;ndash; 누벼이은 다중우주&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;누벼이은 다중우주 가설은 무한한 우주의 가정과 물리 법칙의 일관성을 바탕으로 만들어졌기 때문에, 아마도 이해하기 쉬운 가설 중 하나일 것입니다. 누벼이은 다중우주에서는 우주가 무한히 크다면, 우주 지평선 밖에 있는 영역들에 우리가 관측 가능한 우주의 모습과 비슷하거나 같은 모습을 가진 또 다른 우주가 존재할 것이라고 설명합니다. 이러한 다중우주들은 모두 같은 공간상에 있기 때문에, 서로 동일한 물리법칙이 적용됩니다. 이 분리된 평행 우주들은 너무 멀리 떨어져 있고 빛이 이동하는 속도에는 제한이 있기 때문에, 우리는 결코 그것들을 보거나 상호작용할 수 없을 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;유형 2 &amp;ndash; 인플레이션 다중우주&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인플레이션 다중우주 모델은 영원한 인플레이션 이론의 개념에 기초하고 있습니다. 영원하게 지속되는 우주 인플레이션은 도중에 어떤 곳만 인플레이션이 종료되고 빅뱅이 일어나는 과정이 무수히 반복된다고 말합니다. 우주 인플레이션은 빅뱅 직후에 일어난 것으로 여겨지고, 양자 변동으로 인해 초기 우주에서 일어난 기하급수적인 팽창의 시기를 겪습니다. 이런 인플레이션은 무수히 많은 우주를 낳는데, 우리의 우주도 그중 하나입니다. 이러한 인플레이션 다중우주가 존재한다면, 우리는 우리 우주를 넘어 다른 우주로 가는 것이 불가능하다고 보는 견해가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;유형 3 &amp;ndash; 브레인 다중우주&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;브레인 다중우주(막 다중우주) 가설은 끈 이론에 기반하고 있습니다. 끈 이론의 수학에는 9개의 공간적 차원이 있는데, 우리의 우주는 3차원 브레인 위에 존재합니다. 그리고 더 많고 더 높은 차원에 다른 우주들이 있을 가능성을 제시합니다. 우리 우주는 단지 3차원의 한계를 가지고 있기 때문에 다른 차원의 우주와는 상호작용할 수 없을 것입니다. 브라이언 그린은 이런 유형의 다중우주를 &quot;웅장한 우주 덩어리 안에 있는 빵 조각 같다&quot;라고 묘사합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;유형 4 &amp;ndash; 주기적 다중우주&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 가설은 우주의 막(브레인)에 대한 아이디어를 제안하는 브레인 다중우주의 확장입니다. 주기적 다중우주 가설에 따르면, 두 은하 사이의 높은 에너지 충돌로 빅뱅의 발생과 유사한 우주의 창출이 시작됩니다. 즉, 두 은하 간 충돌의 반복으로 공간이 아닌 시간을 따라 다중우주가 형성되고 확장됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;유형 5 &amp;ndash; 경관 다중우주&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;경관 다중우주는 끈 이론과 영원한 인플레이션 이론의 결합에서 생겨났습니다. 끈 이론에서의 다양한 차원들이 영원한 인플레이션을 통해 수많은 거품 다중우주를 양산합니다. 끈 이론은 기본 입자의 수, 여러가지 기본적인 상호작용 및 법칙과 우주 상수의 가능성을 제안했고, 그에 해당하는 우주들이 경관을 이룬다고 하여 이 다중우주 가설은 경관 다중우주라고 이름 붙여졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;유형 6 &amp;ndash; 양자 다중우주&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;양자 다중우주는 양자역학의 많은 해석 중 하나인 다세계 해석에서부터 유도됩니다. 가설에 따르면, 전자의 파동함수가 붕괴하더라도, 다른 우주에서도 동일한 전자가 존재하기 때문에 두 결과가 서로 다른 세계에서 모두 발생합니다. 즉, 양자 각각의 활동이 새로운 평행우주를 생성합니다. 이는 다중우주의 개념 중에서 가장 널리 알려진 개념으로, 매 순간 선택에 따라 평행우주의 분기가 나타난다는 작품들의 설정은 이 가설에 기반합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;유형 7 &amp;ndash; 홀로그래피 다중우주&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;홀로그래피 다중우주 아이디어는 홀로그래피 원리에서 나온 가설으로, 우리 우주의 끝에 물리적으로 동등한 우주가 존재한다는 것을 암시합니다. 다른 우주는 사실상 물리적으로 모두 동등한 다중우주입니다. 3차원 물체와 2차원 그림자의 관계를 생각해보면 쉽게 이해할 수 있습니다. 홀로그래피 원리에 따르면 어떻게 &quot;그림자&quot;가 우주의 충분한 정보를 가지고 있는지, 그 그림자가 어떻게 물체의 내용을 정밀하게 반영하고 있는지를 보여줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;유형 8 &amp;ndash; 시뮬레이션 다중우주&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시뮬레이션 다중우주는 우리 우주 자체에 대해 매우 흥미로운 사실을 제기합니다. 영화 매트릭스처럼, 우리가 살고 있는 우주는 우주를 시뮬레이션하는 컴퓨터가 만들어낸 가상현실 속의 다중우주라는 가설입니다. 이는 컴퓨터 시뮬레이션이 우리 삶과 현실에 대해 정확하게 모방할 수 있는가 하는 논란이 있으며, 과학적으로 검증된 가설은 아닙니다. 시뮬레이션 다중우주 가설에 따르면 기술이 더 진보하게 되었을 때, 우리는 컴퓨터 시뮬레이션으로 우리 우주의 작은 부분 하나하나를 시뮬레이션하여 비슷한 또 다른 우주를 창조하는 것이 가능하게 될지도 모릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;유형 9 &amp;ndash; 궁극적 다중우주&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 터무니없고 놀라운 가설은 각각의 그리고 모든 수학적인 가능성의 모든 우주가 현실이고 무한히 반복된다는 것을 암시합니다. 즉, 이론적으로 가능한 모든 우주는 진짜 우주이며, 우리는 우리의 우주가 특별하다는 이유를 따질 필요가 없다고 얘기합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;결론&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 가설에도 불구하고, 다중우주에 대한 수학적인 증거는 있을 수 있으나 실험적인 증거는 없습니다. 그럼에도 불구하고, 서로 다른 우주의 경이로움은 매우 흥미롭습니다. 물리학의 발전을 통해 우리는 곧 평행 우주의 진실에 대한 더 많은 단서를 얻을 수 있을 것입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>우주</category>
      <author>라웰</author>
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      <pubDate>Sun, 7 Nov 2021 05:35:16 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>평행우주 1 - 수학적 우주 가설: 4레벨 다중우주</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/16</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 여러분이 공상과학 소설이나 판타지 소설의 팬이라면, 그와 관련된 책을 읽거나 영화를 보면서 다중 우주의 개념을 탐구하는 시리즈를 봤을 가능성이 높습니다. 다중우주는 우리가 시간과 공간이라고 부르는 차원과는 또 다른 차원이 존재한다는 것입니다. 흥미롭게도, 이 생각은 공상과학 소설과 판타지에 국한되지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;다중우주론&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과학에서 이것은 다중 우주 이론으로 알려져 있는데, 이것은 우주 전체를 구성하는 우주, 시간, 물질, 에너지뿐만 아니라 우주 전체를 설명하는 물리 법칙과 상수들도 함께 존재할 수 있다고 말합니다. 이런 맥락에서 다중우주는 종종 평행우주라고 불리는데, 다중우주는 우리 우주와 '함께' 존재하기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 용어는 1895년 미국의 철학자이자 심리학자인 윌리엄 제임스에 의해 만들어졌습니다. 하지만, 다중우주의 과학적 근거는 블랙홀과 같은 우주론적 힘과 빅뱅 이론에서 발생하는 문제들의 연구로부터 생겨났습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어, 블랙홀 안에는 모든 물리적 법칙이 멈추는 지점과 물리적 행동을 예측하는 것이 불가능해지는 지점이 있다는 특이점이 존재한다고 믿어집니다. 즉, 우리가 알고 있는 물리 법칙에 완전히 새로운 집합이 있을 수도 있고, 혹은 단지 약간 다른 버전이 있을 수도 있고, 다른 우주가 존재할 수도 있습니다. 우주 팽창과 같은 이론들은 이런 아이디어들을 지지합니다. 수많은 우주들이 빅뱅 이후 같은 원시 진공에서 생겨났고, 우리가 알고 있는 우주는 지금 우리가 관찰할 수 있는 것이라고 말합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;수학적 우주 가설과 4레벨 다중우주&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;맥스 테그마크의 수학적 우주 가설에 기반한 우주 분류법은 다중우주에 대한 다른 이론들을 요약합니다. 수학적 우주 가설은 쉽게 말하면 우주의 궁극적인 실체는 수학적 구조로 이루어져 있으며, 수학적 구조는 다양한 형태로 존재 가능하다고 말합니다. 즉, 우리 우주를 설명하는 데에 수학이 적절하다는 뜻입니다. 이 모델에서는 모든 주요 우주들을 4단계로 분류합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4레벨 다중우주&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레벨 1에서는 서로 다른 우주들이 허블 볼륨이라고 불리는 것 위에 배열되어 있는데, 모두 동일한 물리 법칙과 상수를 가지고 있습니다. 각각 물질의 분포 면에서 우리와 다를 가능성이 높지만, 결국에는 허블 망원경의 부피가 우리 것과 비슷하거나 심지어 동일한 형태를 갖게 될 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레벨 2에서는 서로 다른 물리적 상수를 가진 우주가 존재하며, 다중우주는 전체적으로 팽창하고 있고 영원히 팽창할 것입니다. 하지만 우주의 일부 지역은 확장을 멈추고 빵 한 덩어리의 가스 주머니처럼 뚜렷한 거품을 형성합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;양자역학의 여러 세계 해석으로 알려진 레벨 3에서는 관측치를 절대적으로 예측할 수 없지만 가능한 관측치의 범위가 존재하며 각각은 다른 우주에 해당합니다. 레벨 4, 일명 테그마크가 고안한 궁극 집합은 수학적 구조에 의해 정의될 수 있는 모든 우주가 동등하게 실재한다고 생각합니다. 즉, 상수가 같거나 다른 우주가 존재할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>우주</category>
      <author>라웰</author>
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      <pubDate>Sat, 6 Nov 2021 22:04:31 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>활동은하핵(AGN): 퀘이사와 전파은하</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/15</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;눈으로 보이는 가시광선으로 우주를 관측하면 퍼져있는 천체 은하가 수없이 많습니다. 수천~수만 광년에 퍼져 분포하는 별들은 내부 핵융합 반응에 의해 에너지가 생기고 밝게 빛날 수 있습니다. 그에 비해, 은하의 중심부가 가시광선으로 매우 밝게 빛나며 격렬한 시간 변동도 나타내는, 활동은하핵(Active Galactic Nuclei; AGN)이라고 불리는 천체도 존재합니다. 그곳엔 태양의 100만 배 이상의 질량을 가진 초거대 블랙홀이 존재하며, 그곳에 물질이 떨어질 때 해방되는 중력 에너지를 복사로 변환하여 밝게 빛나고 있다고 여겨집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;특징&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중심의 검은 블랙홀은 빛조차 방출하지 않는 암흑 천체이기 때문에 망원경으로 직접 볼 수 없습니다. 그러나 가스가 블랙홀의 중력에 의해 끌리게 되면 위치 에너지를 잃어 매우 고속 운동하게 됩니다. 그리고 가스끼리의 격렬한 충돌과 마찰의 결과, 가스는 매우 고온이 되어 자외선에서 가시광선에 걸쳐 매우 강한 방사가 방출됩니다. 가스는 각운동량을 가지기 때문에 강착 원반이라고 불리는 원반모양으로 떨어집니다. 강한 에너지 복사는 이 강착 원반으로부터 온 것입니다. 블랙홀의 크기, 즉 슈바르츠 실트&amp;nbsp;반경은 질량에 비례하여 커지며, 태양 질량의 1000만 배인 초거대 블랙홀의 경우는 약 3000만 킬로미터, 태양과 지구 거리의 약 5분의 1이 됩니다. 강착 원반은 그 몇 배 바깥쪽에서 존재하기 시작하고 블랙홀의 어느 정도 가까이까지 존재할 수 있는가는 블랙홀의 회전 정도에 따라 달라집니다. 강착 원반 근처에는 격렬하게 운동하는 전자가 많이 만들어져서, 강착 원반으로부터 자외선을 쏘아 올리는 것으로 매우 강한 X선이 방사되는 것도 활동은하핵의 특징입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;활동은하핵의 통일 모델&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;활동은하핵의 중심에 있는, 물질을 활발히 삼키는 초거대 블랙홀 및 강착 원반의 한층 더 바깥쪽에는 도넛 모양으로 먼지가 분포합니다. 이 티끌 도넛의 위쪽에서 중심의 초거대 블랙홀 및 강착 원반을 보면, 티끌에 방해받지 않고 방사를 직접 관측할 수 있습니다. 반면 가로 방향에서 보면, 초거대 블랙홀 주위의 강착 원반에서의 방사는 먼지 도넛에 방해되어 가시광선으로는 직접 볼 수 없게 됩니다. 전자를 1형 활동은하핵: 퀘이사, 후자를 2형 활동은하핵: 전파은하라고 부릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1형 활동은하핵: 퀘이사&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;티끌의 도넛에 의해서 방해받지 않고 중심의 초거대 블랙홀 근처로부터의 가시광선의 복사가 특히 밝게, 우리의 은하수 은하의 100배 이상 밝게 관측되는 이 활동은하핵을 퀘이사라고 부릅니다. 별 내부의 핵융합 반응에서는 질량의 약 0.5%만 복사로 변환할 수 있지만, 활동은하핵의 경우, 침체되는 물질 질량의 10% 이상을 복사 에너지로 바꿀 수 있습니다. 따라서, 별 자체가 빛나는 보통 은하에 비해, 활동은하핵은 작은 영역으로부터 매우 강한 방사를 만들어 낼 수 있어, 멀리 있어도 밝고 발견하기 쉬운 것이 특징입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최초의 퀘이사는 1960년대에 발견되었지만, 1980년대에는 적색편이가 4를 넘는 것도 발견되었습니다. 당시, 빛나는 보통의 은하는 적색편이가 1보다 앞에 있는 것 밖에 발견되지 않았던 것을 생각하면, 퀘이사의 빛은 매우 강력하다는 것을 알 수 있습니다. 밝은 광도의 활동은하핵을 위해, 초거대 블랙홀이 보다 많은 물질을 삼킬 필요가 있습니다. 그러기 위해서는 질량이 더 크고 중력이 강한 초거대 블랙홀이 필요합니다. 적색편이 6을 넘는 우주 초기(우주 탄생 후 10억 년 이하)에 발견된 밝은 퀘이사 중에는, 초거대 블랙홀의 질량이 태양의 수십억 배 이상으로 추측되는 것도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2형 활동은하핵: 전파은하&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;퀘이사와 같은 1형 활동은하핵에 비해, 초거대 블랙홀 근처로부터의 방사가 먼지 도넛에 의해서 숨겨져 있는 2형 활동은하핵은 찾아내기가 어렵습니다. 그러나 어떤 종류의 활동은하핵은 매우 강한 전파 복사를 발생시켜, 멀리 있어도 찾아내는 것이 비교적 간단합니다. 그러한 2형 활동은하핵은 전파은하로 불립니다. 전파로 매우 밝은 활동은하핵은, 활동은하핵 전체의 %로 보면 적습니다만, 그 전파의 엄청난 밝기로부터 오는 발견 용이성에 의해 큰 주목을 받아 왔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;퀘이사는 활동은하 중심핵으로부터의 방사가 매우 밝고, 가시광선에서는 공간적으로 구조를 분해할 수 없는 점원으로서 관측됩니다. 그러나 전파은하는 티끌의 도넛에 의해서 활동은하핵 복사가 차단되고 있기 때문에, 은하로부터 희미하게 퍼진 방사가 발견됩니다. 1990년대 초에는 적색편이가 3을 넘는 것도 발견되었습니다. 당시 멀리까지 발견되었던 전파은하의 관측을 통해서, 우주 초기 은하의 모습을 연구하는 방법도 활발하게 행해졌습니다. 1990년대 중반 이후 구경 8~10 미터의 대형 망원경이 구동하기 시작하여 적색편이 3을 넘는 보통 은하도 발견되면서, 먼 곳의 은하를 연구한다는 의미에서의 전파은하의 역할은 작아지고 있습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>우주</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/15#entry15comment</comments>
      <pubDate>Sat, 6 Nov 2021 11:08:08 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>다이나모 이론의 의의와 또 다른 발견</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/14</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근의 발견들은 어떻게 작은 행성들이 자급자족하는 자기장을 가질 수 있는지에 대한 의문을 제기합니다. 지구의 지구 자기장은 행성의 표면 거의 3,000 킬로미터 아래에 위치한 금속 중심부에서 생성됩니다. 이는 최소 35억 년 동안 지구에 존재해왔으며, 다른 행성과 별, 그리고 천체가 어떻게 형성되었을지에 대한 단서를 제공합니다. 과학자들이 행성 역사에 관하여 진행 중인 연구에서, 이 자기장이 어떻게 작용하는지에 대한 과정을 설명하기 위해 사용하는 한 가지 아이디어는 다이나모 이론입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;원리&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다이나모 이론은 거대한 다이나모(자기장 발생기)가 행성이 식을 때 계속해서 움직이는 지구의 외핵 안에 존재한다는 개념입니다. 지구의 외핵에서 전하를 가진 물체가 이동할 때 전류를 발생시킵니다. 이 과정을 통해 움직이는 유체의 에너지, 즉 로렌츠 힘은 수십억 년 동안 유지될 수 있는 자기장으로 전환됩니다. 로렌츠 힘은 속도와 전하량에 비례합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;의의&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지구, 달, 화성, 그리고 한때 소행성들과 같은 행성체들이 자기장을 가지고 있거나 가지고 있었다는 것을 아는 것은 그들의 역사와 내부 구조를 이해하는 데 중요합니다. 벤자민 바이스에 따르면, 물체 내부에 자기장이 존재한다는 것은 내부에 금속 코어가 형성되어 있다는 것을 의미한다고 합니다. 그러한 자기장을 파악하는 것은 표면 아래 깊은 곳에 묻혀 있는 금속 핵을 원격으로 감지할 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;행성체의 파편이나 바위가 자화되면 몸체는 내부로 가라앉아 금속 핵을 형성하고, 표면으로 떠내려와 암석 지각이 형성되는 대규모 용융을 겪습니다. 이 과정은 행성의 역사를 알려줍니다. 그렇지 않으면, 그것은 그냥 우주 먼지 더미가 될 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과거에 행성이 자기장을 생성했는지를 결정하는 것은 중심핵의 존재를 추론하는 데 중요할 뿐만 아니라, 행성체의 기원과 심지어 그 몸에 대한 기후 변화의 역사에 대해 배우는 데도 중요할 수 있습니다. 예를 들어, 화성에는 오늘날 핵심 다이나모에 의해 생성된 자기장이 없지만, 바이스와 동료들은 화성 암석에서 자성을 발견했습니다. 이것은 화성에 수십억 년 전에 강력한 지구장이 있었다는 것을 나타냅니다. 이 초기 다이나모의 소멸은 화성이 초기의 두꺼운 대기, 따뜻하고 습한 기후를 잃고 현재의 춥고 사람이 살 수 없는 환경으로 변화한 것과 대략 일치하는 것으로 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;또 다른 발견&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과학자들이 달과 고대 운석의 자화된 암석과 수성의 활동적인 다이나모 장을 발견하면서, 다이나모 이론에 대한 이해가 복잡해졌습니다. 더 작은 물체들은 더 빨리 냉각되고, 따라서 액체 형태로 오래 머물지 않는 금속 핵을 가질 가능성이 높기 때문에 다이나모를 가질 수 없다고 생각되어 왔지만 현실은 그렇지 않은 것이었습니다. 2008년, 바이스를 포함한 MIT 연구진은 미행성이라고 불리는 작고 암석인 물체로부터 45억 년 전에 암석 행성을 형성했다고 믿어지는 덩어리의 자기 흔적을 발견했습니다. 미행성들은 중심핵 다이나모를 형성하기에는 너무 작았습니다. 바이스에 따르면, 이 발견은 지구의 자기장이 끊임없이 액체를 움직이고 전류를 만들어내는 크고 냉각된 중심핵을 필요로 하지 않을 수도 있으며, 미행성 같은 작은 물체의 중심핵에 의해 어떻게든 생성될 수도 있다는 것을 시사합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>우주</category>
      <author>라웰</author>
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      <pubDate>Fri, 5 Nov 2021 22:30:11 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>세페이드 변광성이란 무엇인가?</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/13</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우주는 정말 큰 곳입니다. 사실 수십 년 동안의 관측에 기초하여, 천문학자들은 현재 관측 가능한 우주가 약 460억 광년 정도의 크기라고 믿고 있습니다. 우리가 볼 수 없는 것까지 고려할 때, 과학자들은 우주가 920억 광년의 크기를 가지고 있다고 생각합니다. 이렇게 우주의 크기를 추정하는 것에서 가장 어려운 부분은 관련된 거리를 정확하게 측정하는 것입니다. 현대 천문학의 탄생 이후, 점점 더 정확한 방법들이 발전해 왔습니다. 천문학자들은 우리 은하 내부와 바깥에 있는 천체들의 거리를 측정하기 위해 적색 편이와 먼 별과 은하에서 오는 빛을 조사하는 것 외에도, 세페이드 변광성으로 알려진 별의 종류를 조사합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;세페이드 변광성&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;변광성은 밝기에 변동이 있는 별입니다. 변광성 중 하나인 세페이드 변광성은 뜨겁고, 질량이 태양의 5배에서 20배라는 점에서 특별한 유형의 변광성입니다. 세페이드 변광성을 대표하는 원형 별은 세페우스자리 델타입니다. 세페이드 변광성의 예측 가능한 변광 주기와 절대 광도 사이에는 직접적이며 정확한 관계성이 있습니다. 세페이드 광도 곡선의 모양은 상어지느러미의 모양과 비슷하게 갑자기 상승하여 최고점에 도달한 후 지속적으로 감소합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;세페이드 변광성의 변광 주기와 광도 사이의 관계는 우리 우주의 천체 거리를 결정하는 데 매우 유용합니다. 주기가 측정되면 광도를 측정할 수 있으므로, 거리 계수 방정식을 통해 항성까지의 거리를 정확하게 추정할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;m &amp;ndash; M = 5 log d &amp;ndash; 5
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;여기서 m은 물체의 겉보기 등급, M은 물체의 절대 등급, d는 거리(파섹)를 말합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;세페이드 변광성은 약 2천만 광년 거리에서 관측할 수 있고, 이들은 밝아서 수백만 광년 떨어진 곳에서도 뚜렷하게 볼 수 있기 때문에 주변의 다른 밝은 별들과 쉽게 구별할 수 있습니다. 세페이드 변광성의 변광 주기와 광도 사이의 정확한 관계를 이용하여 우주의 크기와 규모를 추론하는데, 이는 신뢰도가 높은 방법으로 매우 유용하게 사용되고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;분류&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;세페이드 변광성은 질량, 나이, 진화 역사의 차이에 따라 고전적인 세페이드 변광성과 II형 세페이드 변광성으로 나뉩니다. 고전적인 세페이드 형 변광성은 타입 I형 변광성으로, 질량은 태양의 4~20배, 광도는 최대 10만 배입니다. 이들은 수 일에서 수개월에 걸쳐 매우 규칙적인 주기로 맥동을 겪습니다. 이 세페이드 변광성들은 대부분 노란색의 밝은 거성과 초거성이며, 맥동 주기 동안 수백만 킬로미터에 이르는 반지름 변화를 겪습니다. 고전적인 세페이드 은하는 국부 은하군과 그 너머 은하까지의 거리를 측정하는 데 사용되며, 허블 상수를 확립할 수 있는 수단입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2형 세페이드 변광성들은 금속이 부족한 타입 II형 변광성으로, 보통 1일에서 50일 사이에 맥동을 겪습니다. 2형 세페이드 역시 태양 질량의 약 절반인 늙은 별들입니다. 2형 세페이드 변광성의 변광 주기는 각각 1-4일, 10-20일, 20일 이상으로 세분화됩니다. 2형 세페이드 은하는 은하 중심, 구상성단, 이웃 은하까지의 거리를 설정하는 데 사용됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어느 범주에도 속하지 않는 변칙적인 세페이드 변광성도 있습니다. 이 변광성의 주기는 거문고자리 RR과 비슷하지만 광도는 더 높습니다. 이들은 또한 2형 세페이드 변광성보다 질량이 크고 나이는 알려져 있지 않습니다. 동시에 두 가지 형태로 맥동하는 것이 관측되어 이중 모드 세페이드라는 이름이 붙은 것도 있습니다. 세 가지 모드에서 맥동하거나 특이한 조합으로 맥동하는 희귀한 세페이드 변광성도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;세페이드 변광성의 관찰 역사&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최초로 발견된 세페이드 변광성은 1784년 9월 영국 천문학자 에드워드 피고트가 관측한 물병자리 에타입니다. 세페우스자리 델타는 몇 달 후 영국의 아마추어 천문학자 존 구드릭에 의해 발견되었습니다. 1908년 미국 천문학자 헨리에타 스완 레빗은 마젤란운의 변광성을 조사하던 중 고전적인 세페이드 변광성들의 변광 주기와 광도 사이의 관계를 발견했습니다. 그녀는 25개의 다른 변광성의 주기를 기록한 후, 1912년에 자신의 발견을 발표했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 후 몇 년 동안 천문학자 몇 명이 더 세페이드 변광성을 연구했습니다. 1925년 에드윈 허블은 세페이드 변광성에 기초하여 우리 은하와 안드로메다 은하 사이의 거리를 측정할 수 있었습니다. 이러한 발견은 천문학자들이 우리 은하가 유일한지, 아니면 우주의 많은 은하들 중 하나인지를 규명하고자 했던 대토론을 해결했다는 점에서 중추적이었습니다. 또한 우리 은하와 다른 여러 은하 사이의 거리를 측정하고, 이를 베스토 슬라이퍼가 측정한 적색 편이 허블과 밀턴 L과 결합함으로써, 휴메이슨은 허블의 법칙을 만들 수 있었습니다. 간단히 말해서, 그들은 우주가 수년 전에 제안되었던 팽창 상태에 있다는 것을 증명할 수 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;20세기 동안의 추가적인 발전에는 세페이드 은하를 다른 분류로 나누는 것이 포함되었는데, 이것은 천문학적 거리를 결정하는 문제를 해결하는 데 도움이 되었습니다. 이는 1940년대에 고전적 세페이드와 2형 세페이드 사이의 크기, 나이, 광도에 따른 차이를 인식한 월터 바데에 의해 주로 이루어졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;세페이드 변광성을 이용한 거리 측정의 한계점&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천문학적 거리를 결정하는 데 있어서 세페이드 변광성을 이용하는 방법에는 몇 가지 한계가 있습니다. 그중 가장 중요한 것은 2형 세페이드에서 주기와 광도 사이의 관계가 낮은 금속성, 광도 오염, 가스와 먼지가 방출하는 빛에 미치는 변화 및 알려지지 않은 영향(별의 소멸)에 의해 영향을 받을 수 있다는 사실입니다. 그러나 계측과 방법론의 발전으로 세페이드 변광성이 관측되는 정확도가 증가하고 있습니다. 시간이 지나면, 이 독특한 별들을 관찰하는 것에서 정확한 값을 산출하여 우주에 대한 우리의 이해에 대한 주요 의심의 원천을 제거해 줄 것으로 기대됩니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>우주</category>
      <author>라웰</author>
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      <pubDate>Tue, 2 Nov 2021 05:02:59 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>주계열성과 항성의 진화 및 소멸</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/12</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;같은 별이면서도 어떻게 주계열성, 거성, 백색왜성 등 여러 가지 종류로 나뉠까요? 별이 일생동안 광도와 표면온도가 어떻게 변화하는지를 알아야 이 의문에 답할 수 있습니다. 현재 항성의 일생은 질량과 화학조성 값이 주어지면 수치모델에 의해 시뮬레이션할 수 있습니다. 우리는 아래에서 주계열성과 항성의 진화 및 소멸에 대해서 알아볼 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;주계열성&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;항성은 우주 공간에 있는 가스나 먼지로 이루어진 성간 물질이 모여 중력적으로 수축해서 생깁니다. 수축에 의해 중심부는 압축되어 고온이 되어 별로서 빛나기 시작하는데, 이 단계를 '원시별'이라고 합니다. 이 사이 반경이 점점 작아지다가 마침내 중심부가 충분히 고온이 되면 핵융합 반응에 의해 4개의 수소 원자핵이 1개의 헬륨 원자핵으로 변하는 반응이 일어납니다. 이 단계에 있는 것이 바로 주계열성입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;항성은 일생 대부분의 기간을 주계열성으로 보냅니다. 이 기간은 안정되어 있고 광도나 표면 온도도 거의 변화하지 않기 때문에, 많은 항성을 무작위로 뽑아 HR도(색등급도)를 만들어보면 주계열로 가장 많이 모이게 됩니다. 주계열성은 질량 차이에 따라 광도와 표면 온도가 조금씩 다르기 때문에 계열을 이루는데, 질량이 큰 주계열성일수록 광도가 밝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;주계열성 이후 항성의 진화&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중심부의 수소가 소비되어 헬륨이 쌓이면, 항성은 내부의 중력과 열의 균형을 맞추기 위해 반경이 커져 거성으로 가는 길을 걷습니다. 이 거성으로의 팽창 단계는 별의 일생으로 볼 때 매우 짧습니다. 거성이 된 항성은 중심부에서 3개의 헬륨 원자핵이 결합해 탄소 원자핵이 되는 핵융합 반응을 일으키게 됩니다. 이윽고 중심부의 헬륨이 소비되어 탄소가 쌓이면 반경이 더 커져 초거성이 되고, 탄소 원자핵이 네온 원자핵과 마그네슘 원자핵이 되는 핵융합 반응을 일으킵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;항성의 소멸&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;질량이 태양의 몇 배 이하인 별에서는 이후 바깥층 부분을 천천히 방출해 행성상 성운을 형성하고, 고밀도의 중심 부분은 여열로 빛나면서 백색왜성이 됩니다. 그리고 서서히 식어 생을 마감하게 됩니다. 반면 질량이 태양의 몇 배가 넘는 별에서는 핵융합 반응이 계속되어 중심부에 철이 쌓이게 되고, 별 전체가 불안해져서 초신성 폭발을 일으키며 별은 화려하게 생을 마감하게 됩니다. 여기서 초고밀도의 심은 남아서 중성자별이 됩니다. 폭발 전 별의 질량이 태양의 수십 배나 될 경우, 심지는 블랙홀이 됩니다. 폭발로 흩어진 가스는 다시 성간물질로 되돌아갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;결론: 태양은 어떻게 될까?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;질량이 큰 별일수록 핵융합 반응이 심해 연료 소비가 두드러지기 때문에 별의 수명은 짧습니다. 주계열성으로서의 태양의 수명은 약 100억 년으로 계산되고 있습니다. 현재 태양의 나이는 태양계의 연대 측정에서 약 46억 년으로 추정되고 있으므로 아직 50억 년 이상은 주계열성인 채로 있을 것으로 보입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>우주</category>
      <author>라웰</author>
      <guid isPermaLink="true">https://rawellgame.tistory.com/12</guid>
      <comments>https://rawellgame.tistory.com/12#entry12comment</comments>
      <pubDate>Mon, 1 Nov 2021 12:50:16 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>색등급도: 헤르츠스프룽-러셀 도표(HR도)</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/11</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;항성의 성질을 통계적으로 알아보기 위해 1905년에 덴마크의 헤르츠스프룽과 미국의 러셀이 각각 독립적으로 생각해낸 그래프를 색등급도 또는 헤르츠스프룽-러셀 도표, 줄여서 HR도라고 합니다. 광도나 항성의 절대 등급을 세로축으로, 표면온도나 스펙트럼형을 가로축으로 하여 밝을수록 위쪽으로, 고온일수록 왼쪽으로 표시합니다. 색등급도는 항성의 물리적 성질이나 항성의 진화를 고찰하는 데 자주 사용됩니다. 색등급도의 오른쪽 상단에 위치한 별일수록 반경이 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;색등급도에서의 분포와 항성의 종류&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;절대 등급과 표면온도가 알려진 별을 모두 색등급도에 배치해보면 많은 별들이 왼쪽 위에서 오른쪽 아래에 걸쳐 거의 일렬로 분포합니다. 이 열을 주계열이라고 하고, 거기에 늘어선 별을 주계열성이라고 합니다. 태양도 주계열성 중 하나입니다. 주계열성은 절대 등급과 표면온도 사이에 깨끗한 상관관계가 있기 때문에 표면온도를 알면 절대 등급을 추정할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;헤르츠스프룽-러셀 도표 주계열의 우측 상단 쪽에도 상당한 수의 별이 분포하는데, 이 별은 같은 표면온도의 주계열성보다 반경이 크기 때문에 적색 거성으로 불립니다. 그중 특히 밝고 반경이 큰 것을 초거성이라고 합니다. 베텔기우스는 초거성의 한 예로 반지름은 태양의 수백 배에 달합니다. 또 주계열성과 적색 거성의 중간 위치에도 별이 다소 분포하고 있는데 이들은 준거성으로 불립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한편 주계열의 왼쪽 아래에도 몇 개의 별이 흩어져 있습니다. 이 별들은 상당히 고온에서 흰 빛을 내는 것이 많고, 반경도 주계열 별에 비해 작기 때문에 백색왜성이라고 불립니다. 시리우스의 반성은 백색왜성의 한 예로 반지름은 태양의 100분의 1 정도에 불과합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이처럼 가시광선으로 관측되는 대부분의 항성은 주계열성, 초거성과 준거성을 포함하는 적색 거성, 백색왜성의 3종류로 크게 나뉩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;태양으로부터 근거리 별들의 색등급도&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;태양으로부터 근거리, 예를 들면 5퍼섹 이내의 거리에 있는 별들의 색등급도를 작성하면, 앞서 설명한 색등급도의 분포와는 다른 모습이 됩니다. 대부분의 별이 주계열성이고 백색왜성도 여러 개 흩어져 있지만, 적색 거성은 거의 볼 수 없습니다. 주계열성의 분포도 자세히 보면 태양보다 고온의 별은 거의 없고, 오른쪽 아래에 위치하는 온도가 낮은 별이 많습니다. 태양으로부터 5파섹 이내에서는 어두운 별까지도 거의 빠짐없이 조사되었다고 볼 수 있으므로 이러한 경향이 나타납니다. 한편 원거리에 있는 별로 밝고 고온인 주계열성이나 거성&amp;middot;초거성이 많이 관찰되므로 원거리를 포함한 색등급도에서 이들이 많이 나타나는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;성단의 색등급도&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;별들 중에는 공간에 무리를 지어 분포하는 것이 있는데 이를 성단이라고 합니다. 한 성단의 별들은 거의 동시에 생겨났다고 보고 있습니다. 같은 성단의 별들은 모두 지구에서 실질적으로 같은 거리에 있기 때문에 절대등급과 겉보기 등급의 차이는 어느 별이나 같다고 봐도 무방합니다. 따라서 성단의 색등급도는 그 거리를 몰라도 겉보기 등급으로 세로축을 추정해 작성할 수 있습니다. 또 겉보기 등급으로 색등급도의 주계열과 비교해 그 등급 차이를 보고 성단까지의 거리를 구할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여러 성단의 색등급도를 주계열이 일치하도록 겹쳐주면 주계열의 좌상단까지의 길이가 성단에 따라 다를 뿐 아니라 그 좌상단이 위쪽으로 휘어져 있습니다. 성단에서는 별들이 동시에 태어난 것을 감안할 때, 현재 이 왼쪽 상단에 위치한 별들이 주계열을 떠나 거성을 향하기 시작했음을 나타냅니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>우주</category>
      <author>라웰</author>
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      <pubDate>Mon, 1 Nov 2021 06:08:34 +0900</pubDate>
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      <title>백색왜성과 찬드라세카르 한계</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/10</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천문학에 대해 조금이라도 관심이 있는 사람이라면 '백색왜성'이라는 단어 자체는 친숙할 것입니다. 하지만 정확히 백색왜성이 어떻게 탄생하는지, 그리고 백색왜성과 항상 함께 언급되곤 하는 찬드라세카르 한계는 어떤 것인지 모르는 경우가 많습니다. 오늘은 아래에서 백색왜성과 찬드라세카르 한계에 대해서 알아봅시다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;백색왜성의 탄생과 특징&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;항성은 탄생하고 나서 그 일생 중 약 90%의 시간 동안 수소 핵융합이 일어나며 빛납니다. 수소를 다 쓰고 나면 수소의 핵융합으로 만들어진 헬륨 등의 핵융합이 시작돼, 별의 중심온도는 1억 도 이상이 됩니다. 이 온도 상승에 의해 항성은 부풀고 표면 온도는 내려가게 되어 항성은 적색 거성이 됩니다. 태양의 8배 이하의 무게를 가진 항성에서는 외부층을 날리고 중심핵이 남습니다. 그것이 백색 왜성입니다. 이렇게 탄생한 백색왜성의 무게는 태양과 비슷하지만, 크기는 지구 정도밖에 되지 않습니다. 그러나 1 cm&amp;sup3;당 무게가 1000kg이나 되는 매우 고밀도의 천체입니다. 여기서 중요한 것은 백색왜성에는 무게의 한계가 존재한다는 것입니다. 이를 찬드라세카르 한계라고 부르며 태양 질량의 1.44배로 산출됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;찬드라세카르 한계란?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;찬드라세카르 한계는 인도의 천체 물리학자의 이름을 따서 명명되었습니다. 찬드라세카르는 알버트 아인슈타인의 특수 상대성 이론과 양자 물리학 원리를 사용하여, 이론적으로 안정적인 백색왜성이 가질 수 있는 최대 질량을 설명했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;백색왜성의 구조를 지탱하고 있는 것은 전자의 축퇴압입니다. 여기서 기억해야 할 것은, 전자 등의 페르미 입자는 두 개의 같은 상태를 취할 수 없습니다. 즉, 어떤 전자보다 낮은 에너지 상태를 다른 전자가 점유하고 있으면, 그 어떤 전자는 다른 전자와 같은 상태가 될 수 없기 때문에 그 에너지 이하가 될 수 없습니다. 이 때의 에너지를 페르미 에너지라고 부르며, 이에 대응하는 압력이 바로 축퇴압입니다. 찬드라세카르는 전자의 축퇴압에 의해서만 지지되는 백색왜성의 질량이 태양 질량의 1.44배보다 클 경우, 백색왜성은 안정적일 수 없다는 것을 보여주었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 모든 백색왜성들의 질량은 찬드라세카르 한계보다 적었습니다. 별의 질량이 찬드라세카르 한계에 도달하면 별의 중력을 지탱하지 못해 la형 초신성폭발로 불리는 대폭발을 일으킵니다. 보다 큰 질량의 핵 연소 수명을 다하는 별은 중성자 별이나 블랙홀이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;결론&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;백색왜성은 우주의 화학 진화와 우주론 연구에 중요한 역할을 하고 있습니다. 특히, 장래 Ia형 초신성 폭발을 일으킬 가능성이 있는 근접 쌍성 내의 백색왜성의 질량을 아는 것은 중요합니다. 백색왜성의 질량은 Ia형 초신성 폭발의 빈도에 영향을 주기 때문에, 우주의 화학 진화에 대한 핵심 열쇠가 됩니다. 또한 태양 질량의 1.44배라는 찬드라세카르 한계의 값은 이론 계산의 결과이며, 진정한 값은 관측적으로 조사할 필요가 있다는 근거 아래, 백색왜성의 무게를 측정하기 위해 X선을 이용하기도 합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>우주</category>
      <author>라웰</author>
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      <pubDate>Sun, 31 Oct 2021 23:57:22 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>스펙트럼의 종류와 프라운호퍼 선의 특징</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/9</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프라운호퍼 선(Fraunhofer lines)은 태양과 같은 별의 스펙트럼에 존재하는 어두운 흡수선으로, 대기 중에 존재하는 다양한 기체 원소에 의해 특정 파장에서 별의 방사선이 선택적으로 흡수되기 때문에 발생합니다. 1802년 영국의 물리학자 윌리엄 하이드 울러스턴이 처음 관측했지만, 독일의 물리학자 요제프 폰 프라운호퍼의 이름을 따서 프라운 호퍼 선이라고 명명되었습니다. 1814년 이래로 프라운호퍼는 500개 이상의 프라운호퍼 선을 발견하여 가장 밝은 선을 A에서 G로 지정했으며, 이는 오늘날에도 사용되고 있습니다. 현재 태양계 스펙트럼에는 25,000개의 프라운호퍼 선이 존재한다고 알려져 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프라운호퍼 선에 대해 알기 전에, 당신이 알아야 할 스펙트럼에는 아래에서 설명할 세 가지가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;연속 스펙트럼&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가시 스펙트럼의 모든 색상, 즉 파장으로 결점이 없습니다. 하얀빛이 프리즘에 의해 분산될 때 우리가 보는 것이 바로 이 연속 스펙트럼입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;방출 스펙트럼&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원자가 흥분하면 빛을 방출합니다. 서로 다른 원소들은 매우 명확한 파장의 빛을 만들어냅니다. 예를 들어, 나트륨 램프는 노란색입니다. 왜냐하면 나트륨은 많은 노란색 빛을 방출하기 때문입니다. 네온 원자는 빨간색과 주황색 빛을 많이 방출하기 때문에 네온 스펙트럼은 빨간색입니다. 수성은 파란색과 초록색 빛을 많이 방출합니다. 이를 일종의 원자의 지문이나 바코드라고 생각하면 이해하기 쉽습니다. 만약 우리가 어떤 물질이 방출하는 빛의 파장을 측정할 수 있다면, 우리는 그것이 어떤 원자인지 식별할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;흡수 스펙트럼&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모든 색상을 포함하는 백색 빛이 기체를 통과하면, 기체가 출현할 때 일부 색이 누락됩니다. 이는 기체 안의 원자들이 매우 명확한 파장을 가진 빛을 흡수하기 때문인데, 사실 같은 원자들이 들뜬 상태에서 방출하는 파장과 정확히 일치합니다. 우리가 보는 것은 검은 선이 그려진 연속적인 스펙트럼입니다. 만약 우리가 프리즘을 통해 햇빛을 통과시킨다면, 우리가 기대하는 가시광선뿐만 아니라 많은 검은 선들도 볼 수 있습니다. 그 검은 선은 그것을 연구한 최초의 사람들 중 한 명의 이름을 따서 프라운호퍼 스펙트럼이라고 불립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;프라운호퍼 선의 특징&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프라운호퍼 선은 흡수 스펙트럼입니다. 600개가 넘는 검은 선들은 태양의 바깥쪽 층에 있는 화학 원소에 의해 특정 파장의 빛을 흡수하기 때문에 나타납니다. 만약 우리가 이 검은 선들의 파장을 측정한다면, 우리는 태양에 실제로 어떤 원소가 있는지 알아낼 수 있다는 것을 의미합니다. 그것들의 상대적인 강도는 또한 우리에게 이러한 원소들이 얼마나 많이 존재하는지 알려주기 때문에 우리는 태양이 무엇으로 구성되어 있는지에 대한 꽤 좋은 그림을 만들 수 있습니다. 직접 가서 조사할 수 없고 망원경으로만 연구할 수 있는 천문학의 특성상 이런 스펙트럼의 분석은 별의 성분 및 거리 측정에 중요한 도구 중 하나로 널리 쓰이고 있습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>우주</category>
      <author>라웰</author>
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      <pubDate>Tue, 26 Oct 2021 00:07:51 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>정상 우주론의 핵심 주장과 가설 및 쇠퇴와 영향</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/8</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정상 우주론이란 1948년에 프레드 호일, 토마스 골드, 헤르만 본디 등에 의해 제창된 우주론의 모델로, 우주는 시작도 끝도 없이 한결같이 늘 정해진 상태, 즉 정상이라는 생각입니다. 그러나 빅뱅 이론에 의해 우주가 팽창하고 있는 것이 확실해졌기 때문에, 우주에 있는 물질의 밀도는 점점 얇아지게 됩니다. 정상 우주론에서는 이렇게 물질의 밀도가 내려가는 만큼 우주에서 수소 원자 물질이 태어나 우주의 밀도는 변하지 않는 것이라고 주장했습니다. 현재는 빅뱅 이론이 유력하다고 생각되는 경우가 많아, 이를 지지하는 많은 과학자들로부터 빅뱅 이론은 '표준적 우주론 모델'로 불리고 있으며, 정상 우주론은 '비표준적 우주론'의 하나로 간주되고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;정상 우주론의 핵심 주장과 가설&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정상 우주론을 지지하는 주장에는 허블 상수라고 하는, 관측된 우주 팽창 속도에 의해 제기된 명백한 시간 척도 문제가 포함됩니다. 허블이 근처의 은하들을 관측한 것에 기초하여, 정상 우주론은 우주가 거리에 따라 체계적으로 증가하는 속도로 팽창하고 있다고 계산했습니다. 이것은 우주가 훨씬 더 작은 부피에서 팽창하기 시작했다는 생각을 낳았습니다. 허블 상수에 따르면 모든 물질이 약 20억 년 동안 팽창해왔다는 것을 의미합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 발견은 과학자들이 암석 샘플에서 우라늄-238과 플루토늄-205의 퇴적물의 붕괴율을 측정한 방사성 연대 측정과는 모순되는 것이었습니다. 이 방법을 사용하여 가장 오래된 달의 암석 표본은 약 46억 년 정도 된 것으로 추정되었습니다. 간단히 말해서, 구상성단의 수소가 헬륨을 만들기 위해 내부에서 융합되는 속도는 100억 년 이상의 나이를 추정합니다. 게다가 정상 우주론에 의하면 우주의 먼 거리에서는 어떠한 진화도 일어나지 않았을 것입니다. 즉, 퀘이사 또는 활동은하핵(AGN)이라고 불리는 전파원이 우주 전체에 걸쳐 균일할 것이라는 것을 의미합니다. 이는 또한 허블 상수가 일정하게 유지된다는 것을 의미합니다. 정상 우주론은 또한 반물질과 중성자가 꾸준히 생성되면 주기적인 전멸과 중성자 붕괴가 일어날 것이며, 따라서 감마선 배경과 뜨거운 엑스선 방출 가스가 우주 전역에 존재할 것이라고 예측했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;정상 우주론의 쇠퇴&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1950년~60년 대에는 정상 우주론을 지지하는 연구자들이 많이 존재했으나, 1960년대 말에 들어서서는 그 수가 눈에 띄게 감소했습니다. 시간이 흐르고 실제 관측 결과를 얻을 수 있게 되면서, 정상 우주론에 문제가 있음이 밝혀졌기 때문입니다. 멀리 떨어진 은하에서는 발견되었으나 우리와 가장 가까운 은하에서는 발견되지 않은 전파 은하의 발견과 우주 마이크로파 배경(CMB)의 발견 등으로 정상 우주론에 반대되는 증거들이 나오기 시작했습니다. 허블 우주망원경과 다른 관측소들의 관측 또한 우주의 팽창이 시간 경과에 따라 일정하지 않음을 발견했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;정상 우주론이 미친 영향&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정상 우주론은 이후에 제창된 준 정상 우주론이라는 다른 우주론의 근간이 되기도 했습니다. 또한, 빅뱅 이론과의 대립에서 천문학 발달에 긍정적인 영향을 미치기도 했습니다. 빅뱅 이론이 갓 제기되었을 당시, 빅뱅 이론은 우주에 존재하는 헬륨의 형성 과정을 설명하는 것은 가능했으나 헬륨보다 무거운 원소의 형성 과정은 설명하지 못하는 상황이었습니다. 이에 정상 우주론을 제창하던 프레드 호일은 빅뱅 핵융합의 대체재로써 항성의 핵융합 과정을 통해서도 중원소가 생성된다는 것을 설명해냈습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>우주</category>
      <author>라웰</author>
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      <comments>https://rawellgame.tistory.com/8#entry8comment</comments>
      <pubDate>Mon, 25 Oct 2021 03:13:49 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>올베르스의 역설: 하늘은 왜 밤에 어두울까?</title>
      <link>https://rawellgame.tistory.com/7</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;올베르스의 역설은 1823년 독일의 천문학자 올베르스에 의해 제시되었고 1826년에 수정되었습니다. 올베르스의 역설은 우주가 안정되고 무한하다면, 밤은 어둠이 아니라 빛이어야 한다는 것을 의미합니다. 이 역설은 우주가 정적이지 않다는 것을 확인시켜주는 빅뱅 이론을 지지하는 증거 중 하나입니다. 올베르스의 역설은 어두운 밤하늘 역설 또는 광도 역설이라고도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;이론&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1826년 독일의 천문학자 올베르스는 정적이고 균일하며 무한한 우주 모델이 다음과 같은 결론으로 ​​이어질 것이라고 지적했습니다. 실제 밤은 낮처럼 밝지만 우리가 보는 밤하늘은 어둡습니다. 이론과 관찰 사이의 이러한 모순을 올베르스의 역설이라고 합니다. 천체 사이에 빛을 흡수하는 물질을 사용하여 올베르스의 역설을 해결하는 것은 어렵습니다. 팽창하는 우주의 현대적 모델에서는 올베르스의 역설이 존재하지 않습니다. 이러한 모순은 관측과 이론의 연결이라는 관점에서 우주의 거대성을 고려할 때 제기된 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정적인 우주의 개념은 너무나 강력해서, 중력 이론이 우주를 정적인 것으로 불가능하게 만든다는 것을 깨달은 과학자들은 우주가 팽창하고 있다고 제안한 것이 아니라 그들의 이론을 수정하려고 시도했습니다. 1915년에 아인슈타인이 일반 상대성 이론을 발표했을 때조차도 그는 우주가 정적이라고 확신했습니다. 따라서 그는 이를 수정하기 위해 방정식에 소위 '우주 상수'를 도입해야 했습니다. 그는 시공간 구조에 수동적이고 고유한 '반중력'을 도입했습니다. 아인슈타인은 공간과 시간의 팽창하는 추세가 우주의 다양한 물질의 상호 인력의 균형을 맞출 수 있으며 그 결과는 정적 우주라고 주장했습니다. 이 이론은 나중에 아인슈타인에 의해 &quot;그의 인생에서 가장 용서할 수 없는 실수&quot;라고 불렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무한정 정적 우주에 대한 첫 번째 공격은 독일 철학자 올베르스에 의해 시작됐습니다. 1823년에 그는 유명한 올베르스의 역설을 제시했습니다. 그는 우주가 무한정 정지하고 균일하다면 관찰자의 모든 시선의 끝은 별에서 끝나야 한다고 지적했습니다. 밤에도 하늘 전체가 태양처럼 밝을 것이라고 상상하는 것은 어렵지 않습니다. 누군가는 반박을 내놓았습니다. 먼 별의 빛은 통과하는 물질에 의해 흡수되고 약해진다는 반박이었습니다. 사실, 이 겉보기에는 합당한 논박은 빛을 흡수하는 물질이 결국 별만큼 강한 빛을 방출하도록 가열될 것이기 때문에 지지될 수 없습니다. 무한한 정적 우주에서 밤하늘이 낮처럼 밝아지는 것을 막을 수 있는 상황은 단 한 가지, 즉 별이 오래전에 무한히 빛나기 시작하지 않는 상황이 있습니다. 이 경우 빛이 통과하는 물질은 아직 가열되지 않았거나, 먼 별에서 오는 빛이 아직 지구에 도달하지 않았을 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;논쟁&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1781년 철학자 임마누엘 칸트는 자신의 책에서 깊은 우주의 시간에 시작이 있는지, 공간의 제한이 있는지의 여부의 문제를 분석했습니다. 우주에 시작이 없다면 어떤 사건이 일어나기 전에 무한한 시간이 있어야 한다는 것은 말도 안 되는 일이고, 우주에 시작이 있다면 우주가 시작되기 전의 시간은 몇 시인가하는 모순에 빠졌습니다. 칸트는 찬반 양론에 대한 설득력 있는 주장이 있다고 믿습니다. 사실 그의 주장은 우주가 무한한 시간 동안 존재했는지 여부와 상관없이 시간은 무한히 돌아갈 수 있다는 암묵적인 가정에 기반을 두고 있습니다. 그러나 이후 논의될 빅뱅 이론은 사람들로 하여금 우주가 시작되기 전의 시간 개념은 무의미하다는 것을 이해하게 만들었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;가설&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우주가 안정적이고 무한하며 고르게 분포된 광성이 셀 수 없이 많다면, 하늘 어디를 보아도 별의 표면이 보여야 하고 별 사이에 어두운 위치가 없어야 합니다. 더 정확한 진술은 우주가 안정적이고 무한하며 시공이 평평하고 동일한 발광 물체가 고르게 분포되어 있으면, 발광 물체의 조도는 거리의 제곱에 반비례하고 빛의 휘도는 거리의 제곱에 반비례한다는 것입니다. 일정한 거리에 있는 우주 단면적은 거리의 제곱에 비례하므로 모든 발광체의 조도의 적분은 수렴하지 않으며 밤하늘은 무한히 밝아야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;설명&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 가지 가정으로 올베르스의 역설을 설명할 수 있습니다. 우주의 나이는 유한하고 별빛의 세기도 유한하다는 것입니다. 정상우주론 모델에서는 우주는 무한히 늙고 우주는 무한하지만 밤하늘은 여전히 ​​어둡다고 추론합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;우주의 나이는 유한하다&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 설명은 유한한 속력의 빛이 우주의 공간을 여행하는 것은 본질적으로 모순됨을 지적하고, 우리가 먼 공간을 들여다볼 때 우리는 결국 유한한 시대의 우주를 관찰할 수 있을 뿐이라는 것입니다. 아이러니하게도 시인 에드거 앨런 포의 산문시에서도 같은 설명이 나옵니다. &quot;광활한 우주공간에 별이 존재할 수 없는 공간이 따로 있을 수는 없으므로, 우주공간의 대부분이 비어 있는 것처럼 보이는 것은 천체로부터 방출된 빛이 우리에게 도달하지 않았기 때문이다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;적색편이&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우주의 유한한 나이가 제공하는 별빛이 하늘을 밝히는 데 사용되면 또 다른 질문이 생깁니다. 왜 우리는 빅뱅을 볼 수 없습니까? 그 이유는 빅뱅 자체의 복사가 우주의 팽창으로 인해 마이크로파의 파장으로 적색 편이되어 우주의 마이크로파 배경 복사가 되기 때문입니다. 우주의 팽창은 또한 관측 가능한 우주의 크기를 제한하는데, 이는 이 영역 밖의 빛이 우리가 있는 곳에 도달할 수 없다는 것을 의미하며, 이는 광학 효과 아래 유한한 우주를 만듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;다른 설명&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;누군가는 우주가 투명하지 않다는 또 다른 설명을 제안하기도 했습니다. 올베르스는 별빛이 제한된 시간 동안 일정 거리만 이동할 수 있기 때문에 모든 별빛은 지구에 도달할 수 없다고 설명했습니다. 그러나 이것은 열역학 제1법칙 에 따라 에너지가 보존되어야 하므로 중간 장벽이 가열되어 복사를 방출하기 시작하여 하늘에 균일한 복사가 발생하고 온도가 동일해야 하기 때문에 문제가 해결되지 않습니다. 빛이 나는 신체 표면의 온도, 즉 하늘은 별처럼 밝지만 이러한 현상은 실제로 관찰되지 않습니다. 케플러는 올베르스의 역설이 우주가 유한하거나 최소한 유한한 수의 별이라는 것을 증명했다고 믿었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프랙탈 과학의 권위자인 만델브로트는 빅뱅 이론에 근거할 필요가 없는 또 다른 설명을 제안했습니다. 그는 별이 칸테 먼지와 같이 우주에 프랙탈 방식으로 분포되어 있으면 빅뱅 이론을 사용하지 않고도 올베르스의 역설을 설명할 수 있다고 지적했습니다. 그러나 그의 이론은 밤의 어둠의 문제를 설명하는 것보다 프랙탈 이론을 입증하는 데 사용되며 별이 프랙탈 패턴으로 분포되어 있다는 천체 관측의 증거는 없습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>우주</category>
      <author>라웰</author>
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      <pubDate>Sun, 24 Oct 2021 11:55:53 +0900</pubDate>
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